Patchnotes für World of Warcraft Patch 10.10
„Es wurden zehn kleine Fehlermeister behoben“
1 April 2023
Memo vom Senior Chief Executive Lead Producer: Bitte veröffentlicht das hier nirgendwo außerhalb unserer internen Dokumentation, wo uns die gesamten Patchnotes für das nächste Dutzend Patches vollständig und vorgefertigt zur Verfügung stehen. Bitte. Ich flehe euch an, lasst die Finger von den Kopieren-/Einfügen-Tasten. Bitte wahrt unsere lückenlos perfekte Bilanz, niemals irgendwelche Inhalte vorab bekanntwerden zu lassen.Unser Social-Media-Team hat uns die folgende Stellungnahme übermittelt:Wir möchten dem WoW-Entwicklerteam für die Chance danken, sämtliche Aspekte der Erstellung und des Betriebs von World of Warcraft zu übernehmen. Es war ein Riesenspaß, wortwörtlich alles unter Kontrolle zu haben, und wir finden, dass wir alle Entscheidungen mindestens so gut getroffen haben wie das eSports-Team vor uns.Features
Neuer Schlachtzug: Einsatzzone Maverick
Endlich ist die Zeit gekommen, einen ganzen Schlachtzug nur mit Drachenreiten zu verbringen. Ja, ihr lest richtig. Jeder Zentimeter dieser Schlachtzugzone befindet sich hoch in der Luft, und man hat euch kurz vor dem Ruhestand zu einer letzten Mission am Himmel gebeten. Kämpft gegen gefährliche Gegner, die nie ausdrücklich benannt oder beschrieben werden, und wenn sie euch abschießen, stehlt einfach einen ihrer Drachen und macht weiter. Denn ihr seid
einfachsogut!
Neuer Dungeontyp: Meta-Dungeons
Wir stellen vor: Unsere allerersten arbiträr eingeschränkten Inhalte! Nur für die besten 8 Spezialisierungen des Spiels zugänglich (ausgewählt durch zufällige Spieler, die ein Addon benutzen). Ihr werdet Riesenspaß dabei haben, liebevoll von einem stummen Gruppenanführer mit nervösem Rauswurffinger geleitet zu werden, der fanatischer darauf besteht, Druck zu machen, als ein Geburtshelfer kurz vor Feierabend.
Neuer Dungeontyp: Getrennte Instanzen
Wenn ihr einen Dungeon mit getrennten Instanzen betretet, übernimmt ein anderer Spieler euren Charakter für den gesamten Verlauf des Dungeons, ohne dass ihr auch nur ahnen könnt, was er da drin treibt. Wenn er fertig ist, erhaltet ihr euren Charakter zurück. Woher kommt der Kratzer auf seinem Gesicht? Viel Erfolg dabei, das herauszufinden!
Neue Klasse: Lebensmittelreaktionär
Alle Völker können jetzt die neue Klasse „Lebensmittelreaktionär“ wählen – einen sehr beliebten Spielertyp, den ihr bald an jeder Ecke treffen werdet. Lebensmittelreaktionäre gibt es in zwei Spezialisierungen:
- Kochsprecher, die zusehen, wie Lebensmittel zubereitet werden, und dann reagieren. Hoffentlich mit jeder Menge Witzchen und Wortspielen. „Wohl eher ‚Hurrikan Tortilla‘.“
- Kausprecher, die Essen kosten, das inzwischen doch bestimmt kalt ist, und dann reagieren. Hoffentlich mit lautem Stöhnen und Grimassen. „Ich würde sagen: 8,5 von 10.“
Beide Lebensmittelreaktionär-Spezialisierungen starten auf Stufe 1 ohne die Option, „live zu gehen“, bis sie irgendwie 500 andere davon überzeugt haben, ihren Reaktionen einen Daumen nach oben zu verpassen. Bei manchen Spielern wird das mysteriös schnell gehen, andere können sich auf monatelanges Grinding einstellen. Bitte macht euch darüber keine Gedanken. Wir haben keinerlei Kontrolle mehr über den Algorithmus.
Änderungen
- Charaktere mit dem Namen „Helge“, die den Schneiderberuf gewählt haben, schalten jetzt automatisch den Sekundärberuf Wurstfachverkäuferin frei.
