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Diablo II: Resurrected Entwickler-Interview - Nächtliche Gegenstände, Controller-Unterstützung
Diablo II
Geposted
25.06.2022 um 15:57
von
silec
Rob Gallerani, Design Director für Diablo II: Resurrected, wurde kürzlich von Adam Hartel, Künstler und Anwerber für die
Gnomon School of Visual Effects, Games, and Animation
über die Entwicklung von Diablo II: Resurrected interviewt.
Zu den Themen gehören die Designaspekte, die das Entwicklungsteam verwendet hat, um den Klassiker Diablo II in die moderne Ära zu bringen, die Controller-Unterstützung, die ungedrosselte Framerate, die Quality of Life-Features, die Lektionen, die sie gelernt haben, sowie die Features, die sie nicht hinzugefügt haben.
Hier sind ein paar Highlights aus dem Interview:
Bei der Durchsicht des alten Codes ist den Entwicklern aufgefallen, dass die Ausrüstung die Tageszeit erkannt hat, denn die ursprünglichen Entwickler wollten Gegenstände haben, die nur in der Nacht funktionieren würden.
Um Controller zu unterstützen, mussten viele grundlegende Dinge wie Bewegung, Anvisieren und Plündern geändert werden.
Weitere Informationen zu Diablo II: Resurrected findet ihr in unseren Guides:
Diablo II: Resurrected Guides
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