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Blizzard erklärt Designrichtung des Schutzpaladins in Dragonflight - Schild des Rächers erzeugt keine Heilige Macht mehr
Dragonflight
Geposted
27.07.2022 um 14:06
von
Squishei
Blizzard hat auf erste Rückmeldungen zum Schutzpaladin reagiert und einige Einblicke in die Designrichtung des Specs gewährt, wozu die Bestätigung gehört, dass Schild des Rächers in Dragonflight keine Heilige Macht mehr erzeugt!
Dragonflight Schutzpaladin-Talente
Highlights
Dass Schild des Rächers nicht verstummen lässt, ist ein Fehler.
Göttliches Ross hat einen Fehler, durch den die Abklingzeit um 15 Sekunden verlängert wird.
Schild des Rächers erzeugt absichtlich keine Heilige Macht.
Die Uptime von Schild der Rechtschaffenen wird eingeschränkt, doch einige defensive Macht wird von SoTR auf andere Formen der Schadensverminderung umgelegt.
Göttlicher Glockenschlag wird wahrscheinlich aufgrund der vom Schild des Rächers entfernten Heiligen Macht aktualisiert.
Bluepost
Divine Steed being on a 1 minute CD feels quite bad. Even if you take both modifier talents in Cavalier and Seasoned Warhorse, 5 seconds of movement on a 1 minute recharge just seems weird.
Also noticed that Avenger’s shield isn’t interrupting or silencing targets either.
Hi, thanks for your feedback! A few Rank 2 spell upgrades were overlooked in the conversion – as noted, Divine Steed’s 15 sec cooldown reduction, and Avenger’s Shield’s silence. These will be included in the baseline version of the spell in future builds, along with fixes for some of the bugs you all have identified in this thread.
Is it the intended behavior that Avenger’s Shield and Divine Toll aren’t generating Holy Power?
Avenger’s Shield is intentionally no longer generating Holy Power. This is part of an effort to constrain Shield of the Righteous uptime, and transfer some of protection paladins’ defensive power out of Shield of the Righteous and into other cooldowns and forms of mitigation. We want Shield of the Righteous to feel like it makes you strong, rather than an essential component of your baseline passive survivability.
As for Divine Toll, part of what has made that ability fun and impactful is its flood of resources. We’re exploring ideas for how to reincorporate this in a future version of this ability.
In general, thank you all and please keep the feedback coming! Your thoughts and opinions are helpful and valued as we continue to iterate on these trees.
Dragonflight Alpha
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