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Leerenjäger
Dieser NPC befindet sich in Ny'alotha, die Erwachte Stadt
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Ra-den zieht regelmäßig Leeren- und Vitaessenz aus den anderen Reichen. Essenzen, die Ra-den erreichen, ermächtigen ihn mit der entsprechenden Energie.
Bei 40% Gesundheit beginnt Ra-den, direkt Energie aus diesen Reichen zu ziehen. Das ermöglicht ihm, durch beide Energiearten verstärkte Zauber zu wirken.- Schadensklassen –
Positioniert Euch so, dass Ihr keinen unnötigen Schaden durch [Instabile Vita] erleidet.
Positioniert Euch so, dass der [Kettenblitzschlag] nicht überspringt und zusätzlichen Schaden verursacht. - Heiler –
Positioniert Euch so, dass Ihr keinen unnötigen Schaden durch [Instabile Vita] erleidet.
Konzentriert Eure Heilung auf Ziele, die mit der [Entfesselten Leere] belegt sind.
Positioniert Euch so, dass der [Kettenblitzschlag] nicht überspringt und zusätzlichen Schaden verursacht. - Tanks –
Achtet auf Ra-dens Energie, um den [Verrottungsschlag] vorhersehen zu können.
Positioniert Ra-den so, dass [Instabile Vita] keinen unnötigen Schaden verursacht.
Phase 1: Energie sammeln
- Neutralisierender Schlag – Bei 100 Energie entfesselt Ra-den einen leerenermächtigten Schlag, der 18750 Schattenschaden verursacht und die maximale Gesundheit des Ziels 25 sec lang um 25% verringert.
- Alptraumermächtigt – Nachdem Ra-den eine Alptraumessenz absorbiert hat, wird er 40 sec lang mit Alptraumenergie ermächtigt.
- Entfesselter Alptraum – Nachdem er eine Alptraumessenz absorbiert hat, entfesselt Ra-den einen Schwarm Geschosse auf alle Gegner, die innerhalb von 5 Metern 18762 Schattenschaden verursachen.
- Instabiler Alptraum – Nachdem Ra-den eine Alptraumessenz absorbiert hat, belegt er einen Gegner 6 sec lang mit 5 Stapeln von 'Instabiler Alptraum'.
Nach Ablauf explodiert der betroffene Spielercharakter mit Alptraumenergie, verbraucht einen Stapel 'Instabiler Alptraum' und fügt allen Gegnern innerhalb von 15 Metern 21905 Schattenschaden zu. Alle getroffenen Spielercharaktere werden mit 'Entfesselter Alptraum' belegt. Alle übrigen Stapel werden auf den nächsten Verbündeten übertragen.- Instabilitätskontakt – Der Kontakt mit instabilen Elementen erhöht 30 sec lang den durch 'Instabile Vita', 'Instabile Leere' und 'Instabiler Alptraum' erlittenen Schaden um 300%.
- Nachtschrecken rufen – Beschwört einen Schattenschrecken.
- Nachtschrecken
- Schreckensinferno – Ra-den entfesselt Alptraumfeuer, die Ziele verfolgen und sämtlichen Zielen im Effektbereich alle 1 Sek. 7817 Feuerschaden zufügen.
- Vitaermächtigt – Nachdem er eine Vitaessenz absorbiert hat, wird Ra-den 40 sec lang durch Vitaenergie ermächtigt.
- Entfesselte Vita – Nachdem er eine Vitaessenz absorbiert hat, entfesselt Ra-den eine Blitzwelle, die allen Gegnern 18762 Naturschaden zufügt.
- Instabile Vita – Lädt das Ziel mit Sturmenergie auf und verursacht alle 6 sec eine Blitzwoge, die 'Instabile Vita' auf das weitestmögliche Ziel überträgt. Dieser Blitzstrahl verursacht 20325 Naturschaden und belegt alle Spielercharaktere auf seinem Weg mit einem Stapel von 'Instabilitätskontakt'.
