Hallo Haustierkämpfer!
In Shadowlands werden wir einige grundlegende Änderungen an Haustierkämpfen vornehmen. Viele der Updates für Haustierkämpfe können bereits getestet werden, wir haben aber noch eine ganze Menge geplant.
Wir haben nicht vor, in dieser Erweiterung neue Haustierglücksbringer als Währung einzuführen. Polierte Haustierglücksbringer werden weiterhin die normale Währung bleiben, mit der ihr neue Haustiere, Spielzeuge, verbrauchbare Gegenstände und alles kaufen könnt, was ihr bei Händlern findet.
Im Build dieser Woche (und in den nächsten Builds) der Beta von Shadowlands können einige neue Gegenstände getestet werden:
- Neue Inhalte! Ihr könnt haufenweise neue Kampfhaustiere fangen, Trainer bekämpfen und Erfolge und Haustiere als Belohnungen für verschiedenste Aktivitäten absahnen.
- Neue Fähigkeiten! Mit Shadowlands und der ausgeprägten Thematik der Pakte haben wir einige Pläne für neue Fähigkeiten und Mechaniken für manche der neuen Haustiere. Das können kleine Änderungen an Werten sein, andere Änderungen könnten einschneidender sein und neue Strategien oder Synergien ermöglichen.
- Stärkungseffekte! Die unten angeführte Liste von Änderungen an alten Fähigkeiten besteht aus Schwächungen für bereits existierende Aspekte, die zu mächtig geworden sind. Außerdem gibt es Optionen für coole neue Kombinationen von Fähigkeiten, Überarbeitungen von Dingen, die nicht wirklich funktioniert haben oder für Stärkungen von Sachen, die kaum verwendet werden. Das könnte alles von neuen Mechaniken für Fähigkeiten bis hin zu Überarbeitungen oder Stärkungen von passiven Boni von Spezies bedeuten.
Bereits angekündigte Änderungen, die jetzt in der Beta getestet werden können:
- ‚Schwarze Klaue‘ und andere Fähigkeiten, die den Schaden um eine feststehende Menge erhöhen.
- ‚Jagdrudel‘, ‚Schar‘ und ähnliche Fähigkeiten mit Wirkung über mehrere Runden.
- Der Schwächungseffekt ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ von Fähigkeiten wie ‚Jagdrudel‘ oder ‚Schar‘.
- ‚Zwielichtmeteorit‘ und andere Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die mehreren Zielen Schaden zufügen.
- Die Fähigkeit ‚Glas mit stinkender Flüssigkeit‘.
Sehen wir uns die tatsächlichen Änderungen an diesen Fähigkeiten näher an, einige von ihnen sind etwas kompliziert.
Modifikatoren wie ‚Schwarze Klaue‘, die den Schaden um eine feststehende Menge erhöhen, werden jetzt **nach Multiplikatoren wie ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ oder Stärken/Schwächen von Haustierspezies angewendet. Das ist eine einschneidende Änderung für Fähigkeiten, die den Schaden um eine feststehende Menge erhöhen. Vor dieser Änderung wurde der Wert von ‚Schwarze Klaue‘ von ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ um 100 % erhöht. Wenn euer Haustier gegen den anderen Haustiertyp stark war, erhöhte sich dieser Wert noch weiter. Modifikatoren für feststehende Schadensmengen werden jetzt nach allen anderen Kampfberechnungen angewendet. Dadurch wurden Fähigkeiten, die mehrmals Schaden verursachten, stark geschwächt, bis hin zu einer Schadensreduktion von 25–30 %.
Die Funktionsweise von Fähigkeiten im Stil von ‚Jagdrudel‘ und ‚Schar‘ hat sich beträchtlich geändert. Erstens wurde der Schwächungseffekt von ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ von 100 auf 50 % verringert. Mit dieser Änderung wollten wir erreichen, dass der Schaden von ‚Jagdrudel‘ und ‚Schar‘ größtenteils vom Schaden der Fähigkeiten selbst stammt. Zusätzliche regelmäßige Schadenseffekte, Fähigkeiten wie ‚Fluch der Verdammnis‘ oder ähnliche verzögerte Schadenseffekte profitierten ungemein vom Schwächungseffekt ‚Zerschmetterte Verteidigung‘. Wir finden, dass eine Schadenserhöhung von 50 % immer noch mächtig genug ist und das Blatt im Kampf nicht ganz so stark wendet, als wenn ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ gar nicht aktiv ist.
