Meredy Weidmannsheil sagt: Achtet auf Minenloren!
Meredy Weidmannsheil sagt: Alkohol und Waffen - eine schlechte Mischung.
Meredy Weidmannsheil sagt: Aufsitzen! Ihr müsst dem Boot folgen, um sicher zu bleiben.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ausgebildete Bienen? Nehmen wir eine.
Meredy Weidmannsheil sagt: Benutzt das Portal nach oben.
Meredy Weidmannsheil sagt: Benutzt das Portal, um aufzusteigen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Betrunkenes Gelage! Ein wüstes, betrunkenes Gelage!
Meredy Weidmannsheil sagt: Bewegt Euch in einen Schild!
Meredy Weidmannsheil sagt: Bewegt Euch ins Zentrum!
Meredy Weidmannsheil sagt: Bleibt dicht hinter der Lore.
Meredy Weidmannsheil sagt: Bleibt im Licht.
Meredy Weidmannsheil sagt: Bleibt im Licht. Schützt die Kerze!
Meredy Weidmannsheil sagt: Bluternte! Das endet jetzt!
Meredy Weidmannsheil sagt: Bringt ihn mit der Kette ins Stolpern!
Meredy Weidmannsheil sagt: Dafür braucht es noch mehr Feuer.
Meredy Weidmannsheil sagt: Das Licht wird weniger. Wir brauchen mehr Kerzen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Das sieht nicht gut aus.
Meredy Weidmannsheil sagt: Deaktivieren wir dieses Sicherheitssystem.
Meredy Weidmannsheil sagt: Deaktiviert diese dunkle Kugel.
Meredy Weidmannsheil sagt: Der Magiertisch ist bereit. Kommt und holt Euch einen Bissen für später.
Meredy Weidmannsheil sagt: Die Djaradin sind nicht die Einzigen, die diese Schätze nutzen können.
Meredy Weidmannsheil sagt: Die Explosion darf nicht die Kerze treffen!
Meredy Weidmannsheil sagt: Die Gerechtigkeit verlangt, dass wir den Obersten Sprecher besiegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Die Lore braucht mehr Treibstoff. Seht Ihr irgendwelche Kerzen?
Meredy Weidmannsheil sagt: Die Winde des Wächters können Euch zurückwerfen. Passt gut auf.
Meredy Weidmannsheil sagt: Diese Federn sollten uns beim Abstieg helfen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Diese ist ein Orkan, hütet Euch vor ihrem Zorn.
Meredy Weidmannsheil sagt: Diese Lore spendet dringend benötigtes Licht.
Meredy Weidmannsheil sagt: Diesem Metbrauer muss eine Lektion erteilt werden.
Meredy Weidmannsheil sagt: Dieser Drachkin sieht mächtig aus, achtet auf seine Axt.
Meredy Weidmannsheil sagt: Dieser Hammer könnte Ärger machen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ein beschädigtes Titanenkonstrukt. Es versperrt uns den Weg.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ein Getränk sollte diese Randalierer beruhigen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ein Hinterhalt! Bleibt zusammen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ein Magiertisch für all Eure beschworenen Speisen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ein Spion ist in der Nähe.
Meredy Weidmannsheil sagt: Eine Primalistin mit Frostmagie. Haltet den Kopf unten.
Meredy Weidmannsheil sagt: Eine Schande. Die Dunkelheit hat sich hier breitgemacht.
Meredy Weidmannsheil sagt: Eirich hat sich... verändert... doch wir müssen seine boshaften Pläne dennoch durchkreuzen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Entfernt Euch nicht zu weit von der Lore.
Meredy Weidmannsheil sagt: Erlegt diese Bestie.
Meredy Weidmannsheil sagt: Es kontrolliert andere Käfer!
Meredy Weidmannsheil sagt: Es wird Zeit, diese Schmiede zu löschen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Fliegen wir hoch und schalten den Boss aus.
Meredy Weidmannsheil sagt: Führt die Kleinen in die Loren!
Meredy Weidmannsheil sagt: Ganz schön groß.
Meredy Weidmannsheil sagt: Genug von diesen Dummheiten, Telash!
Meredy Weidmannsheil sagt: Gut, dass ich nicht unter Arachnophobie leide.
Meredy Weidmannsheil sagt: Gute Arbeit, Leute. Wir sind jetzt hier fertig. Ihr könnt jederzeit gehen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Haltet die Priorin auf. Sie krümmt das Licht!
Meredy Weidmannsheil sagt: Hat jemand Hunger? Der Magiertisch ist bereit.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich bin nicht sicher, was das ist, aber es gefällt mir nicht.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich denke, wir sollten da runter.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich glaube, wir sollten mit einer Biene nach oben fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich hatte auf eine Treppe gehofft, aber wir werden wohl hinunterspringen müssen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich höre die Verstärkung. Haltet unsere Stellung. Sie sollen uns angreifen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ich soll vorangehen? Also gut.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ihr könnt einen Schwarm auswählen, um eine Stärkung zu erhalten.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ihr müsst alle Spione finden, bevor wir uns dem Exekutor nähern können.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ihr müsst dorthin fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ihr müsst in den beleuchteten Bereich fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Ihr nach! Lasst sie nicht entkommen!
