|
|
|
|
N'Zoth der Verderber
Dieser NPC befindet sich in Ny'alotha, die Erwachte Stadt
.
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – N'Zoth greift Körper und Geist der Spielercharaktere in zwei separaten Reichen an. Dem körperlichen Reich und dem Verstand von N'Zoth.
Im körperlichen Reich verteidigt sich N'Zoth mit einer Reihe furchteinflößender Tentakel und überwältigender psychischer Magie.
Spielercharaktere werden in den Verstand von N'Zoth gezogen, wenn der Verderber sie mit [Blick in die Unendlichkeit] trifft, oder indem sie eine [Gedankenpforte] betreten. Im Verstand von N'Zoth lauert Psychus, der Wächter von N'Zoths Gedanken, sowie andere Wesen und Visionen, die der Verderber heraufbeschwört. Wenn Psychus stirbt, wird [Kollabiertes Ego] ausgelöst, wodurch N'Zoth für gewisse Zeit im körperlichen Reich verwundbar wird. Um ins körperliche Reich zurückzukehren, müssen Spielercharaktere ihre leblosen Körper erreichen und ihr [Bewusstsein wiederherstellen].
Während N'Zoth schwächer wird, wirkt er [Konvergenz], wodurch er die Herzkammer und Ny'alotha dimensional zusammenführt, um seinen ultimativen Plan in die Tat umzusetzen.- Tanks –
Setzt [Azeroths Strahlen] strategisch ein, damit Ihr und Eure Verbündeten trotz N'Zoths Angriffen auf Eure [Geistige Gesundheit] bei Sinnen bleibt.
Positioniert Euch vorsichtig innerhalb der Arena, um zu verhindern, dass Euch der [Gedankengriff] in einen [Schleier der Seelenpein] zieht.
Positioniert Psychus strategisch im Raum, um die Platzierung der [Schleichenden Seelenpein] zu kontrollieren.
Sorgt dafür, dass Schlägertentakel immer getankt werden, da sie ansonsten [Turbulenter Ausbruch] einsetzen. - Heiler –
Nutzt [Azeroths Strahlen] strategisch, damit Ihr und Eure Verbündeten trotz N'Zoths Angriffen auf Eure [Geistige Gesundheit] bei Sinnen bleibt.
Positioniert Euch vorsichtig innerhalb der Arena, um zu verhindern, dass Euch der [Gedankengriff] in einen [Schleier der Seelenpein] zieht.
Lasst genug Raum, damit unter [Paranoia] leidenden Paare Eurer Verbündeten einander sicher erreichen können.
Bannt [Verderbter Verstand], bevor der Effekt abläuft, um die geistige Gesundheit Eurer Verbündeten zu bewahren. - Schadensklassen –
Nutzt [Azeroths Strahlen] strategisch, damit Ihr trotz N'Zoths Angriffen auf Eure [Geistige Gesundheit] bei Sinnen bleibt.
Positioniert Euch vorsichtig innerhalb der Arena, um zu verhindern, dass Euch der [Gedankengriff] in einen [Schleier der Seelenpein] zieht.
Lasst genug Raum, damit unter [Paranoia] leidende Paare Eurer Verbündeten einander sicher erreichen können.
Maximiert die Effekte des [Synaptischen Schocks], um Psychus niederzuringen, bevor er den [Manifestierten Wahnsinn] wirken kann.
- Geistige Gesundheit – Während der Begegnung greift N'Zoth Eure geistige Gesundheit an. Wenn diese 0 erreicht, übernimmt N'Zoth Euren Verstand, wodurch Ihr N'Zoths Geschenk erhaltet.
- N'Zoths Geschenk – Segnet einen wahnsinnigen Spielercharakter, was seinen verursachten Schaden um 25% und seine hervorgerufene Heilung um 25% erhöht. Allerdings wird der Spielercharakter nach 20 sec zum 'Diener von N'Zoth'.
- Diener von N'Zoth – Trennt jegliche Verbindung des Ziels zu seinem Verstand, betört es dauerhaft und bewirkt, dass es N'Zoths Befehle befolgt. Wirkt 'Geistiger Verfall'.
- Geistiger Verfall – Zersetzt den Verstand des anvisierten Spielercharakters, entzieht ihm sofort 0 geistige Gesundheit und fügt ihm zusätzlich 12 sec lang pro Sekunde 2347 Schattenschaden zu.
