Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Wütender Prankenhieb
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Garalon führt einen wütenden Prankenhieb gegen Ziele in einem großen, kegelförmigen Bereich vor ihm aus und verursacht 12637 körperlichen Schaden. Wenn es Garalon nicht gelingt, mindestens 2 Ziele mit seinem wütenden Prankenhieb zu treffen, wird er wütend.Furor
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Furor erhöht lang Garalons verursachten Schaden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zermalmen
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Garalon zerquetscht seine Gegner und fügt allen Spielercharakteren 3949 körperlichen Schaden zu. Jeder Spielercharakter in einem Umkreis von 14 Metern erleidet zusätzlich 12637 körperlichen Schaden, wenn Garalons Körper sie trifft. Garalons massiver Körper stößt darüber hinaus alle Spielercharaktere lang zu Boden. Garalon zerquetscht Gegner, wann immer er sie unter sich spürt.[Normal] Garalon zerquetscht Gegner auch, wenn Pheromone auf ein neues Ziel übertragen werden.
[Heroisch] Garalon zerquetscht regelmäßig Gegner.
Pheromone
– Garalon hüllt einen Spielercharakter mit kräftigen Pheromonen ein und fixiert sich auf das Ziel.
Pheromone fügen allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 8 Naturschaden zu, wirken 'Empfindlichkeit' auf das Ziel und lassen eine Pheromonspur entstehen.
Pheromone können auf Verbündete in der Nähe übertragen werden.
Geruchsintensiv
– Der Kontakt mit Garalons Pheromonen macht den Spielercharakter besonders empfindlich und erhöht den erlittenen Naturschaden 6 min lang um 10%. Der Effekt ist stapelbar.
Pheromonspur
– Die Pheromonspur auf dem Boden fügt Spielercharakteren in einem Umkreis von 4 Metern 27 Naturschaden zu.
Garalons Beine
Spielercharaktere greifen Garalons Beine unabhängig von seinem Körper an.
Schwachstelle
– Geringe Entfernung zu Garalons Bein erlaubt es Angreifern, nach Schwachstellen zu suchen und erhöht den dem Bein zugefügten Schaden um 100%.
Beinbruch
– Mit einem gebrochenen Bein wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Garalon um 15% langsamer, und er erleidet 3% seiner maximalen Gesundheit als Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Beinheilung
– Garalon heilt in regelmäßigen Abständen eines seiner Beine, sodass es wieder vollständig einsatzbereit ist.
Beschädigt
– Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' erhält Garalon den Effekt 'Geschädigt', wenn er 33% verbleibende Gesundheit erreicht.
Pheromone
– Während Garalon von 'Geschädigt' betroffen ist, ignoriert er die Fixiereffekte von 'Pheromone'.
Nahkampfangriff
– Während Garalon von 'Geschädigt' betroffen ist, benutzt er seinen normalen Nahkampfangriff, wobei er eine drastische Tempoerhöhung erfährt.
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