- Der Spieler mit dem meisten Gold ist jetzt verpflichtet, den Allgemeinen Chat zu kaufen und zu betreiben.
- Vogel-Reittiere können jetzt sprechen. Ihr solltet also aufpassen, was ihr in ihrer Gegenwart sagt, und beim Fernsehen solltet ihr besser Kopfhörer tragen.
- Sämtliche Elfenvölker können jetzt den Titel „Dussliger Tollpatsch“ wählen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Starterlebnisse für Gnome und Goblins nicht kurz genug geraten waren.
- Es wurde schon wieder ein Fehler behoben, durch den selbstfliegende Drachen unerklärlicherweise mit deutlich sichtbaren Hindernissen kollidiert sind. Das sollte jetzt aber wirklich der letzte sein.
- Solospieler erhalten jetzt Gold, einen langen Stock und Zugang zu einem exklusiven Blumenladen im Spiel, damit ihr euch selbst Blumen kaufen und euren Namen in den Sand schreiben könnt.
- Auf dem PTR für diesen Patch werden Dataminer ein paar Hinweise auf einen kommenden Inhalt entdecken: Duale Klassen. Die Arbeitstitel für unsere ersten dualen Klassen lauten wie folgt:
Paladin+Schurke – Versteckter Segen - Schamane+Schurke – Überraschungselement
- Krieger+Magier – Heroisches Schaf
- Paladin+Todesritter – Richter und Henker
- Druide+Jäger – Zähmt Euch selbst
- Mönch+Druide – Der pelzige Arm der Götter
- Priester+Schurke – Heiliges Kanonenrohr
Die TikTok-Integration postet jetzt automatisch ein Video, immer wenn euer Charakter aus tödlicher Höhe fällt und jedes davon wird öfter angesehen werden als jedes Video, in dem ihr redet – sehr viel öfter.
Beim Gemeinschaftlichen Festmahl im Azurblauen Gebirge antworten Spielercharaktere auf Anfragen jetzt automatisch mit „Ja, Küchenchef!“ und rufen „Ecke!“ und „Hinten!“, wenn sie hinter einem anderen Spielercharakter entlanggehen.
- Kommentar der Entwickler: Wir bitten die Spielerschaft höflich darum, uns nicht mehr zu fragen, wieso in den Suppenbehältern versteckte Schätze sind. Wir wissen es nicht. Es hat wirklich nie Sinn ergeben.
Klassen
Todesritter
- Neue Fähigkeit: Tod-Lasso – Todesritter, die ihr inneres Tod-Lasso aktivieren, überwinden schnell eine bescheidene Menge an Schwierigkeiten und haben unglaublichen Erfolg, indem sie mit anderen Gruppen bilden.
- ‚Dunkler Befehl‘ ist jetzt 30 % dunkler. Zum Ausgleich ist ‚Dunkler Befehl‘ jetzt eher eine freundliche Empfehlung.
- ‚Verbesserter Todesstoß‘ wurde durch ein identisches Talent ersetzt, das jetzt ‚Neuer und Verbesserter Todesstoß‘ heißt. Ihr werdet es lieben!
- Zu jedem Einsatz von ‚Blutlabung‘ gibt es jetzt ein kostenloses Spielzeug.
- ‚Eisbrecher‘ ist bei Dinnerpartys jetzt 10 % effektiver.
- ‚Sindragosas Hauch‘ ist jetzt 15 % minziger.
Dämonenjäger
- ‚Metamorphose‘ heißt jetzt ‚Metamorphosen‘. Sämtliche Tooltips werden nur noch auf Latein angezeigt.
- Um die Größe der Spieldateien etwas zu verringern, wurde ‚Verbissenheit der Illidari‘ in ‚Verbillidari‘ umbenannt.
- ‚Elende Niederlage‘ kann jetzt auch ‚Ekotelett Niederlage‘ auslösen.
- ‚Dicke Haut‘ lässt euch jetzt 20 % länger in den sozialen Medien aushalten.
- ‚Futter für die Flamme‘ gibt es ab sofort mit 20 % Rabatt.
- ‚Geistbombe‘ wurde in ‚Glitterbombe‘ umbenannt und ist jetzt 150 % effektiver gegen Paketdiebstahl.
