블리자드
- 타락한 아이템
광역회피가 이제 각 등급마다 받는 타락을 20%만큼 감소시켜 줍니다. - 죽음의 기운의 버프 지속 시간이 30초로 증가합니다 (기존 15초).
- 메아리치는 공허의 피해량이 50%만큼 감소합니다.
메아리치는 공허가 더 이상 플레이어 간 전투에서 감소된 피해량을 입히지 않습니다.
상처 출혈 (타락 효과)가 이미 활성화된 대상에게 상처 출혈이 발동하면 지속 시간이 늘어나던 문제를 해결했습니다.
상처 출혈의 피해량이 15%만큼 감소합니다.
솟구치는 활력이 증가시켜주는 유연성이 10%만큼 증가합니다.
공허의 의식의 중첩당 능력치 증가량이 각 등급별로 대략 2배로 증가합니다.
휘감는 촉수는 더 이상 마법 무효화로 해제할 수 없으며, 플레이어들의 공격대 프레임 UI에 보이지 않습니다; 다만 이동 속도 감소 효과를 제거하는 능력으로는 계속해서 제거할 수 있습니다.
- 개발자의 노트: 저희는 원래 이 능력을 해제할 수 있게 하여 플레이어들이 공허 지대 같은 상황에서 서로를 구원해줄 수 있게끔 했었습니다. 하지만, 저희는 대규모 인원의 상황에서는 이 효과가 가끔 플레이어들의 더욱 중요한 디버프를 찾아내는 데 혼선을 준다는 피드백을 받았습니다. 그렇기에 저희는 이 변경점을 통해 플레이어들이 공격대 프레임에서 마법 효과를 더욱 쉽게 알아보고 집중하여 이에 따라 행동할 수 있게끔 하고자 합니다.