블리자드
이번 주에는 정기 주술사에게 다음과 같은 변경점이 적용됩니다:
- 메아리치는 충격 (특성)은 더 이상 벤티르 성약의 단 능력인 연쇄 수확을 다시 시전하게 만들 수 없습니다. 이 특성과 성약의 단 능력 간의 상호 작용은 너무 강력했습니다.
고양 주술사의 경우, 의도한 것만큼 좋은 성적을 내지 못하고 있는 능력들을 좀 더 강하게 만들고 같은 열의 특성들이 비슷한 수치를 지닐 수 있게끔 다양한 수치별 변경점을 적용했습니다.몇 달 전 저희는 모든
소용돌이치는 무기 소모 능력의 효율을 50%만큼 감소시키고,
소용돌이치는 무기 버프가 중첩 당 이런 능력들의 공격력 또는 치유량을 20%만큼 증가시키게 하는 변경점을 적용시킨 바 있는데요. 이 감소량은 -50%에서 -35%로 감소하며, 이에 따라
소용돌이치는 무기를 소모하는 능력들의 가치와 우선 순위가 좀 더 상승할 것입니다. 추가로, 치유의 파도는 이 -35%에 더 이상 영향을 받지 않으나
소용돌이치는 무기 중첩과 같이 사용하면 계속해서 치유량 증가와 시전 시간 감소 효과를 얻게 됩니다.
야수 정령은 고양 주술사에게 있어 오랜 시간동안 공격형 쿨기로서 각광받아 왔으나, 다른 능력에 비해 효율이 떨어지도록 너프를 받아 왔습니다. 이번 빌드에는 다음과 같은 변경점이 적용됩니다:
- 야수 정령의 전투력 스케일링이 250%만큼 증가합니다. 이에 따라 야수 정령이 좀 더 공격형 쿨기로서 느껴지게 될 것입니다.
그 외에도 일부 특성의 수치가 변경되었습니다:
- 거센 바람의 중첩 당 질풍 공격력 증가량이 50%에서 35%로 감소합니다.
- 한랭의 일격의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 채찍 화염의 디버프 지속 시간이 12초에서 20초로 증가합니다.
- 뜨거운 손이 발동될 경우 이제 용암 공세의 재사용 대기시간 또한 초기화됩니다.
- 고양 주술사의 정기 작렬 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 우박폭풍의 냉기 충격 공격력 증가량이 35%에서 15%로 감소합니다.
- 불꽃 회오리의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
이번 빌드에선
정수 추출 영혼 도관 또한 재디자인 되었습니다. 지난 빌드에서는 이가
페이 수혈의 공격력을 증가시키고 시전에 필요한 총 시간을 감소시켜 주었는데요, 이는 능력을 통한 폭딜의 증가량을 효과적으로 맞설 수 없을만큼 증가시키는 결과를 낳았으므로, 이 도관이
페이 수혈의 재사용 대기시간을 도관의 등급에 따라 25초에서 최대 40초까지 변경시키는 것으로 효과를 변경하기로 결정했습니다.마지막으로 언급할 변경점은 나이트 페이의 성약의 단 능력인
나이트 페이을 최대로 시전할 경우 생성하는
소용돌이치는 무기 중첩이 1에서 3으로 증가했다는 점입니다. 이를 따라 능력을 시전하며 잃은 근접 피해량을 메꿀 수 있을 것이며, 동시에 필요할 때
소용돌이치는 무기 중첩을 쌓을 좋은 방법을 제공할 것입니다.