- Azeroths Strahlen – Ruft das Herz von Azeroth an und stellt 4 sec lang alle 1 Sek. 25 geistige Gesundheit wieder her.
Bewegen oder Angreifen beendet diesen Effekt. - Azeroths Strahlen – Ruft das Herz von Azeroth an und stellt 4 sec lang alle 1 Sek. 25 geistige Gesundheit wieder her.
Bewegen oder Angreifen beendet diesen Effekt.
Phase 1: Dominanter Geist
N'Zoth dringt in den Verstand der Spielercharaktere vor ihm ein und schenkt ihnen einen kurzen Einblick in den unendlichen Verstand des Verderbers. In seinem Inneren lebt Psychus, der Verteidiger von N'Zoths endloser Gedankenwelt.
- Blick in die Unendlichkeit – Öffnet den Verstand der Spielercharaktere und schenkt ihn einen kurzen Einblick in den Verstand von N'Zoth.
- Psychus
- Geistesqual – Die geistigen Qualen des Zaubernden manifestieren sich im Leib seines aktuellen Bedrohungsziels als körperlicher Schmerz, der 10632 körperlichen Schaden verursacht und den erlittenen körperlichen Schaden 30 sec lang um 33% erhöht.
- Schleichende Seelenpein – Psychus erschafft eine Zone der Leerenenergie an seiner Position, die sich auf 60 Meter ausbreitet.
Spielercharaktere, die die Zone betreten, werden mit 'Seelenpein' belegt.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Synaptischer Schock – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, während sich Psychus innerhalb von 8 Metern von ihr aufhält, wird der Wächter von N'Zoths Verstand geschwächt, was den Schaden, den Psychus erleidet, 2 min lang um 100% erhöht.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Kollabiertes Ego – Wenn Psychus innerhalb des Verstands von N'Zoth getötet wird, macht dies N'Zoth schwer zu schaffen, sodass er und seine Tentakel für 30 sec betäubt werden.
- Manifestierter Wahnsinn – Wenn Psychus volle Energie erreicht, kanalisiert er 'Manifestierter Wahnsinn'. Während der Kanalisierung erscheint Psychus in allen Phasen und erleidet 99% weniger Schaden. Zusätzlich fügt er dabei allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 9388 Schattenschaden zu und entzieht ihnen dabei jeweils 20 geistige Gesundheit.
- Geistiges Auge
- Leerenblick – Das geistige Auge öffnet sich. Alle Spielercharaktere im Verstand von N'Zoth erleiden 3 sec lang alle 1 Sek. 3125 Schattenschaden und verlieren dabei jeweils 5% geistige Gesundheit.
- Ungeschützte Synapse
- Gedanken erforschen – Erforscht die Gedanken eines zufälligen Spielercharakters innerhalb von 30 Metern und fügt ihm 5628 Schattenschaden zu. Der Effekt springt auf Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern über und fügt ihnen ebenfalls 5628 Schattenschaden zu.
- Widerstandsfähige Synapsen – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, werden alle anderen ungeschützten Synapsen vollständig geheilt.
- Abgetrenntes Bewusstsein
- Bewusstsein wiederherstellen – Wenn ein Spielercharakter in den Verstand von N'Zoth befördert wird, wird die Verbindung zwischen Geist und Körper getrennt.
Sobald Psychus getötet wird, hat N'Zoth den Spielercharakter nicht länger im Griff, sodass dieser das Bewusstsein seines leblosen Körpers wiederherstellen kann. Dadurch kehrt der Spielercharakter in das körperliche Reich zurück.
- Kollabierende Gedankenwelt – Wenn Psychus getötet wird, fügt dies dem Verstand von N'Zoth schweren Schaden zu und destabilisiert die aktuelle Gedankenwelt.
Spielercharaktere, die sich noch innerhalb des Verstands von N'Zoth befinden, wenn 'Kollabierende Gedankenwelt' abgeschlossen wird, sterben sofort.
Phase 2: Zuckender Angriff
N'Zoth verteidigt sich mit einer Masse an Tentakeln, während einige Spielercharaktere sich seinen fesselndsten Visionen stellen, um den Verderber aus seinem Verstand heraus zu schwächen.
