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Uu'nat <Vorbote der Leere>
Dieser NPC befindet sich in Der Tiegel der Stürme
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Uu'nat nutzt N'Zoths Geschenk, das ihm Macht und Verderbnis verleiht, im Kampf gegen seine Gegner. Nur mit den drei Relikten der Macht haben die Streitkräfte von Azeroth eine Chance aufs Überleben.
In Phase 1 ruft Uu'nat die vielen Augen von N'Zoth herbei, um Spielercharakteren Schaden zuzufügen und sie zu verwirren.
In Phase 2 wird Uu'nat von N'Zoths Dienern unterstützt, die in Wellen kommen, um ihre Gegner zu überrennen.
In Phase 3 nutzt Uu'nat die ungezügelte Kraft von N'Zoths mächtigem Blick, um Spielercharaktere verkümmern zu lassen und sie zu vernichten.- Tanks –
Tanks können mit dem Dreizack der Tiefsee [Obhut der Tiefe] einsetzen, um Spielercharakteren Schutz zu bieten.
Unsterbliche Wächter ziehen Stärke aus dem [Schleier des Flüsterns] und müssen wegen der [Geistesverbindung] von Uu'nat ferngehalten werden. - Schadensklassen –
Schadensklassen können mit dem Orkanrufer den [Sturm der Vernichtung] rufen, um unsterbliche Wächter zu vernichten.
Unterbrecht die urzeitlichen Geistbeuger, wenn sie versuchen, sich mit [Essenz verzehren] zu heilen. - Heiler –
Heiler können mit dem Leerenstein die [Umklammerung der Leere] nutzen, um die Heilung von [Riss des Vergessens] zu verhindern.
Nach Aktivierung des Leerensteins muss der Träger Schaden erleiden, um die [Umbralhülle] zu zerbrechen und so die Effekte der [Umklammerung der Leere] zu beenden.
Haltet die Gesundheit während [Sturm der Vernichtung] hoch, um zu verhindern, dass Spielercharaktere durch [Vernichten] getötet werden.
Relikte der Macht
Spielercharaktere können Relikte der Macht nutzen, wenn sie vollständig aufgeladen sind.
- LeerensteinHeiler können den Leerenstein einsammeln und benutzen.
- Umbralhülle – Belegt alle Kreaturen und Spielercharaktere mit 'Umklammerung der Leere' und schützt zusätzlich den Zaubernden, was die nächsten 53521 eintreffenden Schaden absorbiert. 'Umklammerung der Leere' wird entfernt, wenn diese Hülle zerstört wird.
- Umklammerung der Leere – Leerenenergie ergreift alle Kreaturen und Spielercharaktere und verringert ihre erhaltene Heilung um 100%.
- Resonanz: Leere – Leerenenergie überwältigt den Zaubernden, sodass er den Leerenstein während der Effektdauer nicht aufheben kann.
- Dreizack der TiefseeTanks können den Dreizack der Tiefsee einsammeln und benutzen.
- Obhut der Tiefe – Der Schutz des Ozeans manifestiert sich als schützende Blase um den Zaubernden und seine Verbündeten, wodurch 75% des erlittenen Schadens auf die Blase umgelenkt werden.
- Abyssischer Zusammenbruch – Wenn 'Obhut der Tiefe' abläuft, platzt die Blase und verursacht basierend auf der verbleibenden Absorption Frostschaden.
- Resonanz: Ozean – Wassermagie überwältigt den Zaubernden, sodass er den Dreizack der Tiefsee während der Effektdauer nicht aufheben kann.
- OrkanruferSchadensklassen können den Orkanrufer einsammeln und benutzen.
- Sturm der Vernichtung – Entfesselt für 15 sec ein verheerendes Sturmgewitter und fügt Spielercharakteren sowie geringeren Dienern N'Zoths alle 1 Sek. 2617 Naturschaden zu. Ziele verursachen dadurch 3 sec lang 50% weniger Schaden.
