Blizzard
Hallo allerseits!
Mit dem nächsten Update für die Beta und den PTR von Shadowlands haben wir einige „Eskalationsfähigkeiten“ dahingehend verändert, dass sie keine globale Abklingzeit mehr auslösen. Hier findet ihr einige Details dazu, wie wir zu dieser Entscheidung gelangt sind und welche Absicht wir mit dieser Kategorie von Fähigkeiten verfolgen.
Mit „Eskalationsfähigkeiten“ meinen wir Zauber wie ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Arkane Macht‘, deren primärer Zweck es ist, euren Schaden oder eure Heilung alle zwei oder drei Minuten zu erhöhen. Der richtige Einsatz dieser wichtigen Fähigkeiten kann das Blatt im Kampf zu euren Gunsten wenden und sie sind alle rein von der Mechanik her mächtig. Aber unser Ziel ist es, dass es sich auch zufriedenstellend und episch anfühlt, sie einzusetzen. Gute Beispiele dafür sind Fähigkeiten wie ‚Metamorphose‘, ‚Sturmhüter‘ und ‚Leereneruption‘. Hier erzeugen die Animationen, die Grafikeffekte und das zahlenmäßige Ergebnis bei der Aktivierung ein zufriedenstellendes Gefühl, das eine globale Abklingzeit mehr als rechtfertigt und einen Höhepunkt im Kampfverlauf darstellt.
Viele unserer Eskalationsfähigkeiten erfüllen diese Erwartungen derzeit nicht. Für manche davon lag die Lösung darin, beim Aktivieren einen zusätzlichen Effekt hinzuzufügen (zum Beispiel ‚Klingenwirbel‘ für Schurken oder ‚Aszendenz‘ für Wiederherstellungsschamanen), für andere, die Funktion in eine andere aktive Fähigkeit zu integrieren (zum Beispiel seit Kurzem ‚Unheilige Raserei‘ für Todesritter). Trotzdem gibt es immer noch viele Fähigkeiten, die nichts anderes tun, als Werte oder Ressourcenerzeugung zu erhöhen.
Wir haben klares Feedback erhalten, dass sich das Auslösen einer globalen Abklingzeit nur für das Verstärken nachfolgender Fähigkeiten unbefriedigend anfühlt, und dem stimmen wir zu. Unser Ziel ist es auch weiterhin, dass Fähigkeiten mit globaler Abklingzeit als eigenständige Aktionen attraktiv sind. Gleichzeitig wollen wir flüssige Kampfrotationen nicht behindern. Aus diesem Grund entfernen wir für mehrere Fähigkeiten die globale Abklingzeit und machen einige Änderungen rückgängig, die dazu dienen sollten, dass sich die globale Abklingzeit lohnend anfühlt. In Folgenden findet ihr eine vorläufige Liste der relevanten Fähigkeiten, die ab sofort keine globale Abklingzeit mehr auslösen.
Klasse | Fähigkeiten, die keine globale Abklingzeit mehr auslösen |
Death Knight | Säule des Frosts, Runenwaffe verstärken |
Druid | Berserker, Himmlische Ausrichtung, Inkarnation: Erwählter der Elune, Inkarnation: Avatar von Ashamane, Unersättliche Raserei |
Hunter | Aspekt der Wildnis |
Mage | Arkane Macht, Eisige Adern |
Monk | |
Paladin | Kreuzzug der Vergeltung, Zornige Vergeltung, Kreuzzug, Heiliger Rächer |
Priest | Geisthülle |
Rogue | Adrenalinrausch, Schattenklingen, Vendetta |
Shaman | Führung der Ahnen |
Warlock | Finstere Seele: Instabilität, Finstere Seele: Elend |
Warrior | Avatar, Tollkühnheit |
Vielen Dank für euer Feedback zu diesem Thema und für eure Geduld, während wir daran arbeiten, diese Fähigkeiten in Zukunft zu verbessern.