- N'Zoth
- Gedankengriff – N'Zoth dringt mit seinen Tentakeln in den Verstand aller Spielercharaktere ein und bringt sie dazu, vor Angst zu ihm hin oder von ihm weg zu laufen.
- Verderbtes Neuron – Erschafft eine Reihe verderbter Neuronen, die sich alle 2 Sek. um 1% ihrer maximalen Gesundheit heilen.
Verderbte Neuronen projizieren einen Schleier der Seelenpein von ihrer Position aus.- Schleier der Seelenpein – Projiziert einen Schleier der Seelenpein um N'Zoth, den äußeren Rand der Arena sowie um jedes verderbte Neuron.
Die Bereiche um verderbte Neuronen werden kleiner, wenn die Gesundheit des entsprechenden Neurons sinkt.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Paranoia – N'Zoth wählt paarweise Spielercharaktere und füllt ihren Verstand für 15 sec mit überwältigender Paranoia.
Wenn paranoide Spielercharaktere sich nicht innerhalb von 5 Metern von ihrem Partner aufhalten, erleiden sie alle 1 Sek. 3752 Schattenschaden. Dieser Schaden erhöht sich im Verlauf der Dauer von 'Paranoia'.
Betroffene Spielercharaktere trauen ihren Verbündeten nicht, während sie paranoid sind. Wenn sich zwei Spielercharaktere, die keine Partner sind, näher als 5 Meter annähern, verliert der paranoide Spielercharakter alle 1 Sek. 5 geistige Gesundheit, solange er in der Nähe des Verbündeten ist. - Ewige Qualen – Fügt allen Spielercharakteren im körperlichen Reich 2 sec lang alle 1 Sek. 5628 Schattenschaden zu.
- Spuren der Ewigkeit – Fügt allen Spielercharakteren alle 5 Sek. 2658 Schattenschaden zu.
- Gedankenpforte – N'Zoth öffnet ein Tor in die hintersten Winkel seines Verstands und lädt Spielercharaktere ein, eine Vision seiner endlosen Macht zu erleben.
- Gefesselter Verstand – Das Betreten einer Vision von N'Zoth durch eine Gedankenpforte setzt den Verstand eines Spielercharakters unermesslichen Strapazen aus, sodass er keine zweite Vision von N'Zoth betreten kann.
- Schlägertentakel
- Entfaltende Macht – Jedes Mal, wenn das Schlägertentakel einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trifft, wird sein verursachter körperlicher Schaden um 3% erhöht.
- Turbulenter Ausbruch – Fügt allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 2 Sek. 4690 Schattenschaden zu. 'Turbulenter Ausbruch' verringert außerdem ihr Tempo 10 sec lang um 33%.
'Turbulenter Ausbruch' wird nur gewirkt, wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite eines Schlägertentakels befinden. - Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Verderbertentakel
- Verderbter Verstand – Verdirbt den Verstand eines Spielercharakters und fügt ihm 10 sec lang alle 2 Sek. 5628 Schattenschaden zu.
Wenn 'Verderbter Verstand' abläuft, ohne gebannt worden zu sein, wird dem Ziel 40 geistige Gesundheit entzogen. - Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Stacheltentakel
- Welle des Schmerzes – Schleudert einen Stachel aus Leerenenergie, der 4692 Schattenschaden verursacht.
- Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Durch die GedankenpforteDie Spielercharaktere kehren mithilfe eines besiegten Gedankenpfortententakels in den Verstand von N'Zoth zurück, um die Psyche des Alten Gottes zu verletzen und seine körperliche Gestalt zu schwächen. Dabei haben sie mit N'Zoths geistigen Nachbildungen furchterregender Kreaturen Azeroths, die er bereits beherrscht hat, zu kämpfen.
- Verderbnis von TodesschwingeN'Zoth zieht die Spielercharaktere in eine Vision der Zerstörung der Weltensäule und der schrecklichen Macht Todesschwinges, der vom unablässigen Geflüster des Alten Gottes verderbt wurde.
- Kataklysmische Flammen – Die Vision von Todesschwinge atmet kraftvoll in den Raum aus, was allen Spielercharakteren im Verstand von N'Zoth 5 sec lang alle 1 Sek. 2503 Feuerschaden zufügt und dabei jeweils 4 geistige Gesundheit entzieht.
- Flammen des Wahnsinns – Die Flammen des Wahnsinns überwältigen Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern, verursachen beim Kontakt 9388 Feuerschaden und entziehen 15 geistige Gesundheit.
