블리자드
테크니컬 알파 테스트는 주로 호주 지역의 플레이어들이 참여하는 디아블로 이모탈의 초반 소규모 테스트입니다. 테크니컬 알파에 대한 자세한 내용은 알파 공지 블로그 게시물에서 확인하실 수 있지만, 이번 테스트의 대상이 아닌 지역에 거주하시는 분들에게도 관련 정보를 전해 드리려 합니다.
깊이 있고 풍부하고 보람을 주는 전리품 시스템이 없다면, 디아블로 게임이 아니겠죠. 디아블로 이모탈은 그 근간이 되는 아이템 시스템에 충실한 동시에, 틀에 갇히지는 않으려고 합니다. 이 게임의 아이템과 관련한 필요와 목표는 전통적인 액션 RPG와는 다르기 때문입니다. 저희는 똑같은 디아블로 게임은 없다(또는 없어야 한다)는 생각을 바탕으로, 플레이어가 자기만의 방식으로 캐릭터를 구축해 나가도록 흥미롭고 유연한 선택지들을 마련하고 싶습니다.
디아블로 이모탈은 활발하게 개발되는 중이므로, 이 글의 내용은 향후 변경될 수 있습니다.
아이템의 기본
철학: 아이템은 디아블로에서 가장 중요하다 해도 과언이 아닙니다. 디아블로 이모탈에서 아이템의 목적은 지속적인 성장의 기회를 제공하는 것입니다. 그러기 위해 아이템의 등급을 올리는 것도 가능하고, 장비를 더 좋은 장비로 교체하는 것도 가능하죠. 아이템이 제공하는 능력치 보너스를 통해, 캐릭터는 하나 이상의 부문의 전투에서 한층 강해지게 됩니다.
디아블로 이모탈의 장비에는 대부분 기본 능력치, 속성, 마법 속성의 세 가지 능력치가 붙어 있습니다. 진짜 강력한 아이템에는 홈과 전설 속성 등이 있는 경우도 있습니다.
기본 능력치는 아이템의 아이콘 옆에 표시되며 생명력, 피해, 공격 평점, 방어 평점, 효력, 저항을 포함합니다.
- 생명력은 HP를 올려 줍니다.
- 피해는 무기로 주는 피해를 높여 주며, 주 속성에 따라 증가합니다.
- 방어력은 적의 비마법 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다.
- 방어구 관통은 영웅의 공격에 대한 적 방어력의 효과를 감소시킵니다.
- 공격 평점은 상대의 방어 평점에 따라 주는 피해를 일정 비율 증가시킵니다.
- 방어 평점은 상대의 공격 평점에 따라 받는 피해를 일정 비율 증가시킵니다.
- 효력은 적에게 부여하는 약화 효과의 지속 시간을 증가시킵니다.
- 저항은 자신에게 부여된 약화 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.
속성으로는 힘, 지능, 강인, 활력과 의지력이 있습니다.
- 힘은 야만용사, 수도사, 악마사냥꾼의 주요 속성입니다.
- 지능은 마법사의 주요 속성입니다.
모든 속성이 공격 평점과 방어 평점을 증가시킵니다. 주요 속성은 피해를 증가시키고, 그 외의 속성은 추가적인 방어 혜택을 제공합니다.
- 불굴은 방어력과 방어구 관통, 공격 평점과 방어 평점을 증가시킵니다.
- 활력은 생명력과 공격 평점, 방어 평점을 증가시킵니다.
- 의지력은 효력과 저항, 공격 평점, 방어 평점을 증가시킵니다.
마법 속성은 아이템에 공격 속도 또는 재사용 대기시간 감소 등의 능력을 부여하여, 아이템을 플레이 방식에 맞게 조정할 수 있게 해 줍니다.
장착할 수 있는 건 다 장착하자
철학: 디아블로 이모탈의 장비 칸은 디아블로 전작들과 대체로 비슷합니다. 저희는 전설 아이템이 정말 특별하게 느껴지도록 하고 싶었기에, 특유의 외형과 위력이 강조되는 아이템 칸에만 장착이 가능하게 하였습니다.
디아블로 이모탈에서 캐릭터의 장비 칸은 12개입니다. 주 장비 칸에는 기술을 변화시키는 효과가 있는 전설 장비가 들어가고, 보조 장비 칸은 추가 능력치와 마법 속성으로 빌드를 강화하고 조정하는 장비가 들어갑니다.
주 장비 칸
보조 장비 칸
고급 품질의 아이템
철학: 아이템은 품질 등급이 무엇이든, 주울 만한 이유가 있어야 합니다. 아이템의 품질과 무관하게 아이템을 수집하는 노력이 허사라는 느낌이 들어서는 안 됩니다. 이래서 모든 아이템은 장착하거나, 다른 아이템의 업그레이드에 사용할 수 있습니다.
