블리자드
향후 빌드에 적용될 다양한 변경점:
야성많은 특성들이 선택지를 늘리기 위해 수치가 상향되었으며 (
야성의 광기,
달 바라기,
야생의 포효), 아래 이야기와 관련될
도려내기 또한 기본 공격력이 상승하였습니다.
너프된 특성으로는
칼날이빨이 있습니다. 이는 여러분의 피드백에서 많은 토론의 주제가 되었는데요. 비록 저희는 이 칸에 로테이션을 쉽게 만들어주는 특성이 있다는 아이디어가 맘에 들긴 하나,
도려내기의 지속 시간이 영구적으로 계속 늘어나는 데에는 많은 단점이 있다는 의견에도 동의하는 바입니다. 지속 시간이 계속 늘어나는
도려내기가 지속 피해량에서도 다른 선택지를 압도하는 만큼, 이는 밸런스적 문제를 일으키기도 합니다. 이에 따라 이제
칼날이빨이 증가시키는
도려내기의 지속 시간이 소량으로 변경됩니다-- 지금과 비슷한 메커니즘을 유지하되 종종 단일 대상에게 계속 사용해야만 하게끔 말이죠.
비슷하게, 저희는
을 수정하여 이가 더욱 발동하기 쉽게끔 하고자 합니다- 저희는 출혈 효과를 다시 적용해야 하거나 기력이 너무 많거나 마무리 일격을 사용해야 하거나 등 다양한 상황에서
숨기 연마,
무자비한 발톱 그리고
난타를 그렇게 짧은 시간 안에 순서대로 사용하는 것이 무척 힘들다는 피드백을 받았는데요. 이에 따라 저희는 이 특성을 사용하는 게 너무 번거롭지는 않되 동시에 로테이션을 미리 짜뒀을 때 적절한 보상을 제공할 수 있게끔 그 중간 지점을 찾으려 했습니다.
조화이 빌드에서는 일월식을 발동시키는 데 필요한 주문이 3개에서 2개로 감사합니다. 특별히 더 설명드릴 필요는 없겠지만, 꽤 크게 느껴지는 변경점이 되리라 생각합니다. 특히, 2개의 주문 중 하나를 미리 시전할 수 있는 전투 시작 때 워밍업이 훨씬 더 빨라지겠죠.
저희는 그 외에도 지속 시간을 임의적으로 늘릴 수 없는
천체의 정렬 버전을 테스트해볼 예정이기도 합니다-- 향후에 밸런스적 문제를 일으키리라 예상해서인데요. 이는 이제 지속 시간이 고정된 쿨기로써 계속해서 큰 피해 증가량을 제공합니다.
여러분의 피드백에 감사드리며, 이가 어떻게 느껴지는지 알려주시기 바랍니다.