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Tooltip der unendlichen Sterne verbuggt - Schaden skaliert weiterhin mit der Gegenstandsstufe des verderbten Gegenstands
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Geposted
22.05.2020 um 13:40
von
Squishei
Der Tooltip der unendlichen Sterne scheint verbuggt zu sein und es werden die alten Schadenswerte - skalierend mit der Angriffs- und der Zauberkraft - angezeigt. In der Praxis scheinen die unendlichen Sternen weiterhin normal zu funktionieren und der Schaden skaliert mit der Gegenstandsstufe des verderbten Gegenstandes.
Tooltip-Bug
Der Tooltip der auf Gegenständen befindlichen unendlichen Sterne zeigen derzeit die gleichen Werte für alle Teile des gleichen Ranges. Dieser Schadenswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Angriffs- und Zauberkraft, doch leider scheint dies lediglich ein Bug zu sein.
Mystler von
SimulationCraft
,
HeroDamage
und
HeroRotation
hat in den Zauberdaten herausgefunden, dass der Tooltip zurückgesetzt wurde und die alten Werte
anstelle der gehotfixten Werte
anzeigt.
Skalierung mit der Gegenstandsstufe
Der Schaden von Unendliche Sterne scheint nach wie vor noch mit der Gegenstandsstufe des Gegenstandes, zu dem sie gehören, zu skalieren und passt nicht zum Tooltip. Ich habe einige kurze Tests durchgeführt, bei denen ich den Wert herabgesetzt habe, indem ich meine Ausrüstung abgelegt habe (was Beweglichkeit und somit Angriffskraft verringert) und versucht habe, die anderen Stats so nah wie möglich zu halten.
Test 1 - 470 Handgelenke / 6.108 Tooltip-Wert
Laut Tooltip sollten sie 6.108 Schaden verursachen, doch diese
470 Handgelenke verursachten 11.782 (23.565 Crit)
bei 7.035 Beweglichkeit.
Test 2 - 470 Handgelenke / 11.293 Tooltip-Wert
Laut Tooltip sollten sie 11,293 Schaden verursachen, doch diese
470 Handgelenke verursachten 11.782
bei 11.071 Beweglichkeit. Der gleiche Wert wie oben, obwohl der Tooltip-Wert angab, dass der Schaden verdoppelt werden müsste.
Test 3 - 460 Handschuhe / 11.316 Tooltip-Wert
Laut Tooltip sollten sie 11,316 Schaden verursachen, doch diese
460 Gloves verursachten 10.755 (21.510 Crit)
bei 11.098 Beweglichkeit. Wäre der Tooltip korrekt, dann hätte bei Test 3 mehr Schaden verursacht werden müssen, als bei Test 2.
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