디아블로 이모탈의 장착 가능 아이템은 품질이 낮은 것에서 높은 것 순서로 일반(흰색), 마법(파란색), 희귀(노란색) 또는 전설(주황색) 아이템으로 나뉩니다. 세트(녹색) 아이템은 디아블로 이모탈에는 등장하지 않습니다. 플레이어들이 전설 능력을 원하는 대로 조합할 여지를 드리고 싶기 때문입니다.
아이템의 품질 등급이 높을수록 능력치가 더 높게, 더 많이 붙습니다. 마법 및 희귀 아이템은 예의 아이템에 붙어 있는 마법 속성(능력치 부스트의 종류)이 무엇인지 나타내는 접사가 붙어 나옵니다. 예를 들어 "권위의 정화된 단검"은 "정화된"(악마에게 주는 피해 추가)과 "권위의"(힘과 의지력 보너스) 접사가 붙은 단검(기본 아이템 유형)을 나타냅니다.
아이템에 붙는 마법 속성으로는, 예측을 벗어나지 않는 공격 속도, 피해, 방어력 보너스 등을 비롯한 다양한 속성이 있습니다. 새로운 속성으로는 죽음 회피 확률(디아블로 ® III의 일부 지속 능력과 유사), 강화 효과 지속 시간 증가, 일정 확률로 생명력 비율이 낮은 적에게 주는 피해가 증가하는 효과 등이 있습니다. 우선 출시 시점에는 30가지가 넘는 마법 속성을 공개하고, 향후 확장해 나아갈 계획입니다.
전설 아이템에만 붙는 전설 속성도 있습니다. 전설 속성은 직업 기술에 모종의 변화를 가해, 능력을 강화해 줍니다. 꾸미기 효과만 있는 속성도 있습니다. 전설 아이템은 모두 특정 직업 전용이며, 고유의 이름과 시각 효과, 고유의 기술 효과가 있습니다.
아이템 등급
철학: 아이템 등급 시스템을 통해 아끼는 아이템을 끊임없이 강화할 수 있습니다. 수치가 더 높은 아이템으로 바꾸기 위해 아끼던 아이템을 버릴 필요가 없어지죠. 마음에 드는 전설 아이템이 있을 경우, 플레이 중인 콘텐츠의 수준에 맞춰 아이템 등급을 올려 나아가면 계속 사용할 수 있습니다.
저희가 아이템 등급이라 명명한 새 시스템을 통해, 희귀 아이템과 전설 아이템을 더욱 업그레이드할 수 있습니다. 희귀(노란색) 아이템은 나올 때 0 등급이며, 장인을 찾아가서 필요한 제작 재료를 사용하면 5 등급까지 높일 수 있습니다. 등급이 오를 때마다 아이템에 능력치가 추가됩니다. 전설 아이템은 20 등급까지 올릴 수 있으며, 보너스 속성이라는 추가 혜택도 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
무기 연마하기
철학: 아이템은 캐릭터의 힘 중 일부일 뿐입니다. 부적과 보석, 그 외 아이템을 강화하는 재료들을 사용해서, 영웅의 특기를 한층 세세하게 정하고 여러 가지 성장의 길을 열 수 있습니다.
부적
부적은 모든 직업에 1~5개의 기술 등급 보너스를 부여하며, 이 보너스는 무작위로 정해집니다. 필요 없는 부적을 분해하면 기술석이 나오고, 이것으로 다른 부적의 보너스를 재설정할 수 있습니다.
부적은 아무 직업의 기술이나 최대 5가지까지 변경해 주므로, 재설정을 반복하여 특정 기술의 보너스를 붙이고 싶을 것입니다. 부적도 아이템 칸이 따로 있고 한 번에 하나만 장착할 수 있으니 잘 고르시기 바랍니다!
룬
룬은 태고 균열에서 나오는 제작 재료입니다. 15가지 룬이 있으며, 일부는 구하기가 많이 어렵습니다. 룬은 전설 보석과 아이템과 관련된 제조법의 재료입니다.
보석과 아이템 홈
일반 보석을 아이템의 홈에 끼우면, 그 아이템의 기본 능력치가 하나 올라갑니다. 보석에는 최대 10개의 등급이 있습니다. 디아블로 전작에서처럼, 같은 등급의 보석을 3개 결합하면 한 등급 높은 보석 1개가 됩니다. 예를 들어 마을의 장인에게 가서 3 등급 보석 3개를 4 등급 보석 1개로 바꿀 수 있죠.
장비 칸 |
일반 홈 최대 개수 |
전설 홈 최대 개수 |
홈 색상/유형 |
머리 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
몸통 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
어깨 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
다리 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
무기 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
보조 장비 |
해당 없음 |
1 |
전설 |
목 |
3 |
해당 없음 |
빨간색, 노란색, 파란색 |
반지 (각) |
1 |
해당 없음 |
무작위 |
손 |
3 |
해당 없음 |
노란색 |
허리 |
3 |
해당 없음 |
빨간색 |
발 |
3 |
해당 없음 |
파란색 |
총계 |
13 |
6 |
|
전설 아이템 칸의 경우 조금 특별합니다. 전설 아이템 칸은 아이템별로 홈이 하나밖에 붙을 수 없고, 전설 보석도 아래와 같이 하나씩만 끼울 수 있습니다.
