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Hecutis
Dieser NPC befindet sich in Schloss Nathria
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Altimor befehligt die Jagdgargons von Schloss Nathria. Jeder Jagdhund besitzt eigene Fähigkeiten und teilt sich seine Gesundheit mit Altimor. Wenn ein Gargon besiegt wird, lässt Altimor einen weiteren los.
- Tanks –
Margores [Gezackte Klauen] verursachen beträchtlichen körperlichen Schaden und wenden einen mächtigen stapelbaren Blutungseffekt an.
Minimiert den durch [Seele ausreißen] erlittenen Schaden und positioniert Bargast so, dass Altimor nicht [Seele verschlingen] erhält.
Koordiniert Euch mit Euren Heilern, um Hecutis' Fähigkeit [Zerschmetternder Stein] zu bewältigen. - Heiler –
[Streuschuss] verursacht stetigen schlachtzugsweiten Schaden.
Bargasts [Seele ausreißen] erschafft Seelen, die geheilt werden können, bevor sie Altimor erreichen.
[Zerschmetternder Stein] verursacht erheblichen schlachtzugsweiten Schaden, wenn Hecutis sich bewegt. - Schadensklassen –
Positioniert Euch, wenn Ihr als Ziel von [Sündensucher] markiert seid.
Nutzt Kontrollverlusteffekte gegen die [Schemen von Bargast], um Stapel von [Destabilisieren] anzuwenden.
Positioniert Euch, wenn Ihr von Hecutis' [Versteinerndem Heulen] betroffen seid.
Jäger Altimor
- Sündensucher – Altimor markiert 3 Spielercharaktere und schießt auf sie. Jedes Geschoss fügt dem markierten Spielercharakter und allen Spielercharakteren in einer Linie 118511 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. 3259 Schattenschaden zu.
[Mythisch] 'Sündensucher' wird dauerhaft ermächtigt, wenn ein Gargon freigelassen wird.
- Heimtückischer Blitz – Margore ermächtigt 'Sündensucher', was 118511 körperlichen Schaden verursacht, der gleichmäßig unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt wird.
- Seelenberster – Bargast lässt von 'Sündensucher' getroffene Spielercharaktere eine durchbohrte Seele an ihrer Position beschwören, die sich auf Altimor zubewegt.
Die anfängliche prozentuale Gesundheit der Seele ist proportional zu der des Spielercharakters, als er von 'Sündensucher' getroffen wurde.
Wenn die Seele Altimor erreicht, erhält er für 1 min 'Seele verschlingen'.- Seele verschlingen – Altimor verschlingt die Seele des Spielercharakters, was sämtlichen verursachten Schaden um 200% erhöht.
- Splitterschuss – Hecutis lässt von 'Sündensucher' getroffene Spielercharaktere allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 11851 Naturschaden zufügen.
- Streuschuss – Altimor feuert in einem kegelförmigen Bereich Geschosse auf Spielercharaktere ab, die 19554 körperlichen Schaden verursachen.
- Band des Jägersmanns – 100% des von Altimor und seinen Jagdgargons erlittenen Schadens wird zusätzlich vom jeweils anderen erlitten.
- Zerrissenes Band – Altimor bedauert den Verlust seiner Jagdgargons und erleidet 100% mehr Schaden.
Jagdgargon
- Margore
- Grausamer Sprung – Margore visiert einen Spielercharakter an, springt nach 6 sec auf ihn zu und verursacht 133325 körperlichen Schaden, der gleichmäßig auf Spielercharaktere innerhalb von 6 Metern aufgeteilt wird.
[Heroisch] Alle von 'Grausamer Sprung' getroffenen Spielercharaktere werden mit 'Üble Wunde' belegt.
[Mythisch] Alle von 'Grausamer Sprung' getroffenen Spielercharaktere werden mit 'Üble Wunde' belegt.
- Üble Wunde – Inflicts 14814 Physical damage to an enemy every 3 sec for 6 sec.
- Gezackte Klauen – Margore zerfetzt sein Ziel und fügt ihm 41479 körperlichen Schaden sowie 30 sec lang alle 3 Sek. zusätzlich 10666 körperlichen Schaden zu.
- Bargast
- Schemen von Bargast – Bargast erschafft Schemen von sich, die 'Tödliches Brüllen' einsetzen.
Während sie von einem Kontrollverlusteffekt betroffen sind, erhalten Schemen von Bargast Stapel von 'Destabilisieren', die sämtlichen erlittenen Schaden um 100% erhöhen.- Destabilisieren – Erhöht den erlittenen Schaden um 100%, während Kontrollverlusteffekte aktiv sind. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unbeugsam – Beim Erreichen von 100 Energie werden Schemen von Bargast immun gegen Kontrollverlust- und erzwungene Bewegungseffekte.
- Tödliches Brüllen – Fügt allen Spielercharakteren 23702 Schattenschaden sowie zusätzlich 20 sec lang alle 2 Sek. 11851 Schattenschaden zu.
- Seele ausreißen – Bargast entreißt einem Spielercharakter die Seele, fügt ihm so 53330 Schattenschaden zu und lässt eine Seele erscheinen, die auf Altimor zutreibt, bis sie vollständig geheilt wird.
Die anfängliche Gesundheit der Seele ist proportional zu der des Spielercharakters, der von 'Seele ausreißen' getroffen wird.
Wenn die Seele Altimor erreicht, erhält er für 1 min 'Seele verschlingen'.- Seele verschlingen – Altimor verschlingt die Seele des Spielercharakters, was sämtlichen verursachten Schaden um 200% erhöht.
- Instabile Seele – Die losgerissene Seele fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 4148 Schattenschaden zu, solange sie bestehen bleibt.
- Hecutis
- Zerschmetternder Stein – Hecutis' Nahkampfangriffe erhöhen seinen verursachten körperlichen Schaden um 25% und verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit.
In Bewegung verliert Hecutis Stapel von 'Zerschmetternder Stein' und löst 'Zerschmetternder Stein' aus, was allen Spielercharakteren 15 Naturschaden zufügt.- Sturmangriff – Hecutis stürmt zu seinem Ziel, wenn er von 'Zerschmetternder Stein' befreit wird.
- Versteinerndes Heulen – Hecutis versteinert Spielercharaktere, was ihnen alle 1 Sek. 2 Naturschaden zufügt und dabei ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5% verringert.
Wenn dieser Effekt abläuft, zerspringen versteinerte Spielercharaktere, wodurch sie Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 8888 Naturschaden zufügen und einen Bereich voller 'Steinsplitter' an ihrer Position erschaffen.- Steinsplitter – Ein Bereich voller scharfer Steine bricht aus dem Spielercharakter hervor, fügt allen Spielercharakteren, die sich in diesem Bereich befinden, alle 1.5 Sek. 4735 Naturschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
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