Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Immerseus beginnt mit 100 Verderbnis, was als Ressourcenbalken angezeigt wird. Das Ziel der Begegnung ist, ihn zu reinigen, indem man seine Verderbnis auf 0 bringt. Jedes Mal, wenn Immerseus' Gesundheit 0 beträgt, wirkt er 'Teilung' und zerteilt sich in dunkle Sha-Tropfen und wässrige verseuchte Tropfen. Nach jeder Teilung wird sich Immerseus mit reduzierter Gesundheit und Verderbnis neu formen. Sein neuer Verderbniswert hängt davon ab, wie erfolgreich der Schlachtzug sich um die zwei Arten von Tropfen gekümmert hat.
Dieser Zyklus wiederholt sich so lange, bis Immerseus' Verderbnis auf 10 fällt und er gereinigt wurde.
Schadensklassen
–
Geht Immerseus'
[Wirbel] aus dem Weg.
Wenn Immerseus sich teilt, zerstört die dunklen Sha-Tropfen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen.
Heiler
–
Geht Immerseus'
[Wirbel] aus dem Weg.
Wenn Immerseus sich teilt, heilt verseuchte Tropfen, um sie reinigen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen.
Wenn Sha- oder Verseuchte Tropfen das Becken in der Mitte erreichen, lösen sie
[Aufbrausendes Sha] aus, was dem ganzen Schlachtzug Schaden zufügt.
Tanks
–
Wendet Immerseus vom Schlachtzug ab und tankt ihn abwechselnd, um den Effekt des
[Ätzenden Schlags] so gering wie möglich zu halten.
Wenn Immerseus sich teilt, zerstört die dunklen Sha-Tropfen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen.
Tränen des Tals
Als Wasserelementar greift Immerseus Spielercharaktere direkt an.
Sha-Blitz
– Immerseus setzt 'Sha-Blitz' gegen alle Feinde innerhalb von 5 Metern ein und fügt ihnen 5 Schattenschaden zu. Zusätzlich entsteht am anvisierten Ort eine Sha-Pfütze. Spielercharaktere, die sich in Sha-Pfützen aufhalten, erleiden pro Sekunde 30 Schattenschaden.
Wirbel
–
Immerseus lässt Ströme Sha-verderbten Wassers aus Spalten im Boden schießen. Spielercharaktere, die in Kontakt mit dem verderbten Wasser kommen, erleiden 711 Schattenschaden und werden zurückgestoßen. Ätzender Schlag
–
Immerseus fügt allen Zielen, die in einem Kegel in Richtung seines Primärziels stehen, 1051 Schattenschaden zu und erhöht 45 sec lang erlittenen Schattenschaden um 300%. Stapelbar. Sickerndes Sha
–
Wenn Spielercharaktere mit dem sickernden Sha, das Immerseus umgibt, in Kontakt kommen, erleiden sie 2369 Schattenschaden und werden zurückgestoßen. Anschwellende Verderbnis
–
Immerseus schwillt mit zunehmender Macht an und erhält proportional zu seiner Verderbnisstufe entsprechend Stapel von 'Anschwellende Verderbnis'. Diese Macht schlägt nach Angreifern, die Immerseus mit Einzelzielfähigkeiten angreifen, formt sich zu einer zähflüssigen Sha-Kreatur und setzt Angreifer zusätzlich 'Sha-Verderbnis' aus, die 6 sec lang alle 1 Sek. 39 Schattenschaden verursacht, der sich mit jedem zusätzlichen Stapel drastisch erhöht.
Teilung
Wenn er null Gesundheit erreicht, wird Immerseus instabil, explodiert und geht als Regen von Sha-Tropfen und verseuchten Tropfen nieder, die versuchen, sich in der Sha-Pfütze im Zentrum der Kammer neu zu formieren.
Für jeden vernichteten Sha-Tropfen und jeden komplett geheilten verseuchten Tropfen wird Immerseus' Verderbnis um 1 verringert.
Sha-Tropfen
– Sobald er destabilisiert wurde, lässt Immerseus für alle 4 Einheiten seiner Verderbnis einen Sha-Tropfen entstehen. Wenn Sha-Tropfen vernichtet werden, bevor sie wieder mit der zentralen Pfütze verschmelzen können, wird eine Einheit der Verderbnis von Immerseus entfernt.
Sha-Rückstände
– Sobald ein Sha-Tropfen getötet wird, werden Sha-Rückstände freigesetzt, von denen alle Feinde, die sich im Umkreis von 10 Metern befinden, getroffen werden. Durch Sha-Rückstände wird der anderen Sha-Tropfen zugefügte Schaden um 25% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verseuchter Tropfen
– Sobald er destabilisiert wurde, lässt Immerseus für alle 4 Einheiten seiner Verderbnis einen verseuchten Tropfen entstehen. Wenn verseuchte Tropfen komplett geheilt werden, bevor sie sich wieder mit der zentralen Pfütze verschmelzen, werden sie dadurch geläutert und entfernen eine Einheit der Verderbnis von Immerseus.
Erstarrung
– Die Geschwindigkeit von verseuchten Tropfen nimmt mit zunehmender Gesundheit ab.
Geläuterte Überreste
– Wenn er volle Gesundheit erreicht, hinterlässt ein verseuchter Tropfen geläuterte Überreste, die bei allen Verbündeten im Umkreis von 12 Metern 25% ihres Manas wiederherstellen und die verursachte Heilung um 75% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Aufbrausendes Sha
–
Wenn ein Tropfen Immerseus erreicht, löst das eine Reaktion aus, die allen Spielercharakteren für jeden Sha- oder Verseuchten Tropfen 1501 Schattenschaden zufügt oder 632 Frostschaden für jeden geläuterten Tropfen. Sha-Pfütze
– Die Sha-Pfütze wächst im Laufe der Zeit und fügt allen Gegnern, die sie berühren, im Verlauf von 1 Sek. mindestens 2 Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar und der Schaden steigt proportional zu der Anzahl Stapel. Die Sha-Pfütze wird kleiner, wenn sie berührt wird, aber mit jedem weiteren Tropfen, der sie erreicht, wächst sie an.
Sickerndes Sha
–
Wenn Spielercharaktere mit dem sickernden Sha, das Immerseus umgibt, in Kontakt kommen, erleiden sie 2369 Schattenschaden und werden zurückgestoßen.
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