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어둠땅 2 시즌 지배 접두사 추측하기 - 령 능력이 포함된 각성 버전 2.0?
PTR
2021/05/04 시간 05:00
에
Squishei
에 의해 작성됨
최근 9.1 패치 PTR 빌드를 통해 어둠땅 2 시즌 쐐기 접두사인 지배에 대한 설명을 확인할 수 있었던 만큼, 이 신규 접두사가 과연 어떤 능력을 갖고 있을지 추측하는 시간을 갖고자 합니다!
접두사 및 추측 요약본
NEW
어둠땅 2 시즌 접두사
간수의 적을 쓰러뜨리고 멋진 능력을 얻으십시오!
저희는 이 접두사가 다음과 같을 것이라 추측합니다:
간수의 군대를 처치하면 령 능력을 획득할 수 있으며, 이 령 능력은 무작위로 정해지지 않습니다.
간수의 군대는 적 처치 %와 관련되어 있지 않습니다.
무시하거나 그림자 숨기 등을 사용하여 접두사를 건너뛰는 것이 불가능합니다.
매 주마다 바뀌는 부분이 존재합니다.
아래에서, 왜 이렇게 추측하는지에 대해 좀 더 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다.
접두사 추측
무작위성 없는 령 능력
데이터마이닝된 툴팁에 따르면, 령 능력이 어떻게든 관련되어 있으리라 추측됩니다:
이 접두사의 아이콘은 나락의 령 보주 아이콘입니다.
현재 임시 설명은 "멋진 능력"을 언급하며, 이번 시즌은 간수의 힘을 테마로 삼고 있습니다.
전체적으로 령 능력은 토르가스트와 간수에게 있어 큰 주제인 만큼, 이가 쐐기에도 한 번 정도 적용되는 것은 충분히 가능성이 있다고 보는데요. 토르가스트의 령 능력에 있어 가장 특기할 만한 사항이라면 바로 무작위 능력들 중 하나를 선택할 수 있다는 점입니다-- 하지만, 상한선이 있는 난이도로 이루어진 토르가스트와 좀 더 정형화된 쐐기는 서로 다른 콘텐츠이기에, 령 능력이 진정 무작위로 제공되지는 않으리라 생각합니다.
일반적으로 블리자드는 쐐기 접두사의 로테이션을 통해 매 주마다 쐐기 던전에 변화를 불어넣었고, 어둠땅 1 시즌의 시즌별 접두사였던
교만
이 변화하는 부분이 없었다는 점을 감안하면, 매 주마다 특정 령 능력들이 주어지고 그 중 하나를 선택할 수 있게 되리라 추측해 봅니다. 무작위성을 줄여 플레이어들이 계획을 짤 수 있게 하되, 매 주마다 변화를 제공하는 방식으로 말이죠.
지배의 성소 공격대의 첫 우두머리인
대지공포
전투에서도 령 능력이 활용되나, 우두머리 자체는 첫 번째 우두머리인 만큼 령 능력이 없는 상태를 기준으로 밸런스를 조정하는 것으로 보입니다.
20단
같은 최상위 쐐기 보상이 추가되고
쐐기 평점
이 추가되는 것을 감안하면, 블리자드가 령 능력을 제한하고 무작위성을 줄인다면 시스템의 밸런스를 좀 더 제대ㅐ로 잡을 수 있음과 동시에 플레이어들이 능력을 선택하되, 자신의 선택지가 무엇이 될지를 미리 알아 그에 대한 게획을 잘 수 있으리라 생각합니다.
마지막으로, 직업별 또는 전문화별 령 능력은 추가되지 않으리라 생각합니다. 직업이나 전문화별로 이런 령 능력들의 균형을 맞추는 것은 무척 어려운 일일 것이며, 이는 토르가스트의 령 능력만을 봐도 알 수 있는 부분입니다. 그렇기에, 어쩌면 역할군별로 다른 령 능력 정도가 추가되지 않을까 싶습니다.
적 처치 수와 관계 없는 접두사
데이터마이닝에 따르면 간수의 부하들이 등장하는 것으로 보이나, 이는 현재
교만
접두사에서 교만의 현신이 적 처치 20% 때마다 등장하는 것과는 다르게, 이와 아무 관련 없이 등장하리라 생각됩니다.
교만은 꽤 성공적인 접두사였습니다만,
교만
이나
수확
처럼 적 처치 양에 따른 접두사에는 장단점이 존재합니다:
추가 적들을 상대하면
교만
타이밍이 완전히 꼬여 버리며, 실수 때문에 추가로 적들을 상대하거나 하는 상황이 놓이면 문제가 됩니다.