Jede Übertragung verbraucht einen Stapel von 'Instabile Vita'.- Instabilitätskontakt – Der Kontakt mit instabilen Elementen erhöht 30 sec lang den durch 'Instabile Vita', 'Instabile Leere' und 'Instabiler Alptraum' erlittenen Schaden um 300%.
- Instabile Vita – Lädt das Ziel mit Sturmenergie auf und verursacht alle 6 sec eine Blitzwoge, die 'Instabile Vita' auf das weitestmögliche Ziel überträgt. Dieser Blitzstrahl fügt dem Ziel 12497 Naturschaden zu und belegt es mit einem Stapel von 'Instabilitätskontakt'.
Jede Übertragung verbraucht einen Stapel von 'Instabile Vita'.- Instabilitätskontakt – Der Kontakt mit instabilen Elementen erhöht 30 sec lang den durch 'Instabile Vita', 'Instabile Leere' und 'Instabiler Alptraum' erlittenen Schaden um 300%.
- Instabile Vita – Lädt das Ziel mit Sturmenergie auf und verursacht alle 6 sec eine Blitzwoge, die 'Instabile Vita' auf das weitestmögliche Ziel überträgt. Dieser Blitzstrahl fügt dem Ziel 12497 Naturschaden zu und stößt es zurück.
Jede Übertragung verbraucht einen Stapel von 'Instabile Vita'. - Knisternden Pirscher rufen – Beschwört einen knisternden Pirscher.
- Knisternder Pirscher
- Kettenblitzschlag – Der knisternde Jäger verschießt ein Blitzgeschoss auf ein Ziel, das 6259 Naturschaden verursacht. Dieses Geschoss kann auf weitere Ziele innerhalb von 8 Metern überspringen.
- Kettenblitzschlag – Der knisternde Jäger verschießt ein Blitzgeschoss auf ein Ziel, das 9386 Naturschaden verursacht. Dieses Geschoss kann auf weitere Ziele innerhalb von 8 Metern überspringen und verursacht mit jedem Sprung mehr Schaden.
- Leerenermächtigt – Nachdem er eine Leerenessenz absorbiert hat, wird Ra-den 40 sec lang von Leerenenergie verstärkt.
- Entfesselte Leere – Nachdem Ra-den eine Leerenessenz absorbiert hat, entfesselt er eine Welle der Leerenenergie und erschafft einen Schild, der bis zu 23022 erhaltene Heilung absorbiert und 40 sec lang alle 3 Sek. 3127 Schattenschaden verursacht.
- Instabile Leere – Feuert ein Leerengeschoss auf einen Ort in der Nähe, das allen Gegnern innerhalb von 6 Metern 20325 Schattenschaden zufügt und sie mit 'Instabilitätskontakt' belegt.
Wenn der Schaden nicht abgefangen wird, wird 'Instabiler Leerenstoß' ausgelöst, was allen Spielercharakteren 13755 Schattenschaden zufügt, sie 8 sec lang mit 'Instabilitätskontakt' belegt und zum Schweigen bringt.
Danach wird ein weiteres Geschoss auf einen Ort in der Nähe abgefeuert. Dies kann bis zu 5-mal auftreten.- Instabilitätskontakt – Der Kontakt mit instabilen Elementen erhöht 30 sec lang den durch 'Instabile Vita', 'Instabile Leere' und 'Instabiler Alptraum' erlittenen Schaden um 300%.
- Instabile Leere – Feuert ein Leerengeschoss auf einen Ort in der Nähe, das allen Gegnern innerhalb von 6 Metern 17191 Schattenschaden zufügt.
Wenn der Schaden nicht abgefangen wird, wird 'Instabiler Leerenstoß' ausgelöst, was allen Spielercharakteren 13755 Schattenschaden zufügt und sie 8 sec lang zum Schweigen bringt.