- ‚Verwundbarkeit‘ ist jetzt 50 % effektiver beim Aufbau einer langfristigen Beziehung.
Druide
- ‚Schreddern‘ wurde durch ‚Datenlöschung‘ ersetzt.
- Aus Brandschutzgründen müssen Druiden, die ‚Eisenborke‘ zusammen mit ‚Steinborke‘ wählen, ab sofort einen Wiederherstellungsschamanen bei sich haben.
- Das Talent ‚Innerer Friede‘ heißt jetzt ‚Digitale Entgiftung‘.
- ‚Plötzlicher Überfall‘ ist jetzt 10 % weniger redundant.
- ‚Katzenhafte Neugier‘ ist jetzt wie vorgesehen tödlich.
Rufer
- Sämtliche Fähigkeiten sind jetzt 10 % drachiger.
- ‚Pünktlichkeit‘ wurde in ‚Höflichkeit der Könige‘ umbenannt. Bitte beachtet, dass Rufer gebeten werden, nach 90 Minuten freundlicherweise zu gehen.
- ‚Tyrannei‘ belegt das Ziel jetzt mit ‚Besteuerung ohne Vertretung‘.
- Die Temperatur von ‚Hitzewelle‘ beträgt jetzt exakt 36 Grad. Und sie wird immer heißer.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Schillern‘ durch ‚Desintegration‘ ausgelöst wurde. Es wird jetzt wie vorgesehen durch lautes Vortragen von Gedichten im Voicechat ausgelöst.
- Es wurde ein Absturz behoben, der ausgelöst wurde, weil ‚Ewigkeitswoge‘ einfach nie aufgehört hat. Mannomann.
Jäger
- Überlebensjäger wurden umgestaltet, sodass sie nur noch Nebenhandwaffen verwenden.
- ‚Tier rufen‘ wurde umgestaltet, um zeitgemäßer zu wirken und heißt jetzt ‚Tier texten‘.
- ‚Irreführung‘ erhöht die Erfolgsquote von Zaubertricks jetzt um 50 %.
- ‚Tarnung‘ ist im Talentbaum jetzt nicht mehr sichtbar.
- ‚Klagender Pfeil‘ belässt es jetzt bei Abmahnschreiben.
- Das Talent ‚Skrupelloser Marodeur‘ ist jetzt auch Charakteren mit einigen Skrupeln zugänglich.
Magier
- ‚Arkaner Linguist‘ wurde aus Kostengründen durch eine K.I. ersetzt, die aktuell nur Murlocsprache versteht.
- ‚Überströmende Energie‘ wird ab sofort in einer Schnabeltasse aufbewahrt.
- ‚Flimmern‘ wurde in ‚Flimmer geht immer‘ umbenannt. Jippie!
- ‚Hervorrufung‘ wurde in die Rufer-Klasse verschoben, um Verwirrung vorzubeugen.
- ‚Fluch aufheben‘ hebt keine Flüche mehr auf.
- Die Verwendung von ‚Aufheben‘ in ‚Fluch aufheben‘ wurde aufgehoben. Die Fähigkeit heißt jetzt ‚Fluch‘.
- ‚Fluch‘ aufgehoben.
Mönch
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mönch jeden Tag rund um die Uhr trainieren konnte und so mächtig wurde, dass er alle Gegner mit einem einzigen Schlag besiegen konnte.
- Fußfeger wurde verbessert und heißt jetzt Beinswiffer.
- ‚Schaden dämpfen‘ wurde in ‚Schaden sautieren‘ umbenannt.
- Wintersportbegeisterte Mönche können jetzt den neuen Erfolg „Chifoan“ verdienen.
- ‚Essenzborn‘ gibt es jetzt in den Duftnoten Patschuli, Lavendel und Neureittierduft.
Paladin
- ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde durch eine neue Fähigkeit namens ‚Tabellenkalkulation der Herrlichkeit‘ ersetzt.
- ‚Richturteil‘ urteilt jetzt 20 % weniger vorschnell.
- ‚Läuterung‘ enthält kein Mikroplastik mehr.
- Die Fähigkeit ‚Terrorhorn des Kreuzfahrers‘ für Zandalaritrolle wurde in
‚Vuvuzela des Kreuzfahrers‘ umbenannt. - Die Fähigkeit ‚Blocken‘ wurde in ‚Blocken und Melden‘ umbenannt.
