블리자드
저희는 여러분의 피드백에 답하고 계속해서 어둠땅 내 전문화 수정 사항을 다루기 위해 이번 어둠땅 베타 빌드에서 추가 변경점을 적용했습니다. 대부분의 변경점은
광기에 굴복하라 같이 많은 상황에서 너무 강력했던 특성과 주문을 좀 더 일정하게 만들기 위함입니다.
공격력 및 광기 밸런스 조정지난 빌드에서, 저희가 다양한 암흑 사제 주문의 공격력 값을 변경했음을 알아차리셨을 수도 있을 텐데요. 저희의 목표는 주문들 간의 밸런스를 조정하는 것이었습니다. 예를 들어, 어둠의 권능: 고통에 비해
흡혈의 손길이 얼마만큼의 피해를 입혀야 할까요? 각 주문이 입히는 피해가 이제 좀 더 고르게 분포되어 있을 것입니다.
다른 딜러 전문화와 다른 사제만의 밸런스 조정은 향후 빌드에 적용될 예정입니다.
추가로, 저희는 다양한 주문을 통해 생성되는 광기의 양을 수정했습니다. 생성되는 광기의 양이 조금 많다고 생각됩니다만, 로테이션의 속도에 대한 여러분의 긍정적인 피드백 또한 염두에 두고 있습니다.
저희는
특성이 현재 공허의 형상 게임 플레이를 마음에 들어하는 플레이어들에게 그 기분을 제공할 수 있도록, 그리고 상황에 따라 괜찮은 선택지가 될 수도 있도록 하고자 합니다. 공허의 형상과
공허 방출의 재디자인에 따라 특성에 문제가 있었다는 점을 저희도 인지하고 있으며, 이에 따라 플레이어들이 익숙할 증가하는 가속 메커니즘을 적용시켰습니다. 그 외에도
파멸의 역병과 상호 작용하여 공허의 유산을 선택했을 시
공허의 화살이 파멸의 역병의 지속 시간을 늘려주도록 하는 변경점 또한 있었습니다. 이는 너무 강력할 수도 있으나, 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
공허 방출새로운 게임 플레이와는 별로 맞지 않는 만큼,
공허 방출을 시전하는 데 필요했던 최소 요구 광기를 삭제했습니다.
그 외 내용들:
파멸의 역병의 치유량이 현재 너무 높기 때문에 저희는 베타에서 긴급 수정 사항을 통해 치유량을 입힌 피해량의 50%로 다시 변경하고자 합니다. 이는 흡혈의 손길의 피해량 또한 입힌 피해량의 50%로 변경할 예정입니다.
공허의 화살은 현재 파멸의 역병의 지속 시간을 의도한 것보다 더욱 증가시켜 주고 있습니다. 저희는
재디자인을 긴급 수정 사항과 함께 베타에 적용하여 이가 근처 대상의 도트기를 초기화시키는 것이 아닌 공허의 형상 대상의 파멸의 역병 지속 시간을 초기화하는 방식으로 만들고자 합니다.
불타는 악몽의 툴팁이 현재 틀린 상태입니다. 만약 대상에게 어둠의 권능: 고통이 걸려 있는 상대라면, 입히는 피해량이 100%만큼 증가합니다 (툴팁 185%).