분해와 재료
획득하는 아이템 중에 쓸모가 없는 것은 대장장이에게 가져가서 분해하면 재료를 얻을 수 있습니다. 이 재료는 아이템 등급을 올리거나 아이템을 제작할 때 사용됩니다.
값을 따질 수 없는 보물: 전설 보석
철학: 전설 보석은 영웅에게 추가적인 힘을 부여해서 전투에서의 위력을 크게 높여 주고, 추가적인 성장의 길도 열어 줍니다.
전설 보석은 주로 태고 균열에서 전설 문장을 사용해서 얻거나, 제작을 통해 얻게 됩니다. 보석을 만들려면 (룬을 포함하는) 특정 재료와 해당하는 보석 제조법이 필요합니다. 전설 보석은 (디아블로 III에서와 비슷하게) 다른 아이템으로는 얻을 수 없는 고유의 혜택을 부여합니다.
전설 보석을 습득하거나 제작하면, 전설 아이템 칸에 들어가는 아무 아이템(머리, 몸통, 어깨, 다리, 무기 또는 보조 장비 칸에 장착한 홈이 있는 아이템)에나 끼워 바로 혜택을 받을 수 있습니다.
전설 보석의 업그레이드
전설 보석은 아이템을 강화하는 데 중요한 역할을 할 것이므로, 등급을 올리는 것도 매우 중요합니다. 전설 보석 업그레이드의 기본적인 과정은 같은 보석을 결합해서, 같은 종류의 더욱 강력한 보석을 새로 만드는 것입니다. 필요 없는 보석은 시장에서 거래할 수 있습니다. 보석을 업그레이드할 때는 언제나 결합하는 보석 중에 가장 좋은 보석을 갖게 됩니다. 높은 등급의 보석을 만들려면 더 많은 개수의 낮은 등급 보석을 결합해야 합니다.
궁극의 무장 완성하기
디아블로 이모탈에서 최강의 아이템을 손에 넣으려면 시간과 노력이 필요합니다. 아이템 하나하나를 구한 후에 강화해야 하므로, 업그레이드를 마친 아이템으로 무장을 완성하려면 대단한 헌신이 필요합니다. 저희의 목표는 항상 기대할 만한 것이 있게 하는 것입니다. 여러분이 이 시스템을 통해 여러 가지 선택지를 꼼꼼하게 따져 보며 오랫동안 재미있게 게임을 하시기 바랍니다.
보너스 속성과 재련
철학: 디아블로 이모탈을 만드는 저희의 목표 중 하나는 플레이어 여러분에게 충분한 목표를 마련해 드리는 것입니다. 전설 아이템의 등급을 올리는 것은 여러 가지 길 중 하나일 뿐입니다. 재련과 보너스 속성을 통해서도, 즐겨 쓰는 전설 아이템을 진정 세상에 하나뿐인 아이템으로 바꿀 수 있습니다.
전설 아이템의 최대 아이템 등급은 20입니다. 아이템을 6, 11, 16 등급으로 올리면 보너스 속성이 하나 추가됩니다. 이 특별 속성은 여섯 개의 그룹으로 이루어진 풀에서 무작위로 선택됩니다.
아이템이 6 등급이 되면 재련할 수 있습니다. 재련을 통해 전설 아이템의 보너스 속성을 재설정하여, 자신의 빌드에 맞게 바꿀 수 있습니다. 게임을 진행하며 획득하는 일반 재련석을 사용해서 재련하는 것도 가능하지만, 구매가 필요한 특수 재련석을 사용하면 아이템 속성 선택의 무작위성을 줄일 수 있습니다. 특수 재련석을 사용한다고 더 좋은 속성이 붙는 것은 아닙니다. 그저 재련한 아이템에 붙는 보너스 속성에 대한 결정의 폭이 조금 커지는 것뿐입니다.
디아블로 이모탈에서는 전리품을 수집하며 수많은 결정을 내리게 됩니다. 저희는 풍부하고 복잡한 아이템 시스템을 구현하면서도, 여러분이 자신의 속도에 맞춰 지속적이고 의미 있는 성장을 이루어 낼 여건을 마련하고자 합니다. 게임이 첫 공개 테스트 단계에 돌입하게 되어 기쁘지만, 저희가 보여 드리는 아이템 시스템은 아직 초기 단계에 있다는 점을 기억해 주시기 바랍니다. 저희는 여러분의 피드백을 취합하여 아이템을 다듬어 나아가는 데 충분한 시간을 투자할 것입니다. 빨리 여러분의 생각을 듣고 싶네요.