Die Flammen verbrennen den Spielercharakter weiter, fügen ihm alle 2 Sek. 3752 Feuerschaden zu und desorientieren ihn für 6 sec
- Tückischer HandelN'Zoth zeigt Euch eine beängstigende Vision von dem verräterischen Pakt zwischen Königin Azshara und Fürstin Sylvanas Windläufer.
- Einhalt – Die Vision von Königin Azshara gebietet allen Spielercharakteren innerhalb von N'Zoths Verstand mit ihrem Erlass 'Einhalt'.
Während dieser Effekt aktiv ist, wird bei Bewegung 'Verachtung' ausgelöst.- Verachtung – Durch Bewegung zieht der Spielercharakter Königin Azsharas Verachtung auf sich. Sie fügt ihm alle 2 Sek. 4690 Frostschaden zu, bis er einhält.
- Schwarze Salve – Fügt allen Spielercharakteren im Verstand von N'Zoth 3 sec lang alle 1 Sek. 3127 Schattenschaden zu und entzieht dabei 5 geistige Gesundheit.
- Psychus
- Geistesqual – Die geistigen Qualen des Zaubernden manifestieren sich im Leib seines aktuellen Bedrohungsziels als körperlicher Schmerz, der 10632 körperlichen Schaden verursacht und den erlittenen körperlichen Schaden 30 sec lang um 33% erhöht.
- Schleichende Seelenpein – Psychus erschafft eine Zone der Leerenenergie an seiner Position, die sich auf 60 Meter ausbreitet.
Spielercharaktere, die die Zone betreten, werden mit 'Seelenpein' belegt.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Synaptischer Schock – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, während sich Psychus innerhalb von 8 Metern von ihr aufhält, wird der Wächter von N'Zoths Verstand geschwächt, was den Schaden, den Psychus erleidet, 2 min lang um 100% erhöht.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Kollabiertes Ego – Wenn Psychus innerhalb des Verstands von N'Zoth getötet wird, macht dies N'Zoth schwer zu schaffen, sodass er und seine Tentakel für 30 sec betäubt werden.
- Manifestierter Wahnsinn – Wenn Psychus volle Energie erreicht, kanalisiert er 'Manifestierter Wahnsinn'. Während der Kanalisierung erscheint Psychus in allen Phasen und erleidet 99% weniger Schaden. Zusätzlich fügt er dabei allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 9388 Schattenschaden zu und entzieht ihnen dabei jeweils 20 geistige Gesundheit.
- Ungeschützte Synapse
- Gedanken erforschen – Erforscht die Gedanken eines zufälligen Spielercharakters innerhalb von 30 Metern und fügt ihm 5628 Schattenschaden zu. Der Effekt springt auf Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern über und fügt ihnen ebenfalls 5628 Schattenschaden zu.
- Widerstandsfähige Synapsen – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, werden alle anderen ungeschützten Synapsen vollständig geheilt.
- Abgetrenntes Bewusstsein
- Bewusstsein wiederherstellen – Wenn ein Spielercharakter in den Verstand von N'Zoth befördert wird, wird die Verbindung zwischen Geist und Körper getrennt.
Sobald Psychus getötet wird, hat N'Zoth den Spielercharakter nicht länger im Griff, sodass dieser das Bewusstsein seines leblosen Körpers wiederherstellen kann. Dadurch kehrt der Spielercharakter in das körperliche Reich zurück.
- Kollabierende Gedankenwelt – Wenn Psychus getötet wird, fügt dies dem Verstand von N'Zoth schweren Schaden zu und destabilisiert die aktuelle Gedankenwelt.
Spielercharaktere, die sich noch innerhalb des Verstands von N'Zoth befinden, wenn 'Kollabierende Gedankenwelt' abgeschlossen wird, sterben sofort.
Phase 3: Konvergenz
N'Zoth verzerrt die Realität und verbindet Ny'alotha und die Herzkammer auf Azeroth. Mit der Kontrolle über die Kammer beginnt N'Zoth, seinen ultimativen Plan auszuführen, das Schwarze Imperium auf Azeroth gedeihen zu lassen.
- N'Zoth
- Gedankengriff – N'Zoth dringt mit seinen Tentakeln in den Verstand aller Spielercharaktere ein und bringt sie dazu, vor Angst zu ihm hin oder von ihm weg zu laufen.
