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Beta
Highlights des Shadowlands Gruppeninterviews mit Ion Hazzikostas
Shadowlands
Geposted
09.07.2020 um 09:59
von
perculia
Im Rahmen des Gipfeltreffens zum Shadowlands Event hatte Wowhead das Glück, an einem Gruppeninterview mit Game Director Ion Hazzikostas teilzunehmen. Es wurden viele Themen diskutiert, darunter der
Endboss in Shadowlands
, die
Philosophie der Endgame-Beute
und unser
Art-Interview mit Ely Cannon
, aber wir haben auch eine Zusammenfassung anderer Gesprächspunkte aus den verschiedenen Fragen, die an den Game Director gestellt wurden.
Shadowlands Press Event Coverage
News & Updates
Potential Class Wide Artifact Transmog
Account Wide Legendary Power Recipes
Changing Covenants Should be Easy, Changing Back Should Be Hard
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Change Gender at the Barber Shop, No Longer a Paid Service
New Class Animations on Character Selection Screen
The Final Boss of Shadowlands
Pathfinder Based on Renown Instead of Reputation
No Bonus Experience from Heirlooms in Shadowlands
Shadowlands Content
Save Famous Characters from the Maw
The Maw Max Level Questline
The Maw Max Level Zone Preview
Venthyr Covenant Campaign Preview
Sinfall Covenant Sanctum Environment Preview
Covenant Sanctum Systems - Upgrades, Many Resources, Transportation Network
New Systems
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Soulbinds Progression Breakdown
Covenant Adventures: Missions Evolved
Dangers of the Maw - Eye of the Jailer Levels
Blue Posts
The Maw Zone Preview
Abominable Stitching Recipes
Venthyr Covenant Preview and Ember Court
Night Fae Covenant Preview and Queen's Conservatory
Necrolord Covenant Preview and Abomination Stitching
Kyrian Covenant Preview and Path of Ascension
Covenants System Preview
Soulbinds and Conduits Preview
Interview Coverage
PandaTV and Ion Hazzikostas Liveblog
Lordmons with Morgan Day - Pantheon of Death & Unlocking Legendary Powers
Warcraft Radio and Patrick Dawson Liveblog
Judgehype Insights with Patrick Dawson
Morgan Day and MrGM Liveblog
Zones, Covenant Armor, and Customization with Ely Cannon
Ion Hazzikostas - End-game Loot, Utility Legendaries, Droprates
Highlights from Ion Hazzikostas Group Interview
Shadowlands Lore with Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia
Sloot Interview with Paul Kubit
HazelNuttyGames Interview with John Hight
Tonton Interview with Ion Hazzikostas - Open World Lag, Swapping Covenants, PvP Power
Lapi Interview with Ion Hazzikostas - Weekly Loot, Covenant Tuning
Aktualisierung der Spielwelt
Es gibt viele Komplikationen, die aus technischer Sicht und im Hinblick auf die internationalen Wechselkurse verhindern, dass US- und EU-Server zusammengelegt werden.
Die ursprünglichen Anfangserfahrungen waren nicht wirklich für neue Spieler gedacht und spiegelten die Spielmentalitäten von vor einem Jahrzehnt wider. Blizzard wollte mit dem Exil ein modernes Einführungserlebnis schaffen, bei dem Schätze, seltene Feinde und ein Mini-Dungeon im Vordergrund stehen sollten.
Der Horde steht eine Periode des Wiederaufbaus bevor, in der sie in einen Führungsrat übergeht. Es gibt noch mehr Geschichten über den Wiederaufbau der Fraktionen zu erzählen, aber das steht nicht im Mittelpunkt des Beginns von Shadowlands.
Charakteranpassungen
Aufgrund eines massiven technischen Prozesses, in dem die Funktionsweise von Charakteranpassungen neu erfunden wurde, gibt es jetzt weniger Einschränkungen hinsichtlich der Charakteroptionen. Viele Anpassungsoptionen liegen jetzt auf dem Tisch, und Blizzard ist begeistert von der Leidenschaft, die die Community hat.
Es ist nicht geplant, Mini-Questreihen einzuführen, um die Anwesenheit von Untervölkern in Shadowlands , wie Hochelfen oder Sandwütertrolle, zu erklären. Blizzard nutzt die neuen Anpassungsoptionen jedoch als Gelegenheit, das Erscheinungsbild von Wachen und Zivilisten zu aktualisieren, um ein Versehen ihrerseits aus den letzten Jahren zu korrigieren und die Repräsentation zu verbessern.