- Vernichten – Wenn 'Sturm der Vernichtung' ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit trifft, wird dieses Ziel sofort vernichtet.
Auf diese Art vernichtete Kreaturen lösen nicht ihre Todeseffekte aus. - Resonanz: Sturm – Blitzmagie überwältigt den Zaubernden, sodass er den Orkanrufer während der Effektdauer nicht aufheben kann.
- Instabile Resonanz – Markiert Spielercharaktere 15 sec lang mit Sturm, Ozean und Leere. Wenn sie die entsprechenden Relikte berühren, wird die Macht sicher in das jeweilige Relikt geleitet.
Nach 15 sec explodiert die 'Instabile Resonanz' und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 65425 Schattenschaden zu. Die Explosion wird ebenfalls ausgelöst, wenn zwei Spielercharaktere mit verschiedenen Resonanzen miteinander in Kontakt kommen.
Phase 1: Seine allsehenden Augen
- Uu'nat, Vorbote der Leere
- Berührung des Untergangs – Verursacht 16356 Schattenschaden in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich und markiert das aktuelle Ziel für 30 sec, während alle 3 Sek. weitere 2180 Schattenschaden verursacht werden. Alle unsterblichen Wächter werden von dieser Markierung angelockt, um sich am Ziel zu laben.
- Riss des Vergessens – Öffnet einen Riss in die Leere. Spielercharaktere, die den Riss berühren, lassen ihn noch weiter aufreißen und erleiden 7637 Schattenschaden. Ein Fragment ihrer Essenz wird zum Zaubernden gezogen und heilt ihn um 4% seiner maximalen Gesundheit.
- Leerengeschoss – Schleudert eine Masse aus Leerenenergie auf einen Zielort und fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 32712 Schattenschaden zu. Wenn kein Spielercharakter getroffen wurde, springt die Masse weiter, wobei sie schrumpft und geringeren Schaden verursacht. Sie kann maximal 2-mal schrumpfen.
- N'Zoths Augen – Ruft die vielen Augen N'Zoths an.
- Unerträgliche Augen von N'Zoth – Zahlreiche Augen öffnen sich, verschießen Leerenenergie in einer geraden Linie und verursachen 9814 Schattenschaden. Getroffene Spielercharaktere werden verwirrt und sind ihren Verbündeten 8 sec lang feindlich gesinnt.
- N'Zoths durchdringender Blick – N'Zoths Blick fegt über das Schlachtfeld, verursacht 3270 Schattenschaden und fügt getroffenen Zielen zusätzlich 4 sec lang alle 1 Sek. 2181 Schaden zu. Schaden und Dauer dieses Effekts sind stapelbar.
- N'Zoths Geschenk: Obskurität – Bei Erreichen der vollen Energie verursacht Uu'nat eine Explosion auf dem Boden und fügt allen Spielercharakteren 11995 Schattenschaden zu.
'N'Zoths Geschenk: Obskurität' erschafft dann einen Ring der Leere, der sich ausbreitet und alle 0.5 Sek. 7633 Schattenschaden verursacht.
- Unsterblicher Wächter
- Geistesverbindung – Unsterbliche Wächter gehen eine dauerhafte Bindung mit ihrem Schöpfer ein und verringern den von Uu'nat erlittenen Schaden um 99%, solange sie sich innerhalb von 10 Metern um ihn befinden.
- Sehnen nach dem Ende – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mit 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Schleier des Flüsterns – N'Zoths Flüstern verhindert, dass die Gesundheit des Zaubernden unter 1 fällt. Zusätzlich wird der verursachte Schaden basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Zaubernden erhöht.
- Fressen – Sobald der Zaubernde bei voller Energie ist, labt er sich am Fleisch eines Ziels, fügt ihm so 150% Waffenschaden zu und heilt sich um 40% seiner maximalen Gesundheit.
- Unnatürliche Regeneration – Beim Erreichen von 1 Gesundheit beginnt der Zaubernde, sich alle 1 Sek. um 1% der maximalen Gesundheit zu heilen. Diese Heilung erhöht sich mit der Zeit und endet, wenn der Zaubernde vollständig geheilt ist.
