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Tank | | DPS |
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Berserker |
Zusammenfassung
– Haromm und Kardris stehen zu Beginn des Kampfs neben ihren wilden Kriegswölfen. Die beiden mächtigen Dunkelschamanen teilen sich Gesundheit und stellen verderbte Totems auf, die ihnen jeweils unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, während sie Schaden erleiden.
Schadensklassen
–
Wenn man ins Visier von Haromms
[Besudeltem Fluss] gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugsmitgliedern weglenken.
Haltet Euch vom
[Aschewall] und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen.
Heiler
–
Wenn man ins Visier von Haromms
[Besudeltem Fluss] gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugmitgliedern weglenken.
Haltet Euch vom
[Aschewall] und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen.
Wenn
[Ascheregen] auf dem Boden auftrifft, fügt die Explosion dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu.
Tanks
–
Wechselt Euch beim Tanken von Haromm ab, damit die Effekte seines
[Froststurmschlags] sich verflüchtigen können.
Positioniert Haromms
[Aschewall] sorgfältig, damit Euren Verbündeten nicht der Weg abgeschnitten wird.
Haltet besudelten Schleim, der durch den
[Besudelten Geysir] erscheint, von Euren Verbündeten fern.
Geistverbindung
– Zugefügter Schaden wird zwischen Erdbrecher Haromm und Wellenbinderin Kardris aufgeteilt.
Kampfrausch
–
Sobald die Dunkelschamanen nur noch über 25% Gesundheit verfügen, verfallen sie in einen 'Kampfrausch', wodurch sich der von ihnen verursachte Schaden um 25% und ihr Tempo um 25% erhöht. Schwarzfang und Blutklaue
– Die Reitwölfe der Dunkelschamanen, Schwarzfang und Blutklaue, werden ihre Meister bis aufs Letzte verteidigen.
Prankenhieb
–
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 8 Metern vor dem Zaubernden 3981 körperlichen Schaden zu. Verwunden
–
Verwundet das Ziel auf brutale Art und Weise und lässt es bluten. Verursacht im Verlauf von 15 sec alle 1 Sek. 398 körperlichen Schaden.
Totems
Die Dunkelschamanen stellen im Kampf Totems auf, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen.
Giftnebeltotem
– Giftnebeltotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Toxischer Nebel' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Toxischer Sturm'. Die Dunkelschamanen stellen Giftnebeltotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 85% fällt.
Totem des besudelten Flusses
– Totems des besudelten Flusses verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Besudelter Fluss' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Besudelter Geysir'. Die Dunkelschamanen stellen Totems des besudelten Flusses auf, wenn ihre Gesundheit auf 65% fällt.
Ascheflammentotem
– Ascheflammentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Aschewall' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Ascheregen'. Die Dunkelschamanen stellen Ascheflammentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 50% fällt.
Rostiges Eisentotem
– Rostige Eisentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Eisengrab' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Eisengefängnis'. Die Dunkelschamanen stellen rostige Eisentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 95% fällt.
Erdbrecher Haromm
Froststurmschlag
–
Attackiert einen Spielercharakter mit frostüberzogenen Waffen und fügt ihm 6220 Frostschaden zu. Darüber hinaus erhöht sich 30 sec lang der durch 'Froststurmschlag' erlittene Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar. Toxischer Nebel
–
Injiziert mehrere Spielercharaktere mit toxischem Nebel, der ihnen lang alle 3 Sek. 1617 Naturschaden zufügt und 'Giftigkeit' erhöht. Dadurch, dass sich diese Verderbnis im Inneren ausbreitet, ignoriert 'Toxischer Nebel' alle Arten von Widerständen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.Giftigkeit
–
Erhöht den erlittenen Naturschaden pro Stapel um 10%.
Besudelter Fluss
–
Ein Fluss besudelter Flüssigkeit fügt allen Feinden, die sich in seiner Bahn befinden, 6220 Naturschaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt. Aschewall
– Beschwört einen Wall aus unbeweglichen Ascheelementaren, die alle Ziele in der Nähe angreifen. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.
Eisengrab
– Erzeugt ein Eisengrab und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 136 körperlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.
Wellenbinderin Kardris
Froststurmblitz
–
Schießt einen Blitz aus klirrender Kälte, der dem Ziel 8210 Frostschaden zufügt. Toxischer Sturm
– Beschwört einen heftigen Sturm, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 9 Metern alle 2 Sek. 103 Naturschaden zufügt und regelmäßig toxische Tornados erzeugt. Die Wirbelstürme sind stetig in Bewegung und bleiben
lang bestehen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.
Toxischer Tornado
– Toxische Tornados fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 103 Naturschaden zu und schleudern sie in die Luft.
Besudelter Geysir
– Zaubert besudeltes Wasser herbei, das allen Spielercharakteren im Umkreis von 3.5 Metern
lang alle 0.5 Sek. 107 Naturschaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt besudelten Schleim. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.
Besudelter Schleim
– Besudelte Schleime sind komplett mit 'Besudelung' überzogen.
Besudelung
–
Fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sek. 1990 Naturschaden zu.
Ascheregen
–
Beschwört einen Regen aus Asche, der 15 Sek. lang fallen wird. Fügt beim Auftreffen sämtlichen Spielercharakteren 2633 Feuerschaden zu sowie Spielercharakteren innerhalb von 17 Metern zusätzlich 6220 Feuerschaden. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt. Eisengefängnis
–
Schließt einen Spielercharakter in einem Eisengefängnis ein, das ihn langsam erstickt und ihm nach 1 min 100% der maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.
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