Uthers Grabmal erhielt visuelle Aktualisierungen in Legion, aber es kam nichts dabei herum. Dies war möglicherweise ein Nebenprojekt oder ein Projekt aus Leidenschaft. Blizzard plant jedoch mehrere Erweiterungen für die Zukunft und wusste, dass Uther eine herausragende Rolle in Shadowlands spielen würde, was das Team wahrscheinlich dazu veranlasste, sein Grab zu renovieren.
Shadowlands wird sich nicht um die Verbesserung der visuellen Effekte (d.h. die Anpassung der Glyphen) drehen, da sich das Team darauf konzentrierte, für jede Klasse und jeden Pakt neue visuelle Zauberanimationen zu erstellen. Sie wollen aber, dass die Vielfalt der Glyphen auch in Zukunft erhalten bleibt.
Verbesserungen der Charakteranpassung sind ein fortlaufendes System, sie werden niemals fertig sein.
Shadowlands Systeme
Das Legendary-System in Shadowlands fühlt sich wie eine Verbesserung gegenüber dem Legendary-System in Legion an, weil die Spieler die Kontrolle über den Erhalt ihrer Legendarys haben - die Legendarys werden hergestellt und sind kein reines RNG mehr. Blizzard versucht auch, die Nützlichkeit der Boni mächtig zu machen.
Es besteht die Befürchtung, dass Spieler einen Pakt wählen, weil er cool ist, und dann von einem PUG wegen der falschen Wahl abgewiesen werden, und daran muss Blizzard arbeiten. Die Möglichkeit, Pakte frei auszutauschen, wird von Blizzard in Betracht gezogen, aber nur als letzter Ausweg. Sie wollen, dass sich Pakte wie ein nuanciertes Paket aus vielen Fähigkeiten anfühlen, ähnlich wie Artefaktwaffen, die in Legion einzigartige Boni bieten.
Es ist beabsichtigt, das Seelenband frei zu wechseln. Derzeit müsst ihr euch in eurem Paktsanktum aufhalten, um es zu ändern, auch wenn es sich aufgrund von Rückmeldungen ändern könnte. Die Änderung des Seelenbande-Pfades wird gegen minimale Anima-Kosten erfolgen.
Conduits sind relativ einfache Modifikationen der Klassenfähigkeiten. Sie werden nicht genau wie Relikte vergeben, die mit Drops auf auf den Beutetabellen konkurrieren - aber sie sind wie Edelsteine, bei denen man einen physischen Gegenstand in sein Seelenbandegerät legt. Wenn ihr ihn ersetzen wollt, wird der vorhandene Gegenstand zerstört.
Die Aufwertung des Paktsanktums ist an viele Systeme gebunden, und das Ziel ist es, dass sie sich in der ersten Woche zugänglich anfühlen, aber über einen längeren Zeitraum stattfinden, um nicht überwältigend zu wirken. Die Einführung in die einzelnen Systeme sollte sich wie ein Lernprozess anfühlen, der später in der Beta-Phase stattfinden wird.
Shadowlands Design & Inspiration
Blizzard wünscht sich immer frische Ideen für seine Dungeons. Für das Theater of Pain ließen sie sich von Hunger Games inspirieren - eine echte Arena mit konkurrierenden feindlichen Streitkräften und der Entscheidung, mit einer gegen die andere zu arbeiten und dann die Seiten zu tauschen.
Es wird bestätigt, dass der Kerkermeister der endgültige Boss in Shadowlands ist, mit einer Macht, die die der Titanen übersteigt.
Shadowlands fühlt sich linearer an als Battle for Azeroth, aber Blizzard ist sich nicht sicher, ob diese Richtung der Geschichte in zukünftigen Erweiterungen beibehalten wird. Ein Vorteil ist, dass sie eine breitere progressive Erzählung erzählen können, wenn Zonen in einer bestimmten Reihenfolge angetroffen werden. In einer nichtlinearen Welt, in der alles skaliert, verliert man das Gefühl des Machtzuwachses und des Erfolgs, das man spürt, wenn man stark genug ist, eine gefährliche neue Zone zu betreten.
Torghast
Torghast hat viele Iterationen durchlaufen, und es wäre ein unterhaltsamer Rückblick auf eine BlizzCon, wenn man sehen könnte, welche Wendungen das Design genommen hat.
Battle for Azeroth hatte eine Menge experimenteller Endspielinhalte wie Kriegsfronten, Inseln und die Spielerwahl in den Kriegsfronten. Blizzard hat eine Menge gelernt, wie zum Beispiel dynamische Spawns von den Inseln, die das wiederspielbare Design von Torghast geprägt haben.
Klassen
Der Nahkampf wird als die einzigartige Identität der Überleben-Jäger in Shadowlands erhalten bleiben, aber Blizzard möchte nicht, dass sie das Gefühl haben, ihre Nahkampfstärke gehe auf Kosten der Kernfantasie der Jäger.
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