Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Einatmen
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet tief ein und füllt seine Lunge. 'Einatmen' erhöht den Schaden von 'Ausatmen' um 100% für jeden vorhandenen Stapel und hält an, bis 'Ausatmen' mit 3 oder mehr Stapeln ausgelöst wird.
Ausatmen
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm 6 sec lang körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle 0.5 Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Ausatmen
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm 6 sec lang körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle 0.5 Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Phase: Zahlreich sind ihre Geschenke
Der kaiserliche Wesir Zor'lok fliegt zu einer zufälligen Plattform im Raum und greift dann Spielercharaktere von dort aus an. Wenn Zor'lok 20% seiner Gesamtgesundheit verliert, wechselt er zu einer anderen Plattform. Der kaiserliche Wesir Zor'lok erhält auf jeder Plattform eine Fähigkeit, verliert sie jedoch, wenn er sich zu einer anderen Plattform begibt.
Pheromone der Leidenschaft
–
Der niedrigere Bereich der Kammer des kaiserlichen Wesirs Zor'lok füllt sich mit Pheromonen der Leidenschaft. Spielercharaktere in diesem Bereich erleiden pro Sekunde 474 Schaden und sind von Stilleeffekten betroffen, solange sie sich im Effektbereich befinden. Abschwächung
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok stößt eine verwirrende Reihe von Schallringen aus, die sich von ihm aus in einem Spiralenmuster bewegen. Schallringe fügen allen Zielen in ihrem Weg 41 körperlichen Schaden zu.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen setzt 'Abschwächung' auch Schallimpulse frei. Schallimpulse fügen allen Zielen in ihrem Weg 82 körperlichen Schaden zu.
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen setzt 'Abschwächung' auch Schallimpulse frei. Schallimpulse fügen allen Zielen in ihrem Weg 82 körperlichen Schaden zu.
Kraft und Schwung
–
Der kaiserliche Wesir Zor'lok schreit mit voller Kraft, um allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 1 Sek. 2369 körperlichen Schaden zuzufügen.
Spielercharaktere, die sich in Zonen der 'Geräuschausschaltung' befinden, erleiden 60% weniger Schaden durch diese Fähigkeit.Schallschutz
– Bevor der kaiserliche Wesir Zor'lok damit beginnt, 'Kraft und Schwung' zu kanalisieren, beschwört er in der Nähe Zonen von 'Geräuschausschaltung'. Der Aufenthalt in diesen Zonen verringert den durch 'Kraft und Schwung' erlittenen Schaden um 60% und den Schaden durch Schallringe um 75%.
In 10-Spieler-Schlachtzügen können nur vier Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.
In 25-Spieler-Schlachtzügen können nur neun Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen können nur drei Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen können nur sieben Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.
Konvertieren
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von zwei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von fünf zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren
– Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Phase: Wir werden sie nicht enttäuschen
Wenn der kaiserliche Wesir Zor'lok 40% Gesundheit erreicht, fliegt er in die Mitte der Kammer und atmet die Pheromone der Leidenschaft ein. Der kaiserliche Wesir Zor'lok setzt jetzt alle Fähigkeiten aus Phase 1 ein.
Gesang der Kaiserin
Wann immer der kaiserliche Wesir Zor'lok einen Übergang beendet, erhebt er seine Stimme zu Ehren der Kaiserin. Greift man ihn dann nicht mit Nahkampfangriffen an, erleiden alle Spielercharaktere im Bereich körperlichen Schaden bis sie sterben. Ein Nahkampfangriff beendet diesen Effekt.
Echos der Macht
Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' lässt der kaiserliche Wesir Zor'lok auf dein ersten beiden von ihm betretenen Plattformen Kopien von sich zurück. In der zweiten Phase der Begegnung beschwört er zufällig Echos der Macht, die ihm im Kampf beistehen.
Echos der Macht erhalten eine der Fähigkeiten des kaiserlichen Wesirs Zor'lok und setzen diese Macht ein, bis sie bezwungen werden.
Echo der Abschwächung
– Die Echos der Abschwächung setzen Zor'loks Fähigkeit 'Abschwächung' ein und greifen Spielercharaktere im Nahkampf an.
Echo von Kraft und Schwung
– Das Echo von Kraf und Schwung setzt Zor'loks Fähigkeit 'Kraft und Schwung' ein und greift Spielercharaktere im Nahkampf an.
Gesang der Kaiserin
Alle vom kaiserlichen Wesir Zor'lok beschworenen Echos setzen 'Gesang der Kaiserin' ein, wenn sie nicht aktiv eine der anderen Fähigkeiten einsetzen oder sich im Nahkampf befinden. Wie auch beim kaiserlichen Wesir Zor'lok beendet auch bei den Echos ein Nahkampfangriff den Effekt.
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