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Die Dragonflight Patch 10.1-Hotfixes vom 15. Mai - Mythisch+- und Klassenabstimmungen
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Geposted
15.05.2023 um 20:58
von
Squishei
Blizzard hat die heutigen Hotfixes gepostet, zu denen weitere Mythisch+-Abstimmungen, Klassenabstimmungen für morgen und noch mehr gehören!
15. Mai 2023
Erfolge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den
"Ei-nsame Spitze"
keine Erfolgspunkte gewährt hat.
Klassen
Todesritter
Frost
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 6 % erhöht.
Der Schaden von 'Heulende Böe' wurde um 6 % erhöht.
Der Schaden von 'Unbarmherziger Winter' wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von 'Frostfieber' wurde um 12 % erhöht.
Dämonenjäger
Verwüstung
Der Schaden von 'Chaosstoß'/'Vernichtung' wurde um 10 % erhöht.
Der Schadensbonus des Talents 'Erstes Blutvergießen' auf das erste getroffene Ziel wurde auf 95 % erhöht (vorher 75 %).
Der Schaden des Talents 'Innerer Dämon' wurde um 30 % erhöht.
Rachsucht
Wir haben einen Fehler behoben, der 'Flammendes Brandmal' daran gehindert hat, seinen Schadensverringerungseffekt auf das Hauptziel zu übertragen.
Druide
Gleichgewicht
Anpassung des Setbonus von Gewölbe der Inkarnationen (4 Teile): Durch das Aktivieren einer 'Finsternis' kostet euer nächster 'Sternensog' oder 'Sternenregen' 10 Astrale Macht weniger (vorher 5) und verursacht 25 % mehr Schaden (vorher 20 %).
Wiederherstellung
Die Kosten von 'Verjüngung' wurden auf 11 % des Grundmanas erhöht (vorher 12 %).
Jäger
Tierherrschaft
Die durch den Setbonus von Aberrus (4 Teile) gewährte Abklingzeitverringerung für 'Zorn des Wildtiers' wurde auf 2 Sekunden erhöht (vorher eine Sekunde).
'Tötungshiebe' treffen Gegner in der Nähe nun für 80 % des Schadens (vorher 60 %).
'Raubtierhiebe' bewirkt jetzt, dass die Angriffe eures Begleiters Zielen in der Nähe 40/80 % des Schadens zufügen (vorher 35/75 %).
Magier
Frost
Der gesamte Fähigkeitenschaden wurde um 4 % erhöht.
Paladin
Heilig
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Heiliges Prisma' manchmal keine Heilige Kraft gewährt hat, obwohl das Klassenset (4 Teile) ausgerüstet war.
Schamane
Elementar
Der gesamte Fähigkeitenschaden wurde um 2 % erhöht.
Der Setbonus von Gewölbe der Inkarnationen (2 Teile) gewährt nun 3 % und ist 3-mal stapelbar (vorher 5 % und 5-mal stapelbar).
Hexenmeister
Gebrechen
Der gesamte Fähigkeitenschaden wurde um 3 % erhöht.
Dungeons und Schlachtzüge
Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
Der aufmerksame Verwalter, Zskarn
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zskarn beim Einsatz seiner Fähigkeiten inkonsistent war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Druckwelle' Begleiter zurückgeworfen hat.
Magmorax
'Magmapfützen' werden nicht mehr durch 'Geist der Erlösung' beeinflusst.
Schuppenkommandant Sarkareth
Spieler können nun, nachdem sie aus 'Leere zwischen den Sternen' kommen, für kurze Zeit nicht von 'Partikel der Auslöschung' getroffen werden.
Mythisch+
Brackenfellhöhle
'Boshaftes Klauenzerfleischen' von Klauenkämpfern hat nun weniger Schadensintervalle.
Der Schaden von 'Toxische Falle' wurde um 25 % verringert.
'Wutsturm' hat nun einen Reichweitenindikator.
Baummaul
Baummauls Gesundheit wurde um 10 % verringert.
Die Zauberanimation von 'Greifende Ranken' wurde aktualisiert, um besser zu verdeutlichen, dass auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ ein Spielercharakter in dem entsprechenden Bereich stehen sollte.
