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Belagerungsingenieur Rußschmied <Rußschmied & Co.>
Dieser NPC befindet sich in Schlacht um Orgrimmar
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Der Kampf gegen Rußschmied findet inmitten einer Waffenfabrikationsanlage statt. Jedes Mal, wenn ein Fließband aktiviert wird, rollen drei zerlegte Waffensysteme durch die Anlage. Um eins davon zu zerstören, können Spielercharaktere auf das Fabrikationsband gelangen, indem sie in Röhren in der Nähe springen. Die beiden Waffensysteme, die nicht zerstört werden, greifen den Schlachtzug an, bis das Fließband sie außer Reichweite trägt.
- Schadensklassen –
Springt abwechselnd auf das Fließband, um pro Welle eine zerlegte Waffe zu zerstören.
Die [Reaktive Panzerung] der automatisierten Schredder neutralisiert normale Angriffe gegen sie.
Zerstört Kriecherminen, bevor sie ihre Ziele erreichen. - Heiler –
Wenn sich ein Elektromagnet aktiviert, fügt [Magnetische Presse] dem gesamten Schlachtzug ununterbrochen Schaden zu.
Automatisierte Schredder fügen dem gesamten Schlachtzug mit [Überladung] zunehmenden Schaden zu, je länger sie leben. - Tanks –
Rußschmied heilt alle automatisierten Schredder in seiner Nähe mit seinem [Automatischen Reparaturstrahl].
Wenn Ihr Stapel von Rußschmieds [Elektrostatischer Aufladung] erhaltet, könnt Ihr den automatisierten Schreddern durch ihre [Reaktive Panzerung] besser Schaden zufügen.
- Belagerungsingenieur Rußschmied
- Sägeblattschuss – Belagerungsingenieur Rußschmied verschießt ein magnetisiertes Sägeblatt auf einen zufälligen Spielercharakter. Das Sägeblatt wird so lange auf seiner Position schweben, bis es von einem aktivierten Elektromagneten entfernt wird.
- Sägeschnitt – Sägeblätter fügen allen Spielercharakteren oder automatisierten Schreddern, die sie berühren, 162 körperlichen Schaden zu. Spielercharaktere werden außerdem zurückgestoßen.
- Schützende Raserei – Wenn eine seiner Schöpfungen zerstört wird, gerät Belagerungsingenieur Rußschmied in Raserei. Dadurch erhöht sich sein Angriffstempo 10 sec lang um 100%.
- Elektrostatische Aufladung – Belagerungsingenieur Rußschmied lädt sein Ziel mit statischer Elektrizität auf und fügt ihm so 5225 Naturschaden zu.
'Elektrostatische Aufladung' hinterlässt einen bleibenden Effekt, der den durch 'Elektrostatische Aufladung' erlittenen Schaden um 100% erhöht sowie den Schaden an Zielen mit 'Reaktiver Panzerung' um 400% erhöht.
Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. - Automatischer Reparaturstrahl – Belagerungsingenieur Rußschmieds Anzug ist ausgestattet mit einem automatischen Reparaturstrahl, der automatisierte Schredder im Umkreis von 35 Metern aufspürt und sie alle 3 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
- Überladen – Wenn aktivierte Waffen das Fabrikationsband erreichen, wendet Belagerungsingenieur Rußschmied 'Überladen' auf sie an und erhöht so ihre Stärke und Effektivität.
- Aufgeladene Verteidigungsmatrix – Falls es drei Waffen über das Fabrikationsband in Rußschmieds Montagemaschine schaffen, überlädt diese und verwendet die überschüssige Energie, um die Verteidigungssysteme von Rußschmieds Anzug zu aktivieren und so den von ihm erlittenen Schaden 20 sec lang um 90% zu verringern.
- Automatisierte Schredder – Belagerungsingenieur Rußschmied ruft regelmäßig automatisierte Schredder herbei, die dem Kampf beitreten.
- Reaktive Panzerung – Automatisierte Schredder wurden mit einer 'Reaktiven Panzerung' verstärkt, die jeglichen erlittenen Schaden um 90% verringert.
Automatisierte Schredder können auch von 'Sägeschnitt', 'Erschütterungsrakete', 'Detonation!' und 'Supererhitzt' beschädigt werden. - Tod von oben – Der automatisierte Schredder katapultiert sich in die Luft und prallt auf dem Boden auf. Alle Spielercharaktere, die sich im Umkreis von 15 Metern des Aufpralls befinden, erleiden 9927 Schaden.
Sobald der Schredder gelandet ist, ist er betäubt und jeglicher erlittene Schaden erhöht sich 5 sec lang um 200%. - Überladung – Der automatisierte Schredder wirkt regelmäßig 'Überladung'. Dadurch fügt er allen Schlachtzugsmitgliedern, die sich gerade nicht auf dem Fließband befinden, 4180 Schaden zu und erhöht seinen verursachten Schaden um 30%.
Das Fabrikationsband
Regelmäßig wird Belagerungsingenieur Rußschmied die Herstellung einer Reihe von Waffen auf dem Fließband in seiner Werkstatt initialisieren.
Auseinandergenommene Waffen kommen über Fließbänder im Nordwesten seiner Kammer und passieren dann eine Montageapparatur im Nordosten der Kammer. Schließlich tauchen sie fertig montiert auf den Fließbändern im Südosten seiner Kammer wieder auf, wo sie Spielercharaktere angreifen.
Spielercharaktere können Transportröhren nutzen, um das Fließband im Nordwesten der Kammer zu erreichen, wo sie die unfertigen Waffen angreifen und zerstören können. Nachdem ein Spielercharakter eine Waffe zerstört hat, werden die verbleibenden Waffen durch Schilde geschützt und können nicht mehr beschädigt werden.
