Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Der Schlächter greift erbarmungslos an und hackt mit seinen zwei Werkzeugen der Zerstörung auf seine Gegner ein. Mit seinen Hauptfähigkeiten versucht er, größere Ansammlungen von Gegnern ins Visier zu nehmen. Geschickte Positionierung ist unabdingbar, um seine Angriffe zu überleben.
Schadensklassen
–
Spielercharaktere in Nahkampfreichweite müssen im Laufe des Kampfes eng zusammenstehende Gruppen verschiedener Größen bilden, um die Fähigkeit
[Spalten] des Schlächters zu kontrollieren und
[Klaffende Wunden] abklingen zu lassen.
Spielercharaktere in Fernkampfreichweite müssen sich bereithalten, eine eng zusammenstehende Gruppe zu bilden, um die Sequenz des Schlächters von 'Weites Spalten' zu überleben.
Heiler
–
Gruppen, die vom
[Spalten] getroffen wurden, erleiden durch
[Klaffende Wunden] regelmäßig Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Alle Spielercharaktere im Schlachtzug erleiden körperlichen Schaden, sobald der Schlächter seine Sequenz von 'Weites Spalten' beginnt.
Tanks
–
[Unbeholfen] bewirkt, dass der Schlächter, den seinem aktuellen Ziel am nächsten stehenden Spielercharakter mit einer Kopie all seiner Nahkampfangriffe angreift. Diese Angriffe können wie üblich mitigiert und vermieden werden. Falls sich kein anderer Spielercharakter in der Nähe befindet, wird der Zweitangriff auf das Primärziel ausgeführt.
[Der Fleischklopfer] trifft immer. Man kann ihm nicht ausweichen oder ihn parieren, jedoch kann man ihn blocken.
[Der Spalter] verursacht nur dann regelmäßigen Schaden, wenn der Angriff das Ziel erfolgreich trifft.
Grobschlächtig
– Alle automatischen Standardangriffe des Schlächters lösen einen zweiten Angriff auf das nächststehende Ziel innerhalb von 5 Metern aus. Falls kein Ziel gefunden werden kann, wird das Primärziel erneut angegriffen.
Der Spalter
– Das Schlächterbeil schneidet seine Opfer bis auf die Knochen und fügt ihnen heftige, anhaltende Blutungen zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Weicht das Opfer dem Angriff aus, bleibt der Blutungseffekt aus.
Der Fleischklopfer
–
Der Fleischklopfer des Schlächters trifft sein aktuelles Ziel, fügt ihm erheblichen körperlichen Schaden zu und erhöht den Schaden, den das Ziel durch weitere Angriffe mit dem Fleischklopfer erleidet, um 50%.
Dieser Angriff trifft immer. Fleischerhaken
– Der Zaubernde zieht sein Ziel mit einem Fleischerhaken zu sich heran.
Spalten
– Der Schlächter zielt auf die größte Ansammlung von Spielercharakteren in Nahkampfreichweite und fügt ihnen mit einem Hieb massiven körperlichen Schaden zu. Der Schaden wird auf alle Ziele in der betroffenen Gruppe verteilt.
Opfer von 'Spalten' erleiden 'Klaffende Wunden'.
Weites Spalten
– Wenn der Schlächter 100 Energie erreicht, leitet er sein 'Weites Spalten' ein, indem er alle Spielercharaktere zurückstößt. Dann stürmt er auf eine entfernte Ansammlung von Zielen zu und greift Ziele innerhalb dieser Ansammlung mit 'Spalten' an.
Klaffende Wunden
– Die Schlächterklinge lässt das Opfer heftig bluten und fügt ihm
10 sec lang körperlichen Schaden zu. Bei 6 Stapeln dieses Effekts stirbt das Opfer sofort.
Raserei
Wenn die Gesundheit des Schlächters auf 30% fällt, verfällt er in Raserei. Während der Raserei verursacht der Schlächter 10% mehr Schaden und greift 30% schneller an.
Nachtentstellter Kadaver
– [Mythisch] Nachtentstellte Kadaver erscheinen und gehen auf den Schlächter zu, um einen letzten vergeblichen Versuch zu unternehmen, ihn zu töten. Wenn die Kadaver den Schlächter erreichen oder wenn sie in der Nähe eines Spielercharakters vorbeilaufen, explodieren sie und hinterlassen für den Rest der Begegnung eine Lache fahles Vitriol.
Fahlhängnis
–
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 5113 körperlichen Schaden zu. Dieser Schaden ignoriert Rüstung. Vitriol der Fahlen
–
Spielercharaktere, die in den Überresten der Fahlen stehen, erleiden pro Sekunde 2301 Schattenschaden sowie 100% mehr Schaden durch die Spaltangriffe des Schlächters.
Opfer werden außerdem um 30% verlangsamt.
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