- Seelenpein hervorrufen – N'Zoth dringt in den Verstand der Spielercharaktere ein und beschwört ihre finstersten Gedanken, was ihnen 8 sec lang alle 5.2 Sek. 13289 Schattenschaden zufügt.
Beim Ablauf hinterlässt 'Seelenpein hervorrufen' eine Lache der Seelenpein, die nach ihrem Erscheinen für kurze Zeit wächst.
Jedes Mal, wenn N'Zoth der Verderber 'Seelenpein hervorrufen' einsetzt, wachsen alle bestehenden Lachen weiter an.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Spuren der Ewigkeit – Fügt allen Spielercharakteren alle 5 Sek. 2658 Schattenschaden zu.
- Gedankenernter
- Geistesqual – Die geistigen Qualen des Zaubernden manifestieren sich im Leib seines aktuellen Bedrohungsziels als körperlicher Schmerz, der 10632 körperlichen Schaden verursacht und den erlittenen körperlichen Schaden 30 sec lang um 33% erhöht.
- Gedanken ernten – Erntet die Gedanken von Spielercharakteren in der Nähe und fügt so allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 11238 Schattenschaden zu. Dabei wird außerdem 250 geistige Gesundheit anteilig von allen getroffenen Spielercharakteren entzogen.
Wenn 'Gedanken ernten' nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, wird stattdessen allen Spielercharakteren 100 geistige Gesundheit entzogen.
Phase 1: Zuckender Angriff
N'Zoth verteidigt sich mit einer Masse an Tentakeln, während einige Spielercharaktere sich seinen fesselndsten Visionen stellen, um den Verderber aus seinem Verstand heraus zu schwächen.
- N'Zoth
- Gedankengriff – N'Zoth dringt mit seinen Tentakeln in den Verstand aller Spielercharaktere ein und bringt sie dazu, vor Angst zu ihm hin oder von ihm weg zu laufen.
- Verderbtes Neuron – Erschafft eine Reihe verderbter Neuronen, die sich alle 2 Sek. um 1% ihrer maximalen Gesundheit heilen.
Verderbte Neuronen projizieren einen Schleier der Seelenpein von ihrer Position aus.- Schleier der Seelenpein – Projiziert einen Schleier der Seelenpein um N'Zoth, den äußeren Rand der Arena sowie um jedes verderbte Neuron.
Die Bereiche um verderbte Neuronen werden kleiner, wenn die Gesundheit des entsprechenden Neurons sinkt.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Paranoia – N'Zoth wählt paarweise Spielercharaktere und füllt ihren Verstand für 15 sec mit überwältigender Paranoia.
Wenn paranoide Spielercharaktere sich nicht innerhalb von 5 Metern von ihrem Partner aufhalten, erleiden sie alle 1 Sek. 3752 Schattenschaden. Dieser Schaden erhöht sich im Verlauf der Dauer von 'Paranoia'.
Betroffene Spielercharaktere trauen ihren Verbündeten nicht, während sie paranoid sind. Wenn sich zwei Spielercharaktere, die keine Partner sind, näher als 5 Meter annähern, verliert der paranoide Spielercharakter alle 1 Sek. 5 geistige Gesundheit, solange er in der Nähe des Verbündeten ist. - Ewige Qualen – Fügt allen Spielercharakteren im körperlichen Reich 2 sec lang alle 1 Sek. 5628 Schattenschaden zu.
- Spuren der Ewigkeit – Fügt allen Spielercharakteren alle 5 Sek. 2658 Schattenschaden zu.
- Gedankenpforte – N'Zoth öffnet ein Tor in die hintersten Winkel seines Verstands und lädt Spielercharaktere ein, eine Vision seiner endlosen Macht zu erleben.
- Gefesselter Verstand – Das Betreten einer Vision von N'Zoth durch eine Gedankenpforte setzt den Verstand eines Spielercharakters unermesslichen Strapazen aus, sodass er keine zweite Vision von N'Zoth betreten kann.
- Schlägertentakel
- Entfaltende Macht – Jedes Mal, wenn das Schlägertentakel einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trifft, wird sein verursachter körperlicher Schaden um 3% erhöht.