Meredy Weidmannsheil sagt: In der Nähe ist ein Spion. Überprüft die Bewohner.
Meredy Weidmannsheil sagt: In Ordnung, ich bleibe zurück.
Meredy Weidmannsheil sagt: Irgendetwas stimmt hier nicht.
Meredy Weidmannsheil sagt: Irgendwo in der Nähe ist ein Spion.
Meredy Weidmannsheil sagt: Jetzt müssen wir mit Exekutor Nizrek sprechen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Kobolde. Warum mussten es ausgerechnet Kobolde sein?
Meredy Weidmannsheil sagt: Lassen wir den Alkohol versiegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Lasst uns da drüben suchen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Lasst uns in dem Bereich nach Spionen Ausschau halten.
Meredy Weidmannsheil sagt: Lasst uns loslegen und ein paar Drachen retten.
Meredy Weidmannsheil sagt: Löschen wir diese Flamme.
Meredy Weidmannsheil sagt: Macht Eure Stärkungseffekte bereit.
Meredy Weidmannsheil sagt: Mal sehen, wie wir helfen können.
Meredy Weidmannsheil sagt: Mehr kribblige Krabbler. Ich hätte bessere Schuhe anziehen sollen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Mehr Verstärkung. Haltet Euch bereit.
Meredy Weidmannsheil sagt: Mit dieser Minenlore kämen wir schnell wieder zurück.
Meredy Weidmannsheil sagt: Nehmt Euch eine Feder, um langsamer zu fallen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Noch ein Loch. Zielt auf das Wasser.
Meredy Weidmannsheil sagt: Offenbar müssen wir hinunter.
Meredy Weidmannsheil sagt: Probieren wir es mit dem Bereich da drüben.
Meredy Weidmannsheil sagt: Prüft Euren Abenteuerführer, wenn Ihr mehr Informationen dazu braucht, was wir hier finden wollen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Pusten wir diese Kerze aus.
Meredy Weidmannsheil sagt: Schrecklich! Tötet es mit Feuer.
Meredy Weidmannsheil sagt: Schwingt Euch auf ein fliegendes Reittier und begebt Euch dorthin.
Meredy Weidmannsheil sagt: Setzen wir unsere Stärkungseffekte ein.
Meredy Weidmannsheil sagt: Sie brennt lichterloh, passt auf, wo Ihr hintretet.
Meredy Weidmannsheil sagt: Sie ist offensichtlich eine Meisterin des Arkanen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Sitzt auf und fliegt in den gut beleuchteten Bereich.
Meredy Weidmannsheil sagt: Sitzt auf und fliegt nach da drüben.
Meredy Weidmannsheil sagt: Sitzt auf und fliegt zu diesem Haus.
Meredy Weidmannsheil sagt: So viele Bienen. So... viele... Bienen!
Meredy Weidmannsheil sagt: Spart Euch den Hauptmann auf. Entfernt zunächst ihre Freunde.
Meredy Weidmannsheil sagt: Spiele mit Feuer? Ich bin dabei.
Meredy Weidmannsheil sagt: Springt auf ein Flugreittier und fliegt zu dem anderen Schiff.
Meredy Weidmannsheil sagt: Störenfriede. Zwei davon.
Meredy Weidmannsheil sagt: Vergesst nicht Eure Stärkungseffekte.
Meredy Weidmannsheil sagt: Verwendet ein Buch, um hinabzugelangen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Verzauberte Federn? Mal sehen, was die können.
Meredy Weidmannsheil sagt: Vielleicht können wir diese Minenloren nutzen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Warum kämpfen die Irdenen gegeneinander? Das sollten wir herausfinden.
Meredy Weidmannsheil sagt: Was haben die mit diesen Eiern vor, was denkt Ihr?
Meredy Weidmannsheil sagt: Was ist das für ein Ding? Und was war es zuvor?
Meredy Weidmannsheil sagt: Was stinkt hier so?
Meredy Weidmannsheil sagt: Wer gibt die erste Runde aus?
Meredy Weidmannsheil sagt: Werft Bomben auf die Kreatur!
Meredy Weidmannsheil sagt: Wieder ein Abgrund? Hoffen wir auf eine weiche Landung.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir brauchen wohl mehr Kerzen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir können nicht zulassen, dass sie uns den Weg versperren.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir müssen diese lauten Rüpel beruhigen!
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir müssen in den beleuchteten Bereich fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir müssen in den beleuchteten Bereich neben diesem Haus fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir müssen nach unten. Passt gut auf.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir müssen zu dem anderen Schiff fliegen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir sollten dieser üblen Gnollanführerin Hackklaue ein Ende machen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir sollten dort nach einem Spion suchen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir sollten hier runterspringen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir sollten in der Nähe der Lore bleiben.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir werden da rüberfliegen müssen.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wir werden uns um den Schild kümmern, sobald die Becken sicher sind.
Meredy Weidmannsheil sagt: Wirkt auf den ersten Blick sicher. Passt auf, wo Ihr hintretet.
Meredy Weidmannsheil sagt: Zeit, sich um diesen rüpelhaften Wirt zu kümmern.
Meredy Weidmannsheil sagt: Zerstört die Kristalle!
Meredy Weidmannsheil sagt: Zum Glück bin ich nicht allergisch gegen Bienen.
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