Phase 2: Seine getreuen Diener
- Uu'nat, Vorbote der Leere
- Berührung des Untergangs – Verursacht 16356 Schattenschaden in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich und markiert das aktuelle Ziel für 30 sec, während alle 3 Sek. weitere 2180 Schattenschaden verursacht werden. Alle unsterblichen Wächter werden von dieser Markierung angelockt, um sich am Ziel zu laben.
- Riss des Vergessens – Öffnet einen Riss in die Leere. Spielercharaktere, die den Riss berühren, lassen ihn noch weiter aufreißen und erleiden 7637 Schattenschaden. Ein Fragment ihrer Essenz wird zum Zaubernden gezogen und heilt ihn um 4% seiner maximalen Gesundheit.
- N'Zoths Geschenk: Hysterie – Bei Erreichen der vollen Energie verursacht Uu'nat eine Explosion auf dem Boden und fügt allen Spielercharakteren 11995 Schattenschaden zu.
'N'Zoths Geschenk: Hysterie' heilt alle Diener von N'Zoth um 100% Gesundheit und gewährt ihnen dauerhaft 100% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
- Urzeitlicher Geistbeuger – Nach dem Tod eines urzeitlichen Geistbeugers versprühen seine Überreste zahlreiche schwärmende Leerenbruten.
- Sehnen nach dem Ende – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mit 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Essenz verzehren – Der urzeitliche Geistbeuger reißt ein Fragment aus den Gedanken aller Spielercharaktere, was ihnen 8723 Schattenschaden zufügt und 100% der Gesundheit des Zaubernden wiederherstellt.
- Schwärmende Leerenbrut
- Sehnen nach dem Ende – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mit 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Leerenschritt – Verschwindet in die Leere und taucht an der Position eines anderen Spielercharakters innerhalb von 60 Metern wieder auf.
- Leereneruption – Explodiert beim Tod und fügt Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 5452 Schattenschaden zu.
- Unbegreiflicher Schrecken
- Unbegreiflicher Schrecken – Ein unbegreiflicher Schrecken wird aus der Leere gezogen und fügt Spielercharakteren innerhalb von 80 Metern 32712 Schattenschaden zu. Dies lässt sie für 6 sec furchterfüllt fliehen.
- Unsterblicher Wächter
- Geistesverbindung – Unsterbliche Wächter gehen eine dauerhafte Bindung mit ihrem Schöpfer ein und verringern den von Uu'nat erlittenen Schaden um 99%, solange sie sich innerhalb von 10 Metern um ihn befinden.
- Sehnen nach dem Ende – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mit 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Schleier des Flüsterns – N'Zoths Flüstern verhindert, dass die Gesundheit des Zaubernden unter 1 fällt. Zusätzlich wird der verursachte Schaden basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Zaubernden erhöht.
- Fressen – Sobald der Zaubernde bei voller Energie ist, labt er sich am Fleisch eines Ziels, fügt ihm so 150% Waffenschaden zu und heilt sich um 40% seiner maximalen Gesundheit.
- Unnatürliche Regeneration – Beim Erreichen von 1 Gesundheit beginnt der Zaubernde, sich alle 1 Sek. um 1% der maximalen Gesundheit zu heilen. Diese Heilung erhöht sich mit der Zeit und endet, wenn der Zaubernde vollständig geheilt ist.
Phase 3: Sein unnachgiebiger Blick
- Uu'nat, Vorbote der Leere
- Berührung des Untergangs – Verursacht 16356 Schattenschaden in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich und markiert das aktuelle Ziel für 30 sec, während alle 3 Sek. weitere 2180 Schattenschaden verursacht werden. Alle unsterblichen Wächter werden von dieser Markierung angelockt, um sich am Ziel zu laben.