Die zweite Änderung an diesen Fähigkeiten mit Wirkung über mehrere Runden erhöht ihren verursachten Schaden, um einige der oben angeführten Änderungen auszugleichen. Der gesamte Schaden von Fähigkeiten wie ‚Jagdrudel‘, die zweimal pro Runde Schaden verursachen, hat sich um 25 % erhöht. Der Schaden von Fähigkeiten wie ‚Schar‘, die dreimal pro Runde Schaden verursachten, erhöhte sich von Runde zu Runde. Um also den größtmöglichen Schaden herauszuholen, musste euer Haustier überleben und in der dritten Runde der Fähigkeit immer noch Schaden verursachen. Beispielsweise verursacht ‚Schar‘, von Schwächungseffekten oder Multiplikatoren abgesehen, in der zweiten Runde um 66 % mehr Schaden als in der ersten. In der dritten Runde verursacht ‚Schar‘ um 133 % mehr Schaden als in der ersten. Nach all diesen Änderungen an Modifikatoren für feststehende Schadensmengen, dem Schwächungseffekt ‚Zerschmetterte Verteidigung‘ und den Stärkungen für Fähigkeiten wie ‚Jagdrudel‘ und ‚Schar‘ werden diese Fähigkeiten in Shadowlands um ungefähr 20 % weniger Schaden verursachen als bisher.
‚Zwielichtmeteorit‘ und andere Fähigkeiten mit hohem, auf das Team aufgeteiltem Schaden sind im Kampf gegen mehrere Gegner ziemlich balanciert. Wurden sie aber aufgespart, bis zwei Drittel des gegnerischen Teams besiegt war, konnte der Schaden aber besonders in Kombination mit anderen Stärkungs-/Schwächungseffekten vernichtend sein. Wir haben den Schaden dieser Fähigkeiten um 10 % verringert, damit sie weiterhin mächtig sind, beim Gegner aber für weniger Frustmomente sorgen.
Die Abklingzeit der Fähigkeit ‚Glas mit stinkender Flüssigkeit‘ wurde um eine Runde verlängert. Diese Fähigkeit war schon seit einer Weile für den Gegner sehr nervig, und die Stärke der Fähigkeit in Kombination mit einem Schwächungseffekt für Geschwindigkeit und verursachten Schaden für das Ziel war für eine Abklingzeit von nur einer Runde zu mächtig.
Ein paar weitere Änderungen in Shadowlands :
- Murkalots Fähigkeit ‚Rechtschaffene Inspiration‘ hat PvP-Strategien schon längere Zeit dominiert. Sie ist sehr mächtig und nur für dieses Haustier verfügbar. Aktuell haben wir für Shadowlands eine Änderung geplant, durch die sich die Fähigkeit zu Beginn eines Haustierkampfs auf Abklingzeit befindet, damit ihr sie erst nach 8 Runden einsetzen könnt.
- Beinahe alle Heilfähigkeiten verfügen jetzt beim Einsatz um eine kleine Varianz von +/- 10 %. In der Beschreibung von ‚Welle der Heilung‘ wird vielleicht angezeigt, dass euer Ziel um 100 Trefferpunkte geheilt wird, die tatsächliche Heilung wird aber zwischen 90 und 110 liegen. Diese Varianz besteht auch bei Heilfähigkeiten wie ‚Lebensentzug‘, die eigentlich je nach verursachtem Schaden um einen feststehenden Wert heilen sollten. Alle Heilfähigkeiten wurden angepasst, damit eine Abweichung in der verursachten Heilung Sinn macht. Wo sie nicht sinnvoll war, haben wir sie wieder entfernt.
Und zu guter Letzt wägen wir gerade ab, ob und wie sich diese Änderungen auf ältere Inhalte für Haustierkämpfe auswirken. Durch einige dieser Änderungen könnte es viel zu schwierig werden, ältere Kämpfe oder Erfolge abzuschließen. Uns gefällt, dass es für Spieler aller Art, egal, ob sie gerade erst anfangen oder bereits Hunderte Haustiere auf der Höchststufe haben, so viele verschiedene Inhalte zu Haustierkämpfen gibt.
Wir gehen davon aus, dass Haustierkämpfer in Shadowlands auch nach diesen Änderungen immer noch ältere Inhalte abschließen können und freuen uns auf euer Feedback. Wenn nötig werden wir weitere Anpassungen vornehmen.
Vielen Dank!