직업
- 죽음의 기사
어둠의 명령을 이제 9 레벨에 배웁니다. (기존 14 레벨) - 대마법 보호막을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존 9 레벨)
- 혈기
죽음과 부패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. - 죽음의 일격의 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
악마사냥꾼
- 풀려난 혼돈 재설계 - 이제 다음에 시전하는 제물의 오라가 다음 지옥 돌진의 공격력을 300%만큼 증가시키도록 합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 글레이브의 폭풍이 이제 특화: 악마의 현신의 영향을 받습니다. 또한 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
드루이드
- 포효를 이제 9 레벨에 배웁니다. (기존 14 레벨)
- 달빛섬광(2 등급)을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존 9 레벨)
- 변신의 대가: 조화 친화는 이제 별빛쇄도의 시전 시간을 감소시키지 않으며, 10초 동안 천벌과 별빛섬광의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 변신의 대가: 야성 친화는 이제 출혈 피해만을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 깊은 뿌리는 이제 휘감는 뿌리 및 대규모 휘감기가 해제되기까지 필요한 피해량을 250%만큼 증가시킵니다. (기존 400%)
- 조화
달과 별이 이제 천체의 정렬이 시전될 때가 아닌 일월식 상태가 될 때마다 발동합니다.
사냥꾼
- 플레이어 간 전투 특성 변경 사항
생존술은 이제 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다(기존 99%). 추가로 이제 이미 날아오고 있는 주문으로 받는 피해를 감소시키는 데 사용할 수 있습니다.
사격
- 정조준은 이제 현재 효과에 더해, 활성화되어 있는 동안 집중 회복 속도와 집중 생성량을 50%만큼 증가시킵니다.
마법사
- 일반
마력의 룬 (특성)이 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
화염
냉기
수도사
- 조롱을 이제 9 레벨에 배웁니다. (기존 14 레벨)
- 구르기(2 등급)를 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존 9 레벨)
성기사
- 집행의 손길을 이제 9 레벨에 배웁니다. (기존 14 레벨)
- 신의 축복을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존 9 레벨)
- 신성
여명의 빛의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. - 신의 은총은 이제 성스러운 빛과 빛의 섬광의 시전 시간을 60%만큼 감소시키지만, 마나 소모량을 감소시키진 않습니다.
징벌
- 복수의 오라의 사정거리가 40미터로 증가했습니다(기존 20미터).
- 광채는 이제 최대 5명의 부상당한 아군을 우선적으로 치유합니다(기존에는 모든 아군). 추가로 능력의 사정거리가 40미터로 증가했습니다(기존 20미터).
사제
- 수양
이제 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수 효과가 10%만큼 증가하지 않습니다. - 혼의 너울(특성)의 피해 흡수 보호막 상한인 생명력의 60%를 이제 시전하는 모든 사제가 공유합니다.
- 혼의 너울(특성)의 피해 흡수 보호막이 이제 10초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
신성
- 이제 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수 효과가 10%만큼 증가하지 않습니다.
- 악에서 구원하소서는 이제 신의의 도약의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시키지 않습니다. 대신 대상에게 시전하는 다음 주문의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다.
- 기적을 행하는 자가 이제 추가로 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 25%만큼 감소시킵니다.
암흑
- 어둠의 생각의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
- 정신의 채찍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 정신 불태우기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 파멸의 역병의 최초 피해가 15%만큼, 주기적인 피해가 12%만큼 감소했습니다.
- 불타는 악몽의 광기 소모량이 30으로 감소했습니다. (기존 35)
- 상서로운 영혼은 이제 2의 광기를 생성합니다(기존 1). 또한 그림자 원혼의 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다(기존 30%).
- 어둠 붕괴는 이제 3회 충전되지 않으며 적중한 대상에게 어둠 붕괴 약화 효과를 부여하지 않습니다. 어둠 붕괴는 이제 100%의 추가 피해를 입히고 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
- 공허의 격류의 지속시간이 3초로 감소했고(기존 4초), 공격력은 20%만큼 증가했습니다. 공허의 격류는 이제 지속시간에 걸쳐 60의 광기를 생성하며(기존 30), 지속 피해 효과를 갱신하지 않습니다. 또한 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다(기존 45초).
