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Elektron
Dieser NPC befindet sich in Pechschwingenabstieg
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Primäres Verteidigungssystem
Die vier zwergischen Golems teilen sich einen Gesundheitspool und es sind immer jeweils zwei aktiv. Wenn ein Golem aktiviert wird, hat er 100 Energie zur Verfügung, um seine Fähigkeiten einzusetzen. Sobald die Energie des Golems auf 50 fällt, erhält er einen Verteidigungsschild, und ein anderer Golem wird aktiviert. Sobald die Energie des Golems auf 0 sinkt, wird der Golem deaktiviert und ein anderer Golem aktiviert.
Arkanotron
- Energiegenerator – Arkanotron erzeugt einen Energiegenerator unter einem zufälligen Spielercharakter. Das Feld erhöht den verursachten Schaden aller Einheiten im Umkreis von 5 Metern um 50% und regeneriert alle 0.5 Sek. 2 Mana. Der Energiegenerator hält 1 min lang an.
- Arkanvernichter – Arkanatron beschießt einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 4549 Arkanschaden.
In Schlachtzügen für 25 Spieler beschießt Arkanotron drei zufällige Spielercharaktere.
- Energieumwandlung – Arkanotrons Schild konvertiert erlittenen Schaden zu konvertierter Energie, die zusätzlichen Magieschaden und Zaubertempo gewährt.
- Konvertierte Energie – Erleidet Arkanotrons Energieumwandlungsschild Schaden, wird sein verursachter Arkanschaden um 10% und sein Zaubertempo um 10% erhöht. Hält 30 sec lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Überladener Energiegenerator – Lord Victor Nefarius konvertiert einen Energiegenerator in einen überladenen Energiegenerator. Das Feld erhöht den verursachten Schaden aller Einheiten in einem Umkreis von 5 Metern um 100% und regeneriert alle 0.5 Sek. 3 Mana.
Ein überladener Energiegenerator wird größer, bis er explodiert und 'Arkaner Kurzschluss' auslöst.- Arkaner Kurzschluss – Ein überladener Energiegenerator explodiert und fügt Spielercharakteren in einem Umkreis von 17 Metern 158 Arkanschaden zu.
Elektron
- Blitzableiter – Elektron legt einen zufälligen Spielercharakter als Blitzableiter fest, der Verbündeten im Umkreis von 8 Metern 15 sec lang alle 2 Sek. 2843 Naturschaden zufügt.
- Elektrische Entladung – Elektron fügt bis zu 3 Zielen in einem Umkreis von 8 Metern 2559 Naturschaden zu. Der verursachte Schaden erhöht sich mit jedem Sprung.
- Instabiler Schild – Wird Elektrons Schild beschädigt, verursacht dies einen statischen Schock am Standort eines nahen Spielercharakters, der weiteren Spielercharakteren im Umkreis von 6 Metern um das Ziel 226 Naturschaden zufügt.
- Schattenmacht – Lord Victor Nefarius verderbt den Blitzableiter und verwandelt das Ziel in einen Schattenleiter. Der Schattenleiter fügt allen in der Nähe befindlichen Verbündeten alle 2 Sek. Schattenschaden zu, wobei sich der Schaden mit wachsender Distanz zu dem mit Schattenmacht erfüllten Spielercharakter erhöht.
Magmatron
- Sicherheitsvorkehrung: Einäscherung – Magmatron verursacht im gesamten Raum 4 sec lang alle 1 Sek. 853 Feuerschaden.
- Zielerfassung – Magmatron erfasst einen zufällig ausgewählten Spielercharakter als Ziel seiner Fähigkeit 'Flammenwerfer'. Nach 4 sec kanalisiert Magmatron den Flammenstrahl und fügt dem Ziel sowie allen Feinden vor ihm 4 sec lang alle 1 Sek. 64 Feuerschaden zu.
- Flammenwerfer – Magmatron fügt allen Feinden vor ihm 4 sec lang alle 1 Sek. 64 Feuerschaden zu.
- Umschließende Schatten – Lord Victor Nefarius fesselt die Beine des erfassten Ziels mit Schatten und hindert es somit daran, sich zu bewegen, bis das Kanalisieren von 'Flammenwerfer' abgeschlossen ist.
- Barriere – Magmatrons Schild absorbiert 1698 Schaden. Wird die Barriere durchbrochen, entfesselt sie einen Feuersturm, der allen Spielercharakteren 152 Feuerschaden zufügt.
Toxitron
- Chemische Bombe – Toxitron schießt eine chemische Bombe auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, die an dessen Position eine chemische Wolke hervorruft, die den erlittenen Schaden aller Einheiten in ihr erhöht.
- Chemische Wolke – Toxitrons Effekt 'Chemische Wolke' erhöht den erlittenen Schaden aller Einheiten innerhalb der Wolke um 50%.
Die chemische Wolke verursacht außerdem alle 1 Sek. 50 Naturschaden.
- Giftprotokoll – Toxitrons Fähigkeit 'Giftprotokoll' erzeugt alle 3 Sek. eine Giftbombe. Jede Giftbombe fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter und explodiert, wenn sie die Nahkampfreichweite ihres Ziels erreicht.
- Giftbombe – Die von Toxitrons Giftprotokoll erzeugten Giftbomben fixieren sich auf einen zufälligen Spielercharakter. Sie explodieren, sobald sie die Nahkampfreichweite ihres Ziels erreichen, und erzeugen eine Giftpfütze.
- Giftpfütze – Die Giftbomben erzeugen bei ihrer Explosion den Effekt 'Giftpfütze'. Die Giftpfützen haben einen Radius von 6 Metern und fügen jedem darin stehenden Spielercharakter alle 1 Sek. 15 Naturschaden zu.
- Giftgetränkter Panzer – Wird Toxitrons Schild beschädigt, wird der Angreifer mit dem Effekt 'Giftgetränkt' belegt.
- Giftgetränkt – Giftgetränkt zu sein verursacht alle 2 Sek. 962 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar, wird das Gift jedoch gebannt, werden alle Stapel entfernt.
Wenn ein Spielercharakter angreift, einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird das Gift auf seinem Ziel ausgelöscht.- Gift auslöschen – Der giftgetränkte Spielercharakter fügt seinem Ziel 1137 Naturschaden zu.
- Griff des Todes – Lord Victor Nefarius teleportiert sich manchmal in die Mitte einer chemischen Wolke und wirkt 'Griff des Todes', wodurch er alle Spielercharaktere in die Wolke zieht.
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