- Turbulenter Ausbruch – Fügt allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 2 Sek. 4690 Schattenschaden zu. 'Turbulenter Ausbruch' verringert außerdem ihr Tempo 10 sec lang um 33%.
'Turbulenter Ausbruch' wird nur gewirkt, wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite eines Schlägertentakels befinden. - Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Verderbertentakel
- Verderbter Verstand – Verdirbt den Verstand eines Spielercharakters und fügt ihm 10 sec lang alle 2 Sek. 5628 Schattenschaden zu.
Wenn 'Verderbter Verstand' abläuft, ohne gebannt worden zu sein, wird dem Ziel 40 geistige Gesundheit entzogen. - Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Psychophagische Anomalie – Wenn ein Verderbertentakel getötet wird, erscheinen eine oder mehrere Psychophagen, die in den Verstand von N'Zoth übergehen.
- Psychophage
- Gedanken verschlingen – Verschlingt die Gedanken von Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern, fügt ihnen so 12508 Schattenschaden zu und entzieht ihnen 10 geistige Gesundheit.
- Psychischer Stoß – Ein Psychophage explodiert beim Tod zu Leerenenergie, die 12508 Schattenschaden verursacht und Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 30 geistige Gesundheit entzieht.
- Stacheltentakel
- Welle des Schmerzes – Schleudert einen Stachel aus Leerenenergie, der 4692 Schattenschaden verursacht.
- Verderbte Eingeweide – Tentakel im körperlichen Reich explodieren beim Tod und lassen verderbte Eingeweide herabregnen, die 15635 Schattenschaden verursachen und getroffenen Spielercharakteren 15 geistige Gesundheit entziehen.
- Durch die GedankenpforteDie Spielercharaktere kehren mithilfe eines besiegten Gedankenpfortententakels in den Verstand von N'Zoth zurück, um die Psyche des Alten Gottes zu verletzen und seine körperliche Gestalt zu schwächen. Dabei haben sie mit N'Zoths geistigen Nachbildungen furchterregender Kreaturen Azeroths, die er bereits beherrscht hat, zu kämpfen.
- Verderbnis von TodesschwingeN'Zoth zieht die Spielercharaktere in eine Vision der Zerstörung der Weltensäule und der schrecklichen Macht Todesschwinges, der vom unablässigen Geflüster des Alten Gottes verderbt wurde.
- Kataklysmische Flammen – Die Vision von Todesschwinge atmet kraftvoll in den Raum aus, was allen Spielercharakteren im Verstand von N'Zoth 5 sec lang alle 1 Sek. 2503 Feuerschaden zufügt und dabei jeweils 4 geistige Gesundheit entzieht.
- Flammen des Wahnsinns – Die Flammen des Wahnsinns überwältigen Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern, verursachen beim Kontakt 9388 Feuerschaden und entziehen 15 geistige Gesundheit.
Die Flammen verbrennen den Spielercharakter weiter, fügen ihm alle 2 Sek. 3752 Feuerschaden zu und desorientieren ihn für 6 sec
- Tückischer HandelN'Zoth erschafft eine beunruhigende Vision, die den tückischen Handel zwischen Königin Azshara und Fürstin Sylvanas Windläufer aufzeigt.
- Einhalt – Die Vision von Königin Azshara gebietet allen Spielercharakteren innerhalb von N'Zoths Verstand mit ihrem Erlass 'Einhalt'.
Während dieser Effekt aktiv ist, wird bei Bewegung 'Verachtung' ausgelöst.- Verachtung – Durch Bewegung zieht der Spielercharakter Königin Azsharas Verachtung auf sich. Sie fügt ihm alle 2 Sek. 4690 Frostschaden zu, bis er einhält.
- Schwarze Salve – Fügt allen Spielercharakteren im Verstand von N'Zoth 3 sec lang alle 1 Sek. 3127 Schattenschaden zu und entzieht dabei 5 geistige Gesundheit.
- Psychus
- Geistesqual – Die geistigen Qualen des Zaubernden manifestieren sich im Leib seines aktuellen Bedrohungsziels als körperlicher Schmerz, der 10632 körperlichen Schaden verursacht und den erlittenen körperlichen Schaden 30 sec lang um 33% erhöht.
- Schleichende Seelenpein – Psychus erschafft eine Zone der Leerenenergie an seiner Position, die sich auf 60 Meter ausbreitet.
