Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– General Nazgrim ist ein mächtiger Krieger, der Wut aufbaut, indem er Spielercharaktere mit verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügt. Diese Wut verbraucht er regelmäßig, um heftige Angriffe zu entfesseln. Während der Begegnung strömen immer wieder drei Soldaten der Kor'kron gleichzeitig herein, um ihren General zu unterstützen.
Schadensklassen
–
Besiegt Streitkräfte der Kor'kron schnell, damit Ihr nicht überwältigt werdet.
Unterbrecht Arkanwirker der Kor'kron und Kriegsschamanen der Kor'kron beim Zauberwirken.
Zerstört schnell Nazgrims
[Banner der Kor'kron] und die Totems der Heilungsflut der Kriegsschamanen, sobald sie platziert werden.
Direkte Angriffe auf Nazgrim, wenn er in seiner
[Verteidigungshaltung] ist, lassen ihn schnell Wut erzeugen.
Heiler
–
Wenn General Nazgrim am Ende des Verschnaufens zwischen 75 und 99 Wut hat, wird seine
[Kriegshymne] dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen.
Assassinen der Kor'kron fassen ein Ziel ins Auge, das kein Tank ist, und fügen ihrem Opfer schweren Schaden zu.
Tanks
–
Lasst Euch beim Tanken ablösen, damit
[Zerreißender Schlag] abklingen kann, oder Nazgrim wird große Mengen Wut erhalten.
Haltet die Kriegsschamanen der Kor'kron von Nazgrim fern, oder sie werden ihn deutlich heilen.
Zerreißender Schlag
–
Ein mächtiger Schlag verursacht 12539 körperlichen Schaden und zerreißt die Rüstung des Ziels, wodurch diese lang um 10% verringert wird. Erzeugt 6 Wut sowie zusätzlich 6 Wut pro Stapel von 'Zerreißender Schlag' auf dem Ziel. Knochenknacker
–
Schleudert einen schweren Streitkolben auf einen Spielercharakter, um ihm die Knochen zu brechen. Dadurch wird die Maximalgesundheit des Ziels um 10% verringert und es erleidet 30 sec lang alle 1 Sek. 836 körperlichen Blutungsschaden.
Haltungen
General Nazgrim verwendet im Kampf verschiedene Haltungen.
Kampfhaltung
–
Eine ausgeglichene Haltung, die alle 1 Sek. 1 Wut erzeugt. Berserkerhaltung
–
Eine wilde Haltung, die den verursachten Schaden um 25%, den erlittenen Schaden um 25% und die erzeugte Wut um 100% erhöht. Verteidigungshaltung
–
Eine defensive Haltung, die den erlittenen Schaden um 10% verringert und bei jedem Treffer 1 Wut verleiht. Wut kann auf diese Weise nicht mehr als einmal pro Sekunde generiert werden.
Angriffe von Gegnern, die von 'Zerreißender Schlag' betroffen sind, lassen Nazgrim keine Wut erzeugen.
Wut
Einige der Fähigkeiten General Nazgrims benötigen Wut, die er durch das Einsetzen verschiedener Fähigkeiten im Kampf erlangt.
General Nazgrim setzt bevorzugt die Fähigkeit ein, die am meisten Wut benötigt.
Heldenhafte Schockwelle
–
Springt auf einen Spielercharakter zu, verursacht innerhalb von 10 Metern um den Zielort 6269 körperlichen Schaden und löst drei 'Nachbeben' aus.
Kostet 30 Wut.Nachbeben
– Der Boden zwischen General Nazgrims Aufschlagsort und der Position des anvisierten Spielercharakters beginnt, sich zu spalten. Nach einigen Sekunden brechen die Spalte auf, fügen den von 'Nachbeben' betroffenen Spielercharakteren 144 Feuerschaden zu und gewähren General Nazgrim 1 Wut für jeden getroffenen Spielercharakter.
Banner der Kor'kron
– Platziert ein Banner, wodurch Angriffe von Verbündeten 1 Wut für General Nazgrim erzeugen.
Kostet 50 Wut.
Kriegshymne
–
Stößt einen furchtbaren Schrei aus, der allen Spielercharakteren 65% ihrer maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt.
Kostet 70 Wut. Verheerer
– Wirft eine wirbelnde Klinge, die Gegnern innerhalb von 6 Metern alle 1 Sek. 206 körperlichen Schaden zufügt und General Nazgrim für jeden getroffenen Gegner 0 Wut gewährt.
Kostet 100 Wut.
Verschnaufen
– Nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, die Wut benötigt, muss sich General Nazgrim 15 sec lang erholen. Während dieser Zeit kann er keine Fähigkeiten verwenden, die Wut kosten.
Streitkräfte der Kor'kron
General Nazgrim ruft während des Kampfes seine Truppen zur Hilfe.
Bei 10% Gesundheit wird er eine zusätzliche Welle an Verstärkung rufen.
Getreuer von Orgrimmar
– General Nazgrim beginnt den Kampf mit einem Kontingent aus loyalen Grunzern von Orgrimmar.
Eisenklinge der Kor'kron
– Eisenklingen der Kor'kron führen mächtige Zweihandklingen.
Eisensturm
–
Wirbelt in einem Sturm aus Eisen herum und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 6.5 Metern 1 min lang alle 1 Sek. 4180 körperlichen Schaden zu. Letztes Gefecht
–
Erhöht die maximale Gesundheit um 25%. Eisenklingen der Kor'kron setzen 'Letztes Gefecht' ein, wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt.
Arkanwirker der Kor'kron
– Arkanwirker der Kor'kron haben die arkanen Künste gemeistert.
Arkaner Schock
–
Schockt ein Ziel, fügt ihm 3133 Arkanschaden zu und erhöht den vom Zaubernden gewirkten Arkanschaden 10 sec lang um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 99-mal stapelbar. Magiestoß
–
Beschwört eine Explosion aus Arkanenergie, die Gegnern innerhalb von 8 Metern sofort 3135 Arkanschaden und 20 sec lang alle 1 Sek. weitere 716 Arkanschaden zufügt.
Assassine der Kor'kron
– Assassinen der Kor'kron greifen die Schwächsten ihrer Gegner aus dem Verborgenen an.
Verstohlenheit
–
Assassinen der Kor'kron beginnen den Kampf in Verstohlenheit. Das verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Meucheln
–
Fügt einem Spielercharakter 10531 körperlichen Schaden zu, allerdings nur, wenn der Angriff von hinten erfolgt. Mal der Assassine
– Assassinen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.
Kriegsschamane der Kor'kron
– Kriegsschamanen der Kor'kron sind darauf spezialisiert, ihre Verbündeten zu unterstützen.
Erdschild
–
Beschützt das Ziel mit einem Erdschild, der es um 1% seiner maximalen Gesundheit heilt, wenn es Schaden erleidet. Mächtige Kettenheilung
–
Heilt einen Verbündeten um 10% seiner maximalen Gesundheit und springt auf einen Verbündeten in der Nähe über, wobei sich die Heilung pro Sprung um 50% erhöht. Wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus. Totem der Heilungsflut
–
Beschwört ein Totem, das Verbündete innerhalb von 8 Metern alle 3 Sek. um 30% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
Heckenschütze der Kor'kron
Mal des Jägers
– Heckenschützen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.
Schießen
–
Schießt auf einen Spielercharakter und fügt ihm 100% Waffenschaden zu. Mehrfachschuss
–
Feuert eine Pfeilsalve ab, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern 6187 körperlichen Schaden zufügt.
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