최대한 효율적인 상황을 만들어야 하기 때문에, 루트 제작이 크게 제한됩니다.
시즌이 조금 진행되고 나면 주가 바뀌어도 변화 없이 루트가 그대로 유지됩니다.
어떤 플레이어들은
교만
의 일부 요소를 좋아하지만, 어떤 플레이어들은 이가 쐐기 던전의 자유도를 크게 제한하고 던전을 똑같은 루트의 반복으로 만든다는 점을 단점으로 꼽았습니다. 이런 방식의 쐐기 접두사는 분명 향후에 다시 돌아오리라 생각됩니다만, 최소한 2 시즌에서는 블리자드가 이런 방식에서 멀어지리라 예상합니다. 그렇기에, 지배 접두사는
미혹
이나
처럼 던전 내에 확정적으로 적이 등장하는 방식을 취하리라 생각됩니다.
스킵 불가능
교만
의 디자인에는 큰 허점이 있었습니다 -- 바로 소환된 적을 바로 무시할 수 있다는 점인데요.
저희가 지난번에 다뤘듯
, 이가 오히려 고단에서는 현신을 처치해 얻는 버프보다 훨씬 더 큰 이득일 때가 많았습니다. 그렇기에, 앞으로 블리자드는 접두사를 완전히 무시하지 못하게 하리라 생각합니다.
이렇게 스킵을 거의 불가능에 가깝게 만든 시즌별 접두사로는, 미니 보스를 처치하지 않으면 마지막 우두머리를 상대할 때 이들이 모두 등장하던
이 있었습니다. 비록 플레이어들은 이 적들을 처치하긴 했으나,
힐러가 미니 보스들을 끌고 다니는 공략법
역시 존재했었습니다. 비록 MDI에서나 볼 수 있었던 전략이지만, 블리자드가 이 역시 별로 좋아하지 않았다는 건 확실합니다.
그렇기 때문에 지배 접두사는 적을 처치하지 않았을 경우, 마지막 우두머리가 어려워지는
과 비슷한 방식을 취하리라 생각합니다. 접두사의 밸런스가 제대로 조정되었다 가정하면, 간수의 부하들을 처치하여 능력을 얻되 시간을 포기하고 능력을 통해 향후 시간 단축을 노릴 것인가, 아니면 령 능력을 포기하되 시간을 단축하는 것 중 결정을 내려야 하는 흥미로운 상황이 연출될 것입니다.
주간 변화
1 시즌 초기에는
교만
이 흥미로운 루트 결정 방식을 만들어냈지만, 시간이 흐르며 루트가 정형화되고 나서는 매 주마다 쐐기 던전에 불어오는 변화의 바람이라고는 일반 접두사 뿐이었고, 이마저도 루트나 처치해야 하는 적에는 딱히 영향을 주지 못했습니다.
이런 정형화된 방식이 한 시즌 내내 진행되었다는 점을 감안하면, 이번 시즌에서는 령 능력이 매 주마다 바뀐다거나, 간수의 부하 종류가 변경되거나 등장하는 위치가 바뀌는 등의 방식으로 매 주마다 다른 변화를 주리라 추측해볼 수 있습니다.
결론 - 각성 버전 2.0
결론적으로, 이 글에서 하고자 하는 추측은
교만
접두사의 단점을 보완하고, 어둠땅 던전을 크게 흔들어 놓는 방식을 기반으로 작성되었습니다.
새로운 루트 개발
매 주마다 적용되는 변화
시즌별 접두사 스킵 불가
적 처치를 완벽하게 이뤄낼 수 있는 정형화된 루트를 진행해야 하는 압박감 없음
교만
의 가장 큰 장점이자 계속해서 유지될 것으로 보이는 것은 위험과 보상의 균형입니다. 이는 시즌별 접두사가 진행될 수록, 블리자드가 더욱 제대로 이해하고 있는 부분이라고 생각됩니다.
그렇기에, 저는 이 신규 접두사가 령 능력이 포함된,
버전 2.0처럼 작동하리라 예상합니다. 물론 개선점이 적용된
미혹
같은 접두사가 추가될 가능성도 있습니다만, 이는 전체적으로 좋은 평을 듣지 못했었고, 이런 평가를 반전시키기 위해서는 큰 개선점이 필요합니다.
의 경우 평이 꽤 나쁘지 않았었고, 스킵을 위한 방첨탑 대신 플레이어를 더욱 강력하게 해 주는 령 능력 같은 보상이 추가된다고 하면 충분히 가능성이 있다고 생각합니다.
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