Die Abklingzeiten von 'Greifende Ranken' und 'Verschlingen' wurden erhöht.
Baummaul kann sich, während er einen Spielercharakter verschlingt, nicht mehr bewegen und keine Zauber wirken.
Der Anziehungseffekt von 'Greifende Ranken' wurde verringert.
Die Zauberzeit von 'Sprudelnder Schlamm' wurde auf 2,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
Freihafen
'Erschütterndes Brüllen' von Prüglern der Schwarzzahnvandalen verursacht 10 % weniger Schaden.
Hallen der Infusion
'Eindämmungsstrahl' von Eindämmungsvorrichtungen verursacht 15 % weniger Schaden.
Durch die Rohre der Hilfsentwässerung zu fallen, erhöht die Bewegungs- und Schwimmgeschwindigkeit bis zum nächsten Kampf um 200 %.
Der Schaden von 'Hereinbrechender Tsunami' wurde um 20 % verringert.
'Hereinbrechender Tsunami' bewegt sich 20 % langsamer.
Der anfängliche Bereichsindikator für 'Hereinbrechender Tsunami' passt jetzt besser zum Bereichseffekt.
Der sichere Bereich, den die Säulen in der Infusionskammer bieten, erstreckt sich nun weiter hinter die Säulen.
'Erfrischende Gezeiten' ist nun unterbrechbar.
Neltharions Hort
'Lawine' von Machtsteinbrechern hat nun einen visuellen Indikator für den Einschlagsbereich.
Dargrul der Unterkönig
'Stichflamme' tritt jetzt alle 5 Sek. auf (vorher alle 3 Sek.).
Der Schaden von 'Stichflamme' wurde um 15 % verringert.
Der Schaden von 'Magmabrecher' wurde um 15 % verringert.
Neltharus
Kriegsfürstin Sargha
'Die Dracheneruption' bleibt nicht mehr den Rest des Kampfes bestehen, wenn der 'Magmaschild' innerhalb von 2 Sekunden nach dem Wirken gebrochen wird.
Der Vortexgipfel
Asaad, Kalif der Zephyre
Die Vorzaubereffekte für 'Statische Aufladung' wurden verbessert.
Kreaturen & NSCs
Gegenstände für Klassensets, die von Norzko dem Stolzen verkauft werden, können nun nach dem Kaufen zurückerstattet werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schmiedemeister in Durchdringungslagern im "Entkommen"-Zustand feststecken konnten.
Gegenstände und Belohnungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ominöse chromatische Essenz unter bestimmten Bedingungen die ausgewählte Zugehörigkeit des Spielercharakters vergessen hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Drakonisches Mal der Meisterschaft nicht gewährt wurde, wenn der Erfolg "Meister der Saison 2 von Dragonflight" während einer Instanz auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ abgeschlossen wurde.
Reittiere
Ottuks und Aureliden werden nun korrekt gemäß ihrer Bewegungsarten klassifiziert, wenn im Reittierfenster nach Reittieren gefiltert wird.
PvP
Klassen
Todesritter
Frost
Anmerkung der Entwickler: Die Leistung von Frosttodesrittern war bei uns als "unterdurchschnittlich, in den richtigen Situationen aber effektiv" vermerkt. Wir reduzieren ihren Sofortschaden und ihre spielübergreifenden Schadenserhöhungen mit dem Ziel, dadurch ein allgemein gesünderes Schadensprofil zu erhalten.
'Säule des Frosts' erhöht die Stärke in PvP-Situationen jetzt um 15 % (vorher 25 %).
Unheilig
Anmerkung der Entwickler: Wir haben unsere Änderungen an 'Zombie erschaffen' im Auge behalten und sind der Meinung, dass dessen Schaden zu hoch ist, wenn man bedenkt, wie viel Kontrolle Todesritter über die Positionierung ihrer Gegner haben.
Die Explosion von 'Zombie erschaffen' fügt dem Ziel jetzt Schattenschaden in Höhe von 15 % seiner Gesundheit zu (vorher 20 %).
Verbündete Spieler können den visuellen Indikator für den Explosionsring von 'Zombie erschaffen' nicht mehr sehen.
Der Betäubungseffekt von 'Zombie erschaffen' verwendet nun das korrekte Zaubersymbol.