도적
주술사
- 정기
플레이어 간 전투 특성 변경 사항
용암 제어는 이제 용암 폭발의 공격력을 증가시키는 대신 화염 충격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
고양
- 질풍의 무기의 발동 효과의 공격력이 240%만큼 증가했습니다.
- 치유의 파도의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
- 소용돌이치는 무기 효과를 소모하는 능력의 공격력 또는 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
- 야수 정령의 소환수 공격력이 270%만큼 증가했습니다.
- 뜨거운 손이 추가로 용암 채찍이 활성화되면 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 한랭의 일격의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
- 거센 바람의 중첩당 질풍 공격력 증가 효과가 35%로 감소했습니다. (기존 50%)
- 채찍 화염의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 12초)
- 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 우박폭풍의 냉기 충격 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 35%)
- 불꽃 회오리의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
흑마법사
- 지옥 지배가 추가로 소환수를 소환하는 데 필요한 영혼의 조각 소모량을 제거합니다.
- 피로의 저주의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
- 공포의 울부짖음에 걸린 플레이어와 적은 능력이 취소될 때까지 받는 피해가 증가합니다.
- 어둠의 서약의 주문력 증가 효과가 120%로 증가했습니다. (기존 40%).
- 고통
어둠의 화살의 공격력이 13%만큼 증가했습니다. - 피할 수 없는 죽음은 무효화되지 않습니다.
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: Rapid Contagion - 다음 15초 동안 모든 주기적인 효과가 50%만큼 더 자주 발동합니다. 즉시 시전되고 영혼의 조각 3개를 소모합니다.
- 고통 흑마법사의 악마의 갑옷은 이제 방어도를 150%만큼 증가시킵니다. (기존 90%)
악마
- 도끼 던지기는 이제 대상을 기절시키고 주문 시전을 방해합니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
- 공포사냥개의 전투력이 20%만큼 증가했습니다. 공포사냥개의 공포이빨 및 공포채찍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 황천의 차원문으로 소환되는 하수인의 전투력이 15%만큼 증가했습니다. 또한 황천의 차원문으로 소환되는 흉포한 지옥사냥개, 공허의 괴물, 격노수호병, 암흑사냥개가 이제 적에게 돌진합니다.
전사
- 도발을 이제 8 레벨에 배웁니다. (기존 14 레벨)
- 돌진(2 등급)을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존 8 레벨)
몬스터 및 NPC
- 20명 이상의 플레이어를 상대하는 희귀 정예의 생명력이 증가합니다.
아이템 및 보상
아래 나열된 장신구의 효과가 25%만큼 감소했습니다:
아래 나열된 장신구의 효과가 40%만큼 감소했습니다:
플레이어 간 전투
- 적 플레이어와 전투 중 이동 불가 및 공포 효과가 해제되기까지 필요한 피해량이 25%만큼 증가했습니다.
이벤트
- 이제 어둠땅 사전 패치 엄습하는 죽음의 2주 차 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 얼음왕관과 대도시에서 새로운 퀘스트를 찾아볼 수 있을 것입니다. 하지만 각별한 주의를 기울여야 합니다. 좀비들의 침공이 시작될 테니 말이죠!
- 나락의 하수인들이 얼음왕관 희귀 몬스터를 부르는 빈도가 대폭 증가했습니다.
- 쿠엘델라 연계 퀘스트를 진행하는 플레이어가 이제 엄습하는 죽음 이벤트 기간에 얼음왕관에서의 모험을 계속할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱
- 어둠땅이 출시된 후, 플레이어가 모험 시스템을 잠금 해제하면 앱에서 모험을 플레이하고 동료를 관리할 수 있게 됩니다.
- 어둠땅이 출시된 후, 플레이어가 성약의 단에 합류하면 어둠땅 지도, 전역 퀘스트, 부름을 확인할 수 있게 됩니다.
- 마크아리 전역 퀘스트가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 군단과 격전의 아제로스의 임무 성공 확률 및 추가 전리품이 부정확하게 표시되거나 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 군단 임무로 레벨이 상승한 캐릭터의 레벨이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 캐릭터 분류 알고리즘을 “레벨 내림차순”에 이은 “이름순”으로 복원하였습니다.