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Berserker |
Phase 1: Der finale Angriff
Todesschwinge greift seine Feinde an, während er von seinen Tentakeln an die Plattformen gefesselt ist.
Aspekte angreifen
– Todesschwinge sucht nach dem nächsten Ziel für seinen Angriff. Er greift die Plattform mit den meisten Spielercharakteren und einem befestigten Tentakel an.
Kataklysmus
–
Todesschwinge versucht zu beenden, was er begonnen hat, indem er einen zweiten Kataklysmus heraufbeschwört, der allen Spielercharakteren 72164 Feuerschaden zufügt. Elementiumblitz
– Todesschwinge erschafft einen Elementiumblitz und feuert ihn auf die Zielplattform.
Elementiumschlag
– Wenn der Elementiumblitz sein Ziel erreicht, fügt er allen Spielercharakteren 16119 Feuerschaden zu und alle 5.2 Sek. weitere 14072 Feuerschaden, bis die Spielercharaktere den Elementiumblitz zerstören. Der Schaden nimmt ab, je weiter der Spielercharakter vom Zielort entfernt ist.
Verderbender Parasit
– 'Verderbender Parasit' verursacht regelmäßigen Schattenschaden, der an Stärke zunimmt. Wenn 'Verderbender Parasit' abgelaufen ist, trennt sich der Parasit von seinem Wirt und verursacht 'Parasitäres Heimzahlen', was Spielercharakteren in einem Umkreis von 10 Metern um den Wirt 208 Feuerschaden zufügt.
Blutsturz
– Todesschwinges Tentakel erleidet einen Blutsturz, wodurch in der Nähe 'Regeneratives Blut' erscheint.
Regeneratives Blut
– Es bildet sich Todesschwinges 'Regeneratives Blut'. Die Tropfen von 'Regeneratives Blut' erhalten alle 1 Sek. zehn Energie. Die Nahkampfangriffe eines Tropfens 'Regeneratives Blut' verursachen 'Degenerativer Biss'.
Regenerativ
– 'Regeneratives Blut' heilt sich auf volle Gesundheit, wenn es maximale Energie erreicht.
[Schlachtzugsbrowser] 'Regeneratives Blut' heilt sich auf 50% seiner vollen Gesundheit, wenn es maximale Energie erreicht.
Degenerativer Biss
– Nahkampfangriffe rufen 'Degenerativer Biss' hervor und verursachen 10 sec lang alle 1 Sek. 1 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Tentakel
– Todesschwinge umschlingt jede der Plattformen mit einem seiner Tentakel.
Brennendes Blut
– 'Brennendes Blut' strömt aus dem Tentakel und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Je geringer die Gesundheit des Tentakels, desto höher der Schaden.
Blasiges Tentakel
– Bei 75%, 50% und 25% verbleibender Gesundheit sprießen aus den Tentakeln mehrere blasige Tentakel, die gegen Flächenschadenfertigkeiten immun sind.
Brennende Hitze
–
'Glühende Hitze' verursacht alle 2 Sek. 616 Feuerschaden. Der Schaden wird 3 sec lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Rasende Schmerzen
–
Der Schmerz, der durch das Abtrennen seiner Tentakel verursacht wird, unterbricht Todesschwinges Konzentration, betäubt ihn und fügt ihm Schaden in Höhe von 20% seiner Gesundheit zu.
Mutierte Verderbnis
– Kurz nach dem Angriff auf eine Plattform erscheint eine mutierte Verderbnis.
Zermalmen
– Das erdrückende Gewicht der mutierten Verderbnis fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor der Verderbnis 103 körperlichen Schaden zu.
Durchbohren
–
Die mutierte Verderbnis durchbohrt ihr Ziel und fügt ihm 55107 körperlichen Schaden zu.
Phase 2: Das letzte Gefecht
Bei 20% verbleibender Gesundheit fällt Todesschwinge vorwärts auf die Plattform.
Gerinnendes Blut
– Todesschwinges 'Blutsturz' beginnt, wodurch in der Nähe mehrere Tropfen 'Gerinnendes Blut' entstehen und sich auf Todesschwinge zubewegen.
Gerinnendes Blut
–
Wenn ein Tropfen 'Gerinnendes Blut' Todesschwinge erreicht, heilt es ihn um 1% seiner maximalen Gesundheit.
Elementiumfragment
– Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe drei Elementiumfragmente.
In 25-Spieler-Schlachtzügen werden acht Elementiumfragmente gebildet.
Schrapnell
–
Das Fragment feuert ein Schrapnell auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm 18369 körperlichen Schaden zu, dem nicht widerstanden werden kann.
Elementiumschrecken
– Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe zwei Elementiumschrecken.
Tetanus
– Die Nahkampfangriffe des Elementiumschreckens rufen 'Tetanus' hervor und verursachen 272 körperlichen Schaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 21 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verderbtes Blut
– Todesschwinge verspritzt 'Verderbtes Blut' und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Der Schaden ist höher, je niedriger Todesschwinges Gesundheit ist. Bei 15%, 10% und 5% Gesundheit erleidet Todesschwinge einen Blutsturz, wodurch der von 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden erhöht wird.
Die Aspekte
Die Drachenaspekte helfen im Kampf gegen Todesschwinge. Wenn Todesschwinge beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken, kanalisiert jeder Aspekt 'Schwäche aufdecken' auf sein entsprechendes Tentakel. 'Schwäche aufdecken' erhöht den Schaden, der dem Tentakel zugefügt wird, um 100%.
Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spielercharakteren zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spielercharaktere mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase 2 nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.
Alexstrasza
Alexstraszas Präsenz
– Alexstraszas Präsenz erhöht die maximale Gesundheit der Spielercharaktere um 20%.
Kauterisieren
– Alexstrasza kauterisiert blasige Tentakel und fügt ihnen im Verlauf von 5 sec tödlichen Schaden zu. 'Kauterisieren' verringert außerdem den von 'Verderbtes Blut' verursachten Schaden.
[Heroisch] Alexstrasza kauterisiert 'Verderbender Parasit' und fügt ihm alle 0.5 Sek. 3% Feuerschaden zu.
Nozdormu
Zeitzone
– Nozdormu errichtet eine Zeitzone am Zielort, durch die der Elementiummeteor in der Zeit springt. Wenn er in die Zeitzone eintritt, wird seine Geschwindigkeit stark verringert. Zusätzlich wird das Angriffstempo von allen Gegnern, die sich innerhalb der Zeitzone befinden, um 50% verringert.
[Heroisch] 'Zeitzone' verlangsamt den Effekt von 'Verderbender Parasit'.
Ysera
Yseras Präsenz
– Yseras Präsenz erhöht die von Spielercharakteren hervorgerufene Heilung um 20%.
In den Traum übergehen
– Yseras Präsenz erlaubt Spielercharakteren in den Traum überzugehen, wodurch der von ihnen erlittene Schaden 5 sec lang um 50% verringert wird.
Kalecgos
Kalecgos' Präsenz
– Kalecgos' Präsenz erhöht den von Spielercharakteren verursachten Schaden um 20%.
Spruchwirken
– Kalecgos' Präsenz ermöglicht es Angriffen und Fähigkeiten, 'Spruchwirken' auszulösen. 'Spruchwirken' fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 6 Metern 15 Arkanschaden zu. Ausgenommen ist das aktuelle Ziel.
Thrall
Tragende Winde
– Die Winde befördern Spielercharaktere zu angrenzenden Plattformen und erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 sec lang um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar.
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