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Änderung an Nebel von Tirna Scithe in Patch 9.2 - Nerfs für Drustteufelsklaue
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Geposted
29.01.2022 um 17:06
von
Squishei
In Patch 9.2 werden die Drustteufelsklauen-Mobs in Nebel von Tirna Scithe generft, wodurch das Pullen viel leichter wird und Spieler so viel leichter den sich stapelnden 10%-Schadensbuff ausnutzen können.
Nebel von Tirna Scithe - Nerf für Drustteufelsklaue
In Patch 9.2 gibt es für die
Drustteufelsklaue
n am Anfang von Nebel von Tirna Scithe die folgenden Änderungen - und Blizzard merkt an, dass ds Risiko für die Belohnung viel zu hoch war.
Blizzard
Developers’ note: We hoped to see Dying Breath used for high-risk/high-reward plays, but players have found that the risk generally outweighed the reward. This update should make the risk more manageable & make the ability more interesting to play around.
Hier sind die Zauberänderungen.
Upon death, curse players and creatures within 306 yds, increasing their damage taken by 10% for 3020 sec.
Cast Time changed from Instant to 2 sec cast
Duration changed from 30 sec to 20 sec
Aderlass
Leap to a player, then slash all players within 4 yds for 2478 Physical damage plus 1858 Physical damage every 2 sec for 8 sec.
Minimum distance of 10 yds added
Was bedeutet diese Änderung?
Was bedeutet diese Änderung? Ihr könnt einige Risiken mit hohen Belohnungen eingehen, wenn ihr die
Drustteufelsklaue
n und den Debuff
Letzter Atemzug
benutzt, denn es ist wichtig anzumerken, dass
Letzter Atemzug
alle Kreaturen
trifft. Zuvor erhieltet ihr dadurch pro Stapel einen 10%-Schadensbuff für jedes Mob, das ihr mit dem Debuff treffen konnten, doch gleichzeitig wurde die ganze Gruppe mit einem Fluch gedebufft, durch den sie pro Stapel 10% mehr Schaden nahm.
Mit dieser Änderung können Spieler aus dem Bodeneffekt gehen, nachdem die Drustteufelsklaue gestorben ist, sodass nur die Gegner gedebufft werden.
Zusätzlich war ein Teil des Grundes, warum die
Drustteufelsklaue
nicht ausgenutzt wurde, ihre Fähigkeit
Aderlass
, die sehr viel Schaden verursacht und die man nicht vermeiden konnte. Jetzt wird
Aderlass
nicht mehr eingesetzt, wenn die ganze Gruppe im Nahkampf steht, und es sollte nur noch der Tank angegriffen werden.
Diese Änderung könnte bedeuten, dass es zu Beginn des Dungeons nun viele schöne Spiele zu sehen gibt!
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