Spielercharaktere, die die Zone betreten, werden mit 'Seelenpein' belegt.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Synaptischer Schock – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, während sich Psychus innerhalb von 8 Metern von ihr aufhält, wird der Wächter von N'Zoths Verstand geschwächt, was den Schaden, den Psychus erleidet, 2 min lang um 100% erhöht.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Kollabiertes Ego – Wenn Psychus innerhalb des Verstands von N'Zoth getötet wird, macht dies N'Zoth schwer zu schaffen, sodass er für 30 sec betäubt wird.
Auf dem Mythischen Schwierigkeitsgrad werden N'Zoths Tentakel nicht von 'Kollabiertes Ego' betäubt. - Manifestierter Wahnsinn – Wenn Psychus volle Energie erreicht, kanalisiert er 'Manifestierter Wahnsinn'. Während der Kanalisierung erscheint Psychus in allen Phasen und erleidet 99% weniger Schaden. Zusätzlich fügt er dabei allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 9388 Schattenschaden zu und entzieht ihnen dabei jeweils 20 geistige Gesundheit.
- Ungeschützte Synapse
- Gedanken erforschen – Erforscht die Gedanken eines zufälligen Spielercharakters innerhalb von 30 Metern und fügt ihm 5628 Schattenschaden zu. Der Effekt springt auf Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern über und fügt ihnen ebenfalls 5628 Schattenschaden zu.
- Widerstandsfähige Synapsen – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, werden alle anderen ungeschützten Synapsen vollständig geheilt.
- Psychophagische Anomalie – Wenn eine ungeschützte Synapse getötet wird, erscheinen eine oder mehrere Psychophagen, die in das körperliche Reich übergehen.
- Psychophage
- Gedanken verschlingen – Verschlingt die Gedanken von Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern, fügt ihnen so 12508 Schattenschaden zu und entzieht ihnen 10 geistige Gesundheit.
- Psychischer Stoß – Ein Psychophage explodiert beim Tod zu Leerenenergie, die 12508 Schattenschaden verursacht und Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 30 geistige Gesundheit entzieht.
- Abgetrenntes Bewusstsein
- Bewusstsein wiederherstellen – Wenn ein Spielercharakter in den Verstand von N'Zoth befördert wird, wird die Verbindung zwischen Geist und Körper getrennt.
Sobald Psychus getötet wird, hat N'Zoth den Spielercharakter nicht länger im Griff, sodass dieser das Bewusstsein seines leblosen Körpers wiederherstellen kann. Dadurch kehrt der Spielercharakter in das körperliche Reich zurück.
- Kollabierende Gedankenwelt – Wenn Psychus getötet wird, fügt dies dem Verstand von N'Zoth schweren Schaden zu und destabilisiert die aktuelle Gedankenwelt.
Spielercharaktere, die sich noch innerhalb des Verstands von N'Zoth befinden, wenn 'Kollabierende Gedankenwelt' abgeschlossen wird, sterben sofort.
Phase 2: Konvergenz
N'Zoth verzerrt die Realität und verbindet Ny'alotha und die Herzkammer auf Azeroth. Mit der Kontrolle über die Kammer beginnt N'Zoth, seinen ultimativen Plan auszuführen, das Schwarze Imperium auf Azeroth gedeihen zu lassen.
- N'Zoth
- Gedankengriff – N'Zoth dringt mit seinen Tentakeln in den Verstand aller Spielercharaktere ein und bringt sie dazu, vor Angst zu ihm hin oder von ihm weg zu laufen.
- Paranoia – N'Zoth wählt paarweise Spielercharaktere und füllt ihren Verstand für 15 sec mit überwältigender Paranoia.
Wenn paranoide Spielercharaktere sich nicht innerhalb von 5 Metern von ihrem Partner aufhalten, erleiden sie alle 1 Sek. 3752 Schattenschaden. Dieser Schaden erhöht sich im Verlauf der Dauer von 'Paranoia'.
Betroffene Spielercharaktere trauen ihren Verbündeten nicht, während sie paranoid sind. Wenn sich zwei Spielercharaktere, die keine Partner sind, näher als 5 Meter annähern, verliert der paranoide Spielercharakter alle 1 Sek. 5 geistige Gesundheit, solange er in der Nähe des Verbündeten ist. - Seelenpein hervorrufen – N'Zoth dringt in den Verstand der Spielercharaktere ein und beschwört ihre finstersten Gedanken, was ihnen 8 sec lang alle 5.2 Sek. 13289 Schattenschaden zufügt.
