Ve'nari sagt: Aber ich bin sicher, hier gibt es nichts, über das wir uns Sorgen machen müssten...
Ve'nari sagt: Ah! Ich empfange etwas. Das Signal ist sehr schwach. Findet eine andere Stelle für das Relais.
Ve'nari sagt: Besser, aber sehr verzerrt. Versucht einen anderen, niedrigeren Standort.
Ve'nari sagt: Bleibt in meiner Nähe und tut alles, was ich sage, sonst macht Euch das Auge des Kerkermeisters zu Stygia.
Ve'nari sagt: Da Euch der Kerkermeister bemerkt hat, seid ihr verdammt. Wenn Ihr etwas Bedeutungsvolles im Schlund tut, zieht das seine Aufmerksamkeit auf Euch. Was wir nicht wollen.
Ve'nari sagt: Da ich Eure Bitte kommen sah, habe ich ein Portalgerät erworben, das in den Turm führt.
Ve'nari sagt: Da seid Ihr ja! Mein Beutel ist Euch doch nicht zu schwer? Na, kommt schon. Wir haben viel zu tun.
Ve'nari sagt: Das Kartell Ve wird weiter Agenten auf mich ansetzen, aber Ve'rayns Ende verschafft mir deutlich mehr Zeit.
Ve'nari sagt: Der Kerkermeister hat ein gebrochenes Reich mit riesigen Ketten in den Schlund gezogen. Ich konnte nur einen Blick erhaschen, habe aber einen Verdacht, worum es sich handelt.
Ve'nari sagt: Die gute Nachricht: Ihr seid hier in meiner Zuflucht sicher. Da draußen nicht. Sollte Euch etwas zustoßen, könnte Euch ein bisschen wertvolle Stygia durch die Lappen gehen.
Ve'nari sagt: Doch keine Angst, sterbliche Seele. Bleibt seinem Blick einen Tag fern und der Kerkermeister wendet sich von Euch ab. Dann könnt Ihr Euch wieder hinauswagen. Um Stygia zu sammeln. Für mich.
Ve'nari sagt: Eine bewundernswert spezifische Frage... zu deren Antwort ich nur spekulieren kann.
Ve'nari sagt: Erstaunlich, was man alles im Schlund finden kann. Ich rühme mich, etwas Nützliches zu erkennen, wenn ich es sehe.
Ve'nari sagt: Für das Bestienlabyrinth seid Ihr nicht gewappnet. Kehrt um!
Ve'nari sagt: Ganz oben steht bei mir ein Inquisitor, der an Macht gewonnen hat. Ich zeige mich sehr erkenntlich, wenn er durch Eure Hand ein Ende findet.
Ve'nari sagt: Ich besitze ein Gerät, das uns zu einem sicheren Außenposten in der Nähe der Landmasse bringt. Bleibt unbedingt bei mir, wenn wir da sind.
Ve'nari sagt: Ich kann uns im Verborgenen halten wie schon zuvor.
Ve'nari sagt: Ich muss Euch bitten, seinen Gefahren zu trotzen und mir Reste der Geister dort zu bringen.
Ve'nari sagt: Ich spare mir die üblichen Warnungen, da Eure einzigartige Verbindung von Mut und Tollkühnheit das ohnehin überflüssig macht.
Ve'nari sagt: Ihr habt mir einen großen Gefallen getan. Ve'rayn erweist sich schon länger als... etwas problematisch.
Ve'nari sagt: Ihr müsst zum Fluss der Seelen. Der Gorgoa fließt durch den Schlund und führt verdammte Seelen ihrem Schicksal zu.
Ve'nari sagt: Ihr solltet jetzt gehen. Der Kerkermeister lässt sich sein Spielzeug nur ungern rauben... auch nicht das ausgemusterte. Los jetzt. Zurück nach Oribos mit Euch!
Ve'nari sagt: Ihr wurdet transferiert, ja?
Ve'nari sagt: Im Gegenzug werde ich Euch informieren, falls ich in Ve'rayns Aufzeichnungen irgendwelche Kommentare zu Eurer Unterhaltung mit ihr finde.
Ve'nari sagt: Interessant! Ich habe das Gerät eingestellt, um die Zielkoordinaten anzupassen.
Ve'nari sagt: Interessant! Sind diese glänzenden Objekte... Federn?
Ve'nari sagt: Laut abgefangenen Berichten der Schlundgebundenen hat der Kerkermeister ein Reich namens "Korthia" gesucht.
Ve'nari sagt: Lebt wohl. Erzählt bitte niemandem von mir. Und wenn Ihr noch mal in diesen Mahlstrom der Finsternis springt, bringt doch etwas Interessantes mit. Ich suche ständig neue Ware.
Ve'nari sagt: Mein Kartell schickt schon seit einiger Zeit Agenten in den Schlund. Es ist gefährlich, aber wir können diesen wertvollen Informationen nicht widerstehen.
Ve'nari sagt: Meine Mittlerfreunde erzählen Legenden darüber. Eine prächtige Stadt voller Schätze, ihr Standort ein wohlgehütetes Geheimnis.
Ve'nari sagt: Passt gut auf, wenn das Auge des Kerkermeisters Euch erfasst. Ich verliere nur ungern so vielversprechende Geschäftspartner wie Euch!
Ve'nari sagt: Regel 1: Geht nie ohne Fluchtstrategie. Um die eigene Existenz im Schlund zu sichern, sollte man immer einen Fluchtplan parat haben.
Ve'nari sagt: Regel 2: Bleibt unauffällig. Der Schlund ist kein Ort für Theater. Geht rein, holt, was Ihr wollt, und dann raus... Und versucht, weder Glieder noch sonst was zu verlieren.
Ve'nari sagt: Regel 3: Vertrauen und Informationen sind nicht umsonst. Erinnert Ihr Euch an die Chiffre? Ihr steht jetzt in meiner Schuld.
Ve'nari sagt: Regel 4: Führt eine Liste mit denen, die Euch ein Ende setzen wollen. Bildet Euch nichts ein. Auf dieser Liste seid Ihr unter den niedersten Handlangern der Schlundgebundenen.
Ve'nari sagt: Seid vorsichtig. Das Auge des Kerkermeisters blickt zweifellos hierher.
Ve'nari sagt: Torghast, ja? Sobald ich Euch sagte, dass Eure Freunde dort festgehalten werden, wusste ich, dass Ihr mich bald um Hilfe bitten würdet.
Ve'nari sagt: Wir haben keine Zeit für einen Plausch, Schlundgänger. Kommt, wir haben viel zu tun.
Ve'nari sagt: Wirklich eine sehr profitable Leistung.
Ve'nari sagt: Zuerst hetzt er die Seelensucher auf Euch. Dann die Türme. Dann die Todesschwadronen. Und dann... Das wollt Ihr gar nicht wissen. Methodisch und akribisch vorgehen... so bleibt man am Leben.
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