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디아블로 IV 내 물리 기반 렌더링과 시각 효과
디아블로 IV
2021/12/24 시간 23:09
에
CinereousStyx
에 의해 작성됨
디아블로 IV 팀이 12월 분기별 업데이트를 통해 디아블로의 현 시각 효과와 물리 기반 렌더링에 대해 설명했던 만큼, 이가 정확히 무엇이고 이가 어떻게 표현될지에 대해 알아보는 시간을 갖고자 합니다.
디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2021년 12월
디아블로 팀은 물리 기반 렌더링의 광원 모델을 이용해 여러 가지 소재가 현실적으로 빛에 반응하게 하되, 심미적인 효과를 위해 종종 이런 규칙을 깨는 방식을 차용했다고 밝혔습니다-- 주위 환경에는 이 규칙을 철저히 적용하여 빛에 현실적으로 반응하게 하면서도, 게임플레이에서 중요한 순간들이 최대한 빛을 발하도록 말이죠.
이런 시각적 효과를 보여주기 대해 블리자드는 다양한 영상을 공유했습니다:
전투 개선점
광원 효과
동적으로 변화하는 플레이어 기술
무기 강화 효과
사망 효과 및 피 튀기기
기술로 인한 죽음
이 영상들은 어떤 공격이 어떤 영향을 끼치는지, 그리고 광역 공격이 어떻게 이루어지는지 같은 효과를 보여줍니다만, 그 중 특히 멋져 보이는 것은 바로 기술로 인한 죽음 효과입니다. 이 시스템을 구현하면 머리를 베거나, 얼리거나, 산산조각을 내거나, 내장을 도륙하거나, 불태우는 등의 수많은 방식으로 적을 죽일 수 있습니다-- 원소술사가 적을 불태워 버리거나, 야만용사가 적을 반으로 갈라버리거나, 도적이 독으로 적을 녹여버리거나 드루이드가 적을 깔아뭉개듯 말이죠.
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