Beim Ablauf explodiert 'Seelenpein hervorrufen', fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 9381 Schattenschaden zu und hinterlässt eine Lache der Seelenpein, die nach ihrem Erscheinen für kurze Zeit wächst.
Jedes Mal, wenn N'Zoth der Verderber 'Seelenpein hervorrufen' einsetzt, wachsen alle bestehenden Lachen weiter an.- Seelenpein – N'Zoth belegt den Spielercharakter mit schrecklicher Seelenpein, die ihm alle 1 Sek. 20325 Schattenschaden zufügt, ihm dabei jeweils 10 geistige Gesundheit entzieht und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% verringert, solange er sich im Effektbereich aufhält.
- Spuren der Ewigkeit – Fügt allen Spielercharakteren alle 5 Sek. 2658 Schattenschaden zu.
- Gedankenernter
- Geistesqual – Die geistigen Qualen des Zaubernden manifestieren sich im Leib seines aktuellen Bedrohungsziels als körperlicher Schmerz, der 10632 körperlichen Schaden verursacht und den erlittenen körperlichen Schaden 30 sec lang um 33% erhöht.
- Gedanken ernten – Erntet die Gedanken von Spielercharakteren in der Nähe und fügt so allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 11238 Schattenschaden zu. Dabei wird außerdem 250 geistige Gesundheit anteilig von allen getroffenen Spielercharakteren entzogen.
Wenn 'Gedanken ernten' nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, wird stattdessen allen Spielercharakteren 100 geistige Gesundheit entzogen.
Phase 3: Die Schmiede des Schicksals
Während sich die Tentakel von N'Zoth dem Verderber um die Herzkammer schlingen, entfesseln Magni und MUTTER die Macht der Schmiede des Ursprungs, um den Plänen des Verderbers ein Ende zu bereiten.
Hoffen sie zumindest.
Hoffen sie zumindest.
Zitate (18)
- N'Zoth der Verderber schreit: Der wahre Preis wird mir gehören!
- N'Zoth der Verderber schreit: Die Leere ruft.
- N'Zoth der Verderber schreit: Die Pforte öffnet sich, kommt auf den Pfad der Macht.
- N'Zoth der Verderber schreit: Dieses Fleisch ist mein!
- N'Zoth der Verderber schreit: Euer Wille... ist MEIN.
- N'Zoth der Verderber schreit: Eure Geister bleiben verschlossen. Kommt, Sterbliche... seht unendliche Wahrheiten.
- N'Zoth der Verderber schreit: Fügt Euch!
- N'Zoth der Verderber schreit: Ihr wisst nicht, was Ihr tut!
- N'Zoth der Verderber schreit: In der Perfektion der Leere laufen alle Wege zusammen!
- N'Zoth der Verderber schreit: In der schlafenden Stadt werdet Ihr ewiglich schlummern.
- N'Zoth der Verderber schreit: Kommt und erblickt die größte Wahrheit.
- N'Zoth der Verderber schreit: Lasst alle Hoffnung fahren!
- N'Zoth der Verderber schreit: Mit einem Flüstern erlag der Erdwächter meinem Willen.
- N'Zoth der Verderber schreit: Rrraaaaaaaaaah!
- N'Zoth der Verderber schreit: Seht... den Verrat an mir... und Euch.
- N'Zoth der Verderber schreit: Starrt in die Leere!
- N'Zoth der Verderber schreit: Titanenspielzeuge bedeuten einem Gott nichts!
- N'Zoth der Verderber schreit: Verräter! Gebt Euren Widerstand auf!
Guides
The Littlest Mountain: A collector's overview of EVERY Mount and Pet in the game!
Visions of N'zoth Pet Battle Overview
What to do Before Shadowlands
Der Wowhead Client ist eine kleine Anwendung, die wir benutzen, um unsere Datenbank aktuell zu halten und um dir einige hübsche Extras auf der Website zu bieten!
Er erfüllt 2 Hauptzwecke:
Du kannst mir ihm außerdem deine vervollständigten Quests, Rezepte, Reittiere, Haustiere und Titel verfolgen!
Also, worauf wartest du noch? Hol dir den Client und leg los.