- Riss des Vergessens – Öffnet einen Riss in die Leere. Spielercharaktere, die den Riss berühren, lassen ihn noch weiter aufreißen und erleiden 7637 Schattenschaden. Ein Fragment ihrer Essenz wird zum Zaubernden gezogen und heilt ihn um 4% seiner maximalen Gesundheit.
- Unstillbare Qualen – Belegt einen Spielercharakter mit einem unersättlichen Hunger, der erhaltene Heilung um 100% verringert. Das Ziel erleidet alle 1 Sek. 1747 Schattenschaden. Alle 1 Sek. wird 'Die Unwürdigen fressen' ausgelöst.
- Die Unwürdigen fressen – Nährt sich an der Lebensessenz aller Verbündeten innerhalb von 5 Metern und stiehlt 1636 Gesundheit. Dies ignoriert die Heilungsverringerung durch 'Unstillbare Qualen'.
- N'Zoths Augen – Ruft die vielen Augen N'Zoths an.
- N'Zoths durchdringender Blick – N'Zoths Blick fegt über das Schlachtfeld, verursacht 3270 Schattenschaden und fügt getroffenen Zielen zusätzlich 4 sec lang alle 1 Sek. 2181 Schaden zu. Schaden und Dauer dieses Effekts sind stapelbar.
- N'Zoths Geschenk: Wahnsinn – Bei Erreichen der vollen Energie verursacht Uu'nat eine Explosion auf dem Boden und fügt allen Spielercharakteren 8723 Schattenschaden zu.
'N'Zoths Geschenk: Wahnsinn' lässt alle Spielercharaktere 4 sec lang ihren Verbündeten gegenüber feindlich gesinnt werden.
- Unsterblicher Wächter
- Geistesverbindung – Unsterbliche Wächter gehen eine dauerhafte Bindung mit ihrem Schöpfer ein und verringern den von Uu'nat erlittenen Schaden um 99%, solange sie sich innerhalb von 10 Metern um ihn befinden.
- Sehnen nach dem Ende – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden des Zaubernden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mit 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Schleier des Flüsterns – N'Zoths Flüstern verhindert, dass die Gesundheit des Zaubernden unter 1 fällt. Zusätzlich wird der verursachte Schaden basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Zaubernden erhöht.
- Fressen – Sobald der Zaubernde bei voller Energie ist, labt er sich am Fleisch eines Ziels, fügt ihm so 150% Waffenschaden zu und heilt sich um 40% seiner maximalen Gesundheit.
- Unnatürliche Regeneration – Beim Erreichen von 1 Gesundheit beginnt der Zaubernde, sich alle 1 Sek. um 1% der maximalen Gesundheit zu heilen. Diese Heilung erhöht sich mit der Zeit und endet, wenn der Zaubernde vollständig geheilt ist.
Zitate (14)
- Uu'nat schreit: Alle Herrlichkeit dem Meister!
- Uu'nat schreit: Alle sollen... erwachen...
- Uu'nat schreit: Helft Eurem treuen Diener, oh mächtiger N'Zoth!
- Uu'nat schreit: Kniet nieder vor Eurem wahren Meister!
- Uu'nat schreit: Meister... sie sind... würdig...
- Uu'nat schreit: Sein Blick fällt auf jeden Pfad... jeden Traum, der Gestalt wurde!
- Uu'nat schreit: Sein Zorn ist erwacht!
- Uu'nat schreit: Seine Augen sehen jede Wahrheit... alle unzähligen Vergehen!
- Uu'nat schreit: Seine Jünger sind zahlreicher als die Sandkörner und Sterne!
- Uu'nat schreit: Sie haben die Prüfung nicht bestanden.
- Uu'nat schreit: Spürt seine wahre Macht!
- Uu'nat schreit: Zahlt den Preis für Euren Widerstand!
- Uu'nat sagt: Diese elenden Sterblichen entweihen Euren Schrein, Meister. Reißt sie in die Tiefe und spült ihren Widerstand hinfort!
- Uu'nat sagt: Wie Ihr befehlt! Sie werden Euch dienen... oder sie werden sterben!
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