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Normal Argus wurde mit reiner Priestergruppe besiegt
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Geposted
17.07.2018 um 10:59
von
Anshlun
Während der letzten Tage in Legion gelang es einer Schlachtzugsgruppe, die
nur
aus
Disziplinpriestern
bestand, einige Bosse in Antorus sowohl auf heroisch als auch auf normal, einschließlich Normal
Argus, der Zerrütter
, zu besiegen!
Dieser Beitrag wurde von Mend geschrieben, der die Gruppe mitgestaltet hat. Mend ist Co-Administrator und Webmaster von
FocusedWill
(
Discord
), einer Heilpriestergemeinschaft. Er raidet mit <Spike Flail> auf Mal'ganis. Ihr könnt Mend auf
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oder
Twitch
folgen.
Wie die Gruppe gebildet wurde
Es gab nur sehr kurz Zeit, um sich dafür anzumelden, da wir uns ziemlich spät entschieden haben, dass wir das überhaupt versuchen würden. Am Donnerstag letzter Woche begannen wir, Namen auf einem Anmeldeformular zu sammeln, um einige grundlegende Informationen zur Kontaktaufnahme mit den Teilnehmern zu sammeln. Unter den Angemeldeten haben wir eine Umfrage durchgeführt, welche Zeitspanne für die Mehrheit am besten funktionieren würde und die Zeit genutzt, die für die Mehrheit der Leute passte. Nach ein paar Tagen der Umfrage landeten wir bei 20-23 Uhr EST für den Lauf.
Während des Schlachtzugs
Wir waren etwa 25 Leute, die zum Lauf kamen. Wir blieben in der Gruppensuche, um jeden einzuladen, der spontan mitmachen wollte. Wir wollten ein Heroic-Clear machen, aber wie ihr sehen werdet, gab es einige Herausforderungen für uns.
Heroisch Garothi
Dieser Kampf war eigentlich ganz einfach. Wir hatten ein paar Leute im Nahkampfbereich, aber zum größten Teil hatten wir eine "tankende“ Person (höchste DPS). Wir nutzten abwechselnd
Machtwort: Schild
auf die Person mit der Aggro.
Machtwort: Schild
absorbiert ca 1Mio pro Schild, also waren 20-25 von ihnen alle 6 Sekunden sehr stark. Wir hatten keine Probleme mit den Mechaniken bei diesem Kampf und es gab keine spezielle Strategie dafür.
Heroisch Teufelshunde von Sargeras
Ähnlich wie bei Garothi war dieser Kampf recht einfach. Wir teilten die Gruppen auf und sorgten dafür, dass jede Gruppe weit genug entfernt war, damit sich die Hunde nicht zu nahe kamen, wenn jemand Bedrohung zog.
Heroisch Antorisches Oberkommando
Wir haben diesen Boss leider nicht getötet. Der erste Teil des Kampfes war simpel genug. Wir machten vollen Schaden auf den Boss und die Pyromantinnen und doe Pods kümmerten sich um die Nahkampfadds mit ihrem Wirbelwind. Unsere größte Herausforderung bei diesem Kampf war die Anzahl der herbeigerufenen Adds und die Menge an DPS, die wir vom Boss abziehen mussten, um dies zu bewältigen. Ich denke, wenn wir mehr Zeit gehabt hätten, wären wir in der Lage gewesen, eine Strategie für diesen Kill auszuarbeiten, aber um der Zeit Willen (das war ja nur ein 3-Stunden-Lauf) entschieden wir uns, auf H Aggramar umzusteigen.
Heroiscg Aggramar
Auch wenn wir eine gute Strategie in Arbeit hatten für diesen Kampf, kamen wir nicht dazu, ihn zu besiegen. Die Hauptprobleme, die wir bei dieser Begegnung hatten, waren das Add-Management während der Pausen und die Tanktausch-Mechaniken für die Techniken. Aus Zeitgründen haben wir uns entschlossen, in den Normalmodus zu wechseln.
Normal Garothi
Hier gibt es nicht viel zu sagen, der Kampf war leicht auf heroisch und noch leichter auf normal.
Normal Aggramar
Dieser Kampf war tatsächlich irgendwie anspruchsvoll und erforderte ein Paar Versuche, um Probleme beim Tankwechsel zu beseitigen. Letztendlich benutzten wir die Schilde auf die tankende Person sobald die erste Technik auf die Tanks gewirkt wurde. Nach der ersten Technik auf die Tanks, lief der Schlachtzug zusammen um das Spalten abzufangen und nach dem Spalten würden alle Priester verblassen, außer dem, der die zweite Technik tanken würde. So konnten wir verhindern, dass die Spieler sterben und der Kampf war ziemlich trivial. Adds während der Pause wurden leicht getötet, bevor sie den Boss erreichten.
Warnung: Kraftausdrücke
Normal Argus, der Zerrütter
Nachdem wir das Tanken mit einer vollen Priestergruppe geklärt hatten, hatten wir eine ziemlich einfache Zeit mit Argus. P1 konnten wir schnell durchziehen und hatten keine Probleme in P2. Unser Hauptproblem war die "Pause" mit den verschiedenen Adds. Die beiden großen Adds mussten so schnell wie möglich getrennt und fokussiert werden, während die anderen Adds im Raum mehrfach gedottet wurden, um sicherzustellen, dass wir alles rechtzeitig töteten. P4 wurde ein wenig hart, was den Schaden angeht, aber zum Glück hatten wir mehr als 20 Heiler :D.
Warnung: Kraftausdrücke
Einige unserer Entdeckungen
Machtwort: Schild
auf CD auf den „Tank“ halten is wirklich mächtig. Eine 1M Absorption für jeden Schild (20-25 Spieler) alle 6 Sekunden half, jede Art von Tankschaden trivial zu machen.
Die Abwechselnde Nutzing von
Verblassen
erforderte ein wenig Koordination, funktionierte aber sehr gut, sobald wir das geklärt hatten.
"Defensive Peinigen" existiert wirklich. Wegen des Talents
erzeugt ein Priester, wenn er
Heilige Pein
zaubert, einen Schwächungszauber, der den nächsten Treffer der Bosse absorbiert. Dies half uns bei unseren Versuchen beim heroischen Oberkommando, da der Boss dazu neigte, die Leute nach dem Wiedererscheinen ziemlich schnell umzulegen.
Disziplin-DPS ist ein wenig glanzlos über längere Kämpfe hinweg. Mana-Management war eine echte Sorge bei längeren Schlachten. Insgesamt denke ich, dass wir ziemlich gute DPS gemacht haben (irgendwo zwischen 1,3-1,6Mio DPS).
20 Mal
Sühne
/
Zorn des Lichts
gleichzeitig gezaubert sieht unglaublich schön aus.
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