Danach wird ein weiteres Geschoss auf einen Ort in der Nähe abgefeuert. Dies kann bis zu 5-mal auftreten. - Leerenjäger rufen – Beschwört einen Leerenjäger.
- Leerenjäger
- Leerenkollaps – Der Zaubernde entfesselt Leerenenergie auf die größte Gruppe von Spielercharakteren und verursacht 46904 Schattenschaden, der auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird. Alle getroffenen Gegner werden mit 'Leerenbesudelung' belegt.
- Leerenbesudelung – Verringert sämtliche erhaltene Heilung 6 sec lang um 50%.
- Alptraumessenz
- Alptraum anziehen – Der beschworene Alptraum macht sich zu seinem Schöpfer auf, um ihn mit Macht zu erfüllen.
- Herrenloser Alptraum – Alptraumessenz überträgt ihre beim Tod verbleibende Energie für 2.8 min auf Ra-den. Bei 2 Stapeln 'Herrenloser Alptraum' wird Ra-den wütend und wirkt 'Überwältigende Wut'.
- Überwältigende Wut – Ra-den wird wütend, was sämtlichen von ihm verursachten Schaden um 300% erhöht.
- Vitaessenz
- Vita heranziehen – Die beschworene Vita macht sich zu ihrem Schöpfer auf, um ihm Macht zu verleihen.
- Herrenlose Vita – Vitaessenz überträgt ihre beim Tod verbleibende Energie für 2.8 min auf Ra-den. Bei 2 Stapeln 'Herrenlose Vita' wird Ra-den wütend und löst 'Überwältigende Wut' aus.
- Überwältigende Wut – Ra-den wird wütend, was sämtlichen von ihm verursachten Schaden um 300% erhöht.
- Leerenessenz
- Leere anziehen – Die beschworene Leere macht sich zu ihrem Schöpfer auf, um ihn mit Macht zu erfüllen.
- Herrenlose Leere – Leerenessenz überträgt ihre beim Tod verbleibende Energie für 2.8 min auf Ra-den. Bei 2 Stapeln 'Herrenlose Leere' wird Ra-den wütend und löst 'Überwältigende Wut' aus.
- Überwältigende Wut – Ra-den wird wütend, was sämtlichen von ihm verursachten Schaden um 300% erhöht.
Phase 2: Entfesselter Zorn
- Ruin – Vita- und Leerenenergie schießen aus Ra-den hervor und fügen allen Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. 4690 Seuchenschaden zu.
- Verrottungsschlag – Bei 100 Energie greift Ra-den einen Gegner heftig an, fügt ihm 7803 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Verrottende Wunde'.
- Verrottende Wunde – Ra-den schlägt eine alptraumhafte Wunde, die 10 sec lang alle 2 Sek. Schattenschaden in Höhe von 75% der aktuellen Gesundheit des Spielercharakters verursacht.
- Leereneruption – Ra-den öffnet mehrere Risse in der Realität und fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern 17198 Schattenschaden zu.
- Geladene Bindung – Ra-den bindet ein Ziel an mehrere Verbündete und fügt ihnen alle 1 Sek. 2191 Naturschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich alle 1 Sek. um 20%.
'Geladene Bindung' wird gebannt, sobald sich die Ziele mehr als 40 Meter voneinander entfernen. - Energie verschlingen – Ra-den entzieht der Quelle direkt Essenz und wendet einen Stapel 'Energierückstände' an.
- Energierückstände – Wann immer 'Entfesselte Leere' oder 'Entfesselte Vita' ausgelöst wird, erhöht sich der verursachte Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt wirkt sich auch auf alle vom Zaubernden erschaffenen Diener aus und hält unbegrenzt an. Stapelbar.
- Verderbte Existenz – Der Zaubernde verflucht 3 Ziele mit verderbender Alptraumenergie, die ihnen 15635 Schattenschaden zufügt und 15 sec lang dafür sorgt, dass das Ziel stirbt, wenn es seine maximale Gesundheit erreicht.
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