Auseinandergenommene Waffen kommen über Fließbänder im Nordwesten seiner Kammer und passieren dann eine Montageapparatur im Nordosten der Kammer. Schließlich tauchen sie fertig montiert auf den Fließbändern im Südosten seiner Kammer wieder auf, wo sie Spielercharaktere angreifen.
Spielercharaktere können Transportröhren nutzen, um das Fließband im Nordwesten der Kammer zu erreichen, wo sie die unfertigen Waffen angreifen und zerstören können. Nachdem ein Spielercharakter eine Waffe zerstört hat, werden die verbleibenden Waffen durch Schilde geschützt und können nicht mehr beschädigt werden.
- TransportröhrenTransportröhren säumen den westlichen Rand von Belagerungsingenieur Rußschmieds Werkstatt. Spielercharaktere können in die Röhren springen, um die Fließbänder im Nordwesten der Werkstatt zu erreichen.
- Mustererkennung – Nachdem ein Spielercharakter die Fließbänder mithilfe der Transportröhren erreicht hat, wird seine biologische Signatur in der Apparatur vermerkt und er wird für until canceled davon ausgeschlossen, die Transportröhren zu benutzen.
- Materieveredelungsstrahl – Materieveredelungsstrahlen säumen die Plattform und fügen jedem Spielercharakter, mit dem sie in Berührung kommen, 2272 Feuerschaden zu.
- Erschütterungsraketenturm
- Erschütterungsrakete – Der Erschütterungsraketenturm schießt Erschütterungsraketen mit Bohrköpfen in den Boden, die ein Trommelfeuer an Erschütterungen von der Bohrstelle aussenden, die sich zu Ringen aus seismischer Energie formen.
Jeder Ring aus seismischer Energie fügt allen Spielercharakteren, die von ihm erfasst werden, 162 Naturschaden zu. - Überladener Raketenturm – Wenn ein Erschütterungsraketenturm überladen ist, feuert er Erschütterungsraketen ab, die so lange aktiv bleiben und die Plattform mit Bohrern und seismischer Energie bearbeiten, bis sie von Spielercharakteren zerstört werden.
- Laserturm
- Supererhitzt – Die Stellen am Boden, die von Lasergeschützen getroffen wurden, verbrennen jeden Spielercharakter oder automatisierten Schredder, der sie betritt, und fügen ihnen 7 sec lang pro Sekunde 12 Feuerschaden zu.
Dieser Effekt stapelt sich mit jeder weiteren Sekunde, die ein Spielercharakter oder automatisierter Schredder sich auf supererhitztem Grund befindet. Der Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. - Überladener Laserturm – Wenn die Lasertürme von Belagerungsingenieur Rußschmied überladen sind, feuern sie einen geteilten Strahl ab, der drei konzentrische Kreise supererhitzten Bodens hinterlässt.
- Elektromagnet
- Magnetische Presse – Sobald er aktiviert wird, fängt der Elektromagnet an, alle Spielercharaktere auf der Plattform mit magnetischen Kräften zu zerquetschen. 'Magnetische Presse' verursacht pro Sekunde 627 körperlichen Schaden und zieht Spielercharaktere zum Elektromagneten.
Die Kraft des Elektromagneten zieht auch alle Sägeblätter an, die sich auf der Plattform befinden. Dabei fügen sie allen Spielercharakteren oder automatisierten Schreddern in ihrer Bahn Schaden zu. - Überladener Elektromagnet – Wenn der Elektromagnet überladen ist, kehrt er regelmäßig seine Polarität um, wodurch er Spielercharaktere sowie Sägeblätter abwechselnd anzieht und wegstößt.
- Kriechermine – Die versammelten Kriecherminen springen vom Fließband und visieren zufällige Spielercharaktere an.
- Detonation! – Wenn eine Kriechermine ihr Ziel erreicht, zerstört sie sich selbst, fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 300 Metern 4702 Feuerschaden zu und stößt sie in die Luft.
- Aufwärmzeit – Nachdem sie dem Kampf beigetreten sind, sind Kriecherminen 1 min lang anfällig für Verlangsamungs-, Bewegungs- und Betäubungseffekte.
- Warmgelaufen! – Nach ihrer 'Aufwärmzeit' verlieren die Kriecherminen ihre Verwundbarkeit gegenüber bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten sowie Betäubungseffekten. Darüber hinaus erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
- Überladene Kriecherminen – Wenn die Kriecherminen überladen sind, aktivieren sie eine Konstruktionsmatrix in ihrem Gehäuse. Diese Konstruktionsmatrix ermöglicht es ihnen, zwei neue Kriecherminen zu erschaffen, wenn sie zerstört werden.
Zitate (13)
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Dafür werdet Ihr bezahlen...
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Das ist für den Koloss!
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Die SD-5-Schnetzelautomatronverteidigungseinheit. Ist sie nicht zauberhaft?
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Ein weiterer zufriedener Kunde.
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Eine schöne Gelegenheit, Arbeit und Vergnügen zu kombinieren.
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Goro'dan! Ihr seid an der Reihe!
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Ich präsentiere: den wunderschönen Erschütterungsraketenturm ST-03!
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Nun gut – Shanna, Ihr seid dran.
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Regeln wir das.
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Sieht aus, als müsste ich ein paar Stellen ausschreiben.
- Belagerungsingenieur Rußschmied schreit: Was ist besser als eine Bombe?! Eine Bombe mit zwei Bomben drin!
- Belagerungsingenieur Rußschmied sagt: Glaubt... bloß nicht... dass Ihr... gewonnen habt...
- Belagerungsingenieur Rußschmied sagt: Mein Erbe... wird überdauern...
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