‚Hand der Abrechnung‘ bietet jetzt die Option, die Aggro des verspotteten Ziels zu gleichen Teilen auf die Gruppe aufzuteilen. - Da ‚Richtspruch‘ außerhalb der Region Nordamerika keinen Richterhammer erfordert,
wird das Talent ab sofort nur ‚Sprücheklopfen‘ heißen.
Priester
- ‚Seele der Macht‘ nimmt jetzt automatisch den Charakter des Spielers ins Visier, der euch vor dem Schlachtzug das meiste Gold geschickt hat. Gern geschehen.
- ‚Levitieren‘ ist jetzt 20 % nerviger, wenn es per Zufallsprinzip auf Gruppenmitglieder gewirkt wird.
- Neue Fähigkeit: Heiliges Wort: Bimbam – Lässt Gegnern in der Nähe
alle Glocken läuten. - ‚Erhörtes Gebet‘ wurde aktualisiert, sodass es euch jetzt manchmal Geld gibt. Ihr scheint ja kaum um etwas anderes zu bitten.
- Gnomenpriester, die sowohl heilen als auch Schaden verursachen, heißen ab sofort „Compact Diszis“.
Schurke
- Schurken erhalten jetzt ein regelmäßiges Goldeinkommen durch ‚Schleichwerbung‘.
- ‚Unverfroren‘ lässt Euch jetzt großspurig Kommentare zu Posts abgeben, die weit außerhalb eures Verständnisses liegen.
- ‚Sprinten‘ wurde auf dem Talentbaum weit von ‚Marathon‘ entfernt und erfordert viel weniger Kohlenhydrataufnahme.
- ‚Fieser Trick‘ war bei genauerer Betrachtung weniger fies als vorgesehen und wurde in ‚Unhöflicher Trick‘ umbenannt.
- Die Spezialisierung Meucheln wurde in Kampf umbenannt.
- ‚Schicksalswürfel‘ verwendet jetzt 20-seitige Würfel.
- ‚Taschendiebstahl‘ ist jetzt 50 % weniger effektiv, da nur die wenigsten NSCs noch Bargeld bei sich haben.
Schamane
- ‚Kampfrausch‘ kann nicht mehr eingesetzt werden, nachdem der Schlachtzugsleiter nach ‚Heldentum‘ verlangt hat.
- Das Totem der glühenden Magma muss jetzt laut im Tonfall von Dr. Evil vorgelesen werden.
- Die Verstärkungsspezialisierung wurde verstärkt und sollte nicht mehr als lediglich gestärkt bezeichnet werden.
- ‚Fernsicht‘ kann jetzt mit Gleitsichtlinsen korrigiert werden.
- Die Wiederherstellungsspezialisierung wurde verwässert.
Hexenmeister
- Keine Änderungen nötig, möglicherweise für immer.
Krieger
- ‚Kniesehne‘ gibt es jetzt auch als vegane Version namens ‚Beyond Kniesehne‘.
- Das Talent ‚Wutschäumender Berserker‘ ist jetzt 30 % schaumiger.
- Das Talent ‚Titanische Wut‘ kann jetzt überall verwendet werden: Nah, fern, wo immer ihr seid.
- ‚Drohruf‘ löst keinen Effekt mehr aus, wenn die Fähigkeit von Gnomcharakteren eingesetzt wird.
- ‚Demoralisierender Ruf‘ verwendet jetzt diese zweideutigen Komplimente, die ihr so hasst.
WoW Classic
Neuer Beruf: Weben
Auf allgemeinen Wunsch hin fügen wir WoW Classic einen neuen Beruf hinzu. Weber können viele Original-Classic-Fertigkeiten wie Muschelweben und Bärenweben erlernen, um mächtige neue Fähigkeiten freizuschalten, zum Beispiel:
- Nahkampfweben
- Realmweben
- Webereiweben
Auf der höchsten Stufe wird Weben zum einzigen, was ihr im Kampf noch tun könnt. Weitere Anweisungen findet ihr im Subreddit WoW Classic.
Kommentar der Entwickler: Aufgrund übermäßiger Muschelsammlerei zu Webereizwecken sehen wir uns gezwungen, das Ottergehege mit einem Zuflucht-Effekt zu belegen.