Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Das Schwarzwasserungetüm ist in den
[Tiefschwarzen Tiefen] des Ozeans zu Hause, wo heilende Magie nicht wie normal funktioniert. Spielercharaktere müssen
[Biolumineszenz] erhalten, um von ihren Verbündeten geheilt werden zu können. Wer ins offene Wasser hinausschwimmt, während er mit Biolumineszenz bedeckt ist, zieht die Aufmerksamkeit der darunter lauernden Kreaturen und somit ihr
[Starren aus der Tiefe] auf sich.
Das Ungetüm zieht sich regelmäßig auf eine andere Plattform zurück und beginnt, eine
[Kavitationswelle] zu kanalisieren, die tödlich ist, wenn sie nicht unterbrochen wird.
Tiefschwarze Tiefen
–
Verringert die erhaltene Heilung um 100%.Schimmerschuppenkugelfisch
Biolumineszente Wolke
– Wenn ein Schimmerschuppenkugelfisch schwer verletzt wird, stößt er eine biolumineszente Wolke aus.
Wenn ein Spielercharakter in diese Wolke gerät, erhält er für 45 sec 'Biolumineszenz'.
Biolumineszenz
– Blockt die Effekte der Tiefschwarzen Tiefen und ermöglicht so, dass erhaltene Heilung wie gewöhnlich funktioniert.
Starren aus der Tiefe
– Wenn ein Spielercharakter in den Tiefschwarzen Tiefen über offenes Wasser schwimmt, während der Effekt 'Biolumineszenz' aktiv ist, wird 'Starren aus der Tiefe' aktiviert und unbekannte Kreaturen beobachten seine Bewegungen.
Bei Ablauf von 'Starren aus der Tiefe' wird der Spielercharakter sofort getötet.
Unersättliches Ungetüm
Das Schwarzwasserungetüm verteidigt seine Höhle gegen Eindringlinge und greift mit toxischen Stacheln sowie mächtigen bioelektrischen Fähigkeiten an.
Strahlende Biomasse
–
Nahkampfangriffe gegen Spielercharaktere bedecken diese mit strahlender Biomasse. Diese ermöglicht es dem Spielercharakter 15 sec lang, Heilung wie gewöhnlich zu erhalten, fügt ihm dabei jedoch alle 3 Sek. 6222 Naturschaden zu. Fressrausch
–
Erhöht das Angriffstempo für jeden aufeinanderfolgenden Nahkampfangriff auf denselben Spielercharakter um 8%. Toxischer Stachel
–
Feuert einige toxische Stacheln auf mehrere Spielercharaktere ab und verursacht 12 sec lang alle 3 Sek. 4475 Naturschaden. Bioelektrische Fühler
–
Das Ungetüm streckt bioelektrische Fühler aus und elektrifiziert leicht das Wasser um sich herum.
Alle 4 Sek. erfühlt das Ungetüm Ballungen von Spielercharakteren mit weniger als 5 Metern Distanz zueinander. Wenn es eine solche Ballung entdeckt, schlägt das Ungetüm zu und fügt jedem von ihnen 6965 Naturschaden zu. Schockimpuls
–
Fügt allen Spielercharakteren bis zu 21162 Naturschaden zu. Der Schaden verringert sich, je weiter Spielercharaktere vom Ungetüm entfernt sind. Die distanzbedingte Schadensverringerung endet bei 80 Metern Entfernung. Durchbohrender Dorn
–
Verschießt einen durchbohrenden Dorn auf einen Spielercharakter, der 99504 Naturschaden verursacht. Dieser Schaden wird auf das Ziel und alle anderen vom Stachel getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt. Bioelektrischer Auswurf
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Fügt allen Spielercharakteren 19908 Naturschaden zu.
Dieser Angriff wird vom Schwarzwasserungetüm nur verwendet, wenn es nicht in einen Nahkampf verwickelt ist.
Tiefer tauchen
Das Ungetüm zieht sich tiefer in seinen Lebensraum zurück und beginnt, eine tödliche Kavitationswelle zu erschaffen.
Kavitation
–
Wenn das Ungetüm seine maximale Energie erreicht, begibt es sich in eine neue Höhle und wirkt 'Kavitation'. 'Kavitation' verursacht bis zur Unterbrechung alle 2 Sek. 37181 Naturschaden. Wirbelströmung
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Nutzt eine Wirbelströmung, die den Spielercharakter vorwärts drückt und die Schwimmgeschwindigkeit um 150% erhöht. Wirbelströmung
–
Schwimmgeschwindigkeit um 150% erhöht.
Wird von fließendem Wasser vorwärts gedrückt.
Das brodelnde Wasser der Wirbelströmung entfernt 'Biolumineszenz' vom Spielercharakter. Dunkelwasserqualle
Leuchtender Stachel
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Sticht Spielercharaktere, die sich der Qualle nähern, belegt sie für 8 sec mit 'Biolumineszenz' und fügt ihnen 8 sec lang alle 2 Sek. 3733 Naturschaden zu. Leuchtender Stachel
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Sticht Spielercharaktere, die sich der Qualle nähern und fügt ihnen 8 sec lang alle 2 Sek. 3733 Naturschaden zu.
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