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Blizzard stellt für bisher nicht angekündigtes Handy-Projekt ein
Blizzard
Geposted
05.05.2020 um 20:35
von
Archimtiros
Blizzard Entertainment gab eine
neue Stellenausschreibung
für ein unangekündigtes Handy-Projekt heraus und sucht nach einem Senior Test Lead in ihrer Qualitätssicherungsabteilung. Obwohl dies an sich nichts Neues ist, da Blizzard praktisch immer eine Vielzahl verschiedener Stellen ausschreibt, darunter
30 Stellen
für unangekündigte Projekte, sind nur ein Drittel davon speziell Handy-Projekte, was uns an die Aussage erinnert, dass sich mobile Titel für alle Blizzard-Spiele in der Entwicklung befänden. Bemerkenswert ist auch ihr Covid-19-Anstellungs-Update, das ihr gegenwärtiges Modell der Arbeit von Zuhause hervorhebt, obwohl alle Positionen nach wie vor in Kalifornien angesiedelt zu sein scheinen, und nicht in einer echten Ferneinstellung.
Im Anschluss an die Enthüllung von
Diablo: Immortal
auf der BlizzCon 2018 erklärte Wyatt Cheng, dass sich
über alle Blizzard-IPs hinweg mehr mobile Titel in der Entwicklung befänden
, und wir haben uns mal angesehen, wie massiv die mobile Spieleindustrie geworden ist - sie machte im Jahr 2018 47% des gesamten Spielemarktes aus und stieg bis 2019 auf 60%. In der heutigen Ausgabe des
Activision's Q1 2020 Earnings Calls
der Muttergesellschaft Activision hörten wir auch von einen durchschlagenden Erfolg der Activision-Tochtergesellschaft King, da die Nutzerzahl von Candy Crush jeden Monat weiter gewachsen sind und im März ein zweistelliges Wachstum verzeichneten. Außerdem wurden mehr Spielrunden gespielt als in jedem Quartal seit der Übernahme des Unternehmens durch Activision-Blizzard im Jahr 2016.
"In terms of Blizzard's approach to mobile gaming, many of us over the last few years have shifted from playing primarily desktop to playing many hours on mobile, and we have many of our best developers now working on new mobile titles across all of our IPs. Some of them are with external partners, like Diablo: Immortal; many of them are being developed internally only, and we'll have information to share on those in the future. I will say also that we have more new products in development today at Blizzard than we've ever had in our history and our future is very bright."
Dieser Trend, dass "traditionelle" Entwickler in den Bereich der Handyspiele vorstoßen, ist auch nicht nur bei Blizzard zu beobachten - Pokémon, Mario, Final Fantasy, Call of Duty, Fallout, Gears of War und The Elder Scrolls sind allesamt sehr erfolgreich, und das sind nur einige der AAA-Titel, die sich erfolgreich auf dem Mobilfunkmarkt etabliert haben. Obwohl von traditionellen Spielern gemeinhin verspottet, haben sich mobile Spiele zu einer
riesigen
Industrie entwickelt, so dass es keine Überraschung sein sollte, dass die Entwickler so eifrig dabei sind, in diese Branche einzudringen; Anfang dieses Jahres meldete
Mobile Marketer
1,36 Milliarden mobile Spieler weltweit und bezeichnete mobile Plattformen als "das bedeutendste Segment der Videospielindustrie, da Smartphones den Spielemarkt über Konsolen und Personalcomputer hinaus erweitern". Während China, die Vereinigten Staaten und Japan die größten Märkte für mobile Spiele in Bezug auf Bevölkerung und Umsatz darstellen, ist der Markt auch besonders groß in Ländern, in denen Gamer eher ein Smartphone als einen PC oder ein Konsolensystem besitzen, wie z.B. Brasilien, China und Indonesien; gleichzeitig
prognostiziert Newzoo
mehr Umsatzwachstum aus aufstrebenden Märkten wie dem Nahen Osten, Lateinamerika, Indien und Südostasien.
Courtesy of
Newzoo's global games forecast
Es bleibt abzuwarten, wie Blizzard weiterhin in diesen Markt expandieren wird, sei es über vollwertige Titel (
Diablo: Immortal
), Minispiele und ergänzende Aktivitäten (mobile Haustierkämpfe!?), sowie darüber, ob diese Projekte alle intern abgewickelt oder von Partnern bearbeitet werden, wie im Fall von Diablo: Immortal. Die Erschließung neuer Märkte bringt im Idealfall neue Fans und mehr Einnahmen, was sowohl den Mobil- als auch den PC-Titeln zugute kommt, aber diese Projekte wurden bisher von getrennten Teams bearbeitet, ohne dass es Anhaltspunkte dafür gibt, dass eine stärkere Betonung des Mobilbereichs zu weniger PC-Titeln führen wird, was durch dieses Zitat von
Blizzard President J. Allen Brack
im letzten Jahr noch verstärkt wird:
J. Allen Brack
...we’re not going to become a mobile-only company. We are PC. We have strong roots in console from the very early days, but we’ve been a primarily PC developer for a very long time and that’s not going to change.
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