Dämonenjäger
Verwüstung
Anmerkung der Entwickler: Unser Ziel bei 'Teuflischer Niederschlag' ist, dass es je nach Situation sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann. Mit den vor Kurzem umgesetzten Schadenserhöhungen, wurde der Zauber öfter offensiv eingesetzt, als wir es uns vorgestellt haben, also fahren wir den Schaden etwas zurück.
Der Schaden von 'Teufelslanze' während 'Teuflischer Niederschlag' (PvP-Talent) wurde auf 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels reduziert (vorher 10 %).
Magier
Feuer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Glaskanone' den Schaden von 'Entzünden' nicht erhöht hat.
Frost
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Frostbombe' keine Aufladung von 'Hagel' gewährt hat, wenn der Zauber gebannt wurde.
Mönch
'Stärke des Geistes' erhöht im PvP jetzt die Heilung von 'Schadensumleitung' basierend auf eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 50 % (vorher 100 %).
Windläufer
Anmerkung der Entwickler: Die Heilung von 'Schadensumleitung' wurde mit Saison 2 drastisch erhöht. Wir sind mit der Grundheilung des Zaubers zufrieden, doch die Modifikatoren durch 'Schadensumkehr' und 'Stärke des Geistes' haben ihn stärker als vorgesehen gemacht.
'Schadensumkehr' erhöht jetzt die Heilung von 'Schadensumleitung' um 30 % (vorher 60 %).
Priester
Heilig
Anmerkung der Entwickler: Heiligpriester erzielen im PvP weiterhin unterdurchschnittliche Leistungen, daher verbessern wir einige ihrer primären Heilzauber.
Die Heilung von 'Erneuerung' ist im PvP jetzt um 34 % erhöht (vorher 22 %).
Die Heilung von 'Blitzheilung' ist im PvP jetzt um 52 % erhöht (vorher 40 %).
Die Heilung von 'Heilung' ist im PvP jetzt um 57 % erhöht (vorher 43 %).
Die Heilung von 'Segenswort: Heiligung' ist im PvP jetzt um 10 % erhöht.
Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' ist im PvP jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
Schamane
Verstärkung, Elementar
Anmerkung der Entwickler: Die beigetragene Heilung von 'Erdschild' für die Hybridspezialisierung liegt nach den neuen Verbesserungen für den Zauber über dem, was wir uns für PvP vorstellen.
Die Heilung von 'Erdschild' ist im PvP jetzt für Verstärkungs- und Elementarschamanen um 30 % reduziert.
Hexenmeister
Der durch 'Beobachter rufen' beschworene Beobachter hat jetzt 8 % der Gesundheit des Hexenmeisters (vorher 20 %).
Zerstörung
Anmerkung der Entwickler: Der durchgehende Schaden, den Zerstörungshexenmeister im PvP, insbesondere mit Sofortzaubern, verursachen, ist höher, als es uns gefällt. Mit 'Chaosblitz' sind wir jedoch zufrieden, weshalb wir uns andere Stellen ansehen, um den Schaden etwas zu drosseln.
Der Schaden von 'Verbrennen' ist im PvP um 10 % verringert.
Der Schaden von 'Schattenbrand' ist im PvP jetzt um 45 % erhöht (vorher 65 %).
Krieger
Waffen
Anmerkung der Entwickler: Die Schadensspitzen von Waffenkriegern sind im PvP effektiver, als wir es uns wünschen. Wir verlagern ihr Schadensprofil etwas, damit sie besser Druck aufrechterhalten können, verringern dafür allerdings ihren Sofortschaden.
Die Abklingzeit von 'Klinge schärfen' wurde auf 30 Sekunden erhöht und die Dauer um 2 Sekunden verringert.
'Schädelspalter' lässt im PvP jetzt abgelaufene Blutungen 65 % Schaden verursachen (vorher 100 %).
Der Schaden von 'Tiefe Wunden' ist im PvP jetzt um 15 % erhöht.
Der Schaden von 'Verwunden' ist im PvP nicht mehr um 15 % verringert.
'Von Gewalt getrieben' heilt im PvP jetzt um 70 % des von 'Tiefe Wunden' verursachten Schadens (vorher 85 %).
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