업적- 화관 놀이 장난감 획득 후에도 공기를 가르는 축제 분위기 업적이 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
동맹 종족- 검은무쇠 드워프의 얼굴 골격과 관련된 문제를 수정하였습니다.
- 캐릭터가 격전의 아제로스 대장정을 시작하지 않았을 경우, 마그하르 오크 해제 이야기 전개를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
직업- 어둠땅에서 비행 탈것을 잠금 해제한 캐릭터는 이제 영혼 형상 상태에서도 날 수 있습니다.
- 사냥꾼
야수 되살리기의 시전 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초) - F빙결 덫은 이제 부여될 때 대상에게 걸려 있는 저승까마귀의 약화 효과를 제거합니다./li]
사격
사냥꾼의 징표 시전 시, 명사수의 기상(도관)이 대상의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다. - F명사수의 기상 도관을 사용하는 또 다른 사냥꾼이 사냥꾼의 징표를 부여할 경우, 대상에게 걸려 있는 플레이어의 명사수의 기상(도관)이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
생존 - 협공을 사용하려면 사냥꾼 야수에게까지 시야를 확보해야 하던 문제를 수정하였습니다.
- 덫이 착지할 때 사냥꾼이 시야에서 벗어나 있는 경우, 강철 덫(특성)이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 회전 표창(특성)과 야생불 폭탄이 광역 피해에 면역인 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
마법사 - 냉기
F죽음의 혈통(강령군주 능력) 상태일 때, 얼음 화살이 해제될 수 있는 군중 제어 효과를 받는 적을 대상으로 지정하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
전사- 무기
전쟁파괴자(특성)는 이제 인내의 강타(룬조각 능력)로 부여된 거인의 강타의 지속시간을 증가시킵니다.
성약의 단- 성소
이동 연결망
오리보스 차원문 목적지가 오리보스 내 새로운 장소로 갱신되었습니다.
영혼결속 - 강령군주
W흑마법사의 영혼석은 이제 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 활성화된 플레이어에게 부여할 수 없습니다.
던전 및 공격대- 시간여행
이제 시간여행 상인이 해당 지역의 미니맵에 보입니다.
신화+ - 속성
치유 담당 전문화는 이제 정상적으로 고통 령 능력 아주 작은 춤추는 신발을 선택할 수 있습니다.
아이템 및 보상- 새로 생성한 캐릭터는 이제 새로운 방어구를 입은 채 시작합니다. 기존 방어구는 향후 업데이트를 통해 획득할 수 있게 될 예정입니다.
판다렌, 고블린, 늑대인간, 동맹 종족, 죽음의 기사, 악마 사냥꾼, 수도사 직업은 원래의 고유한 방어구를 유지합니다.
F시간여행 던전에서 쾌락주의적 식탐의 잔칫상과 의외로 먹을 만한 잔칫상을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
코르시아 및 나락- 이제 오리보스 미니맵에 코르시아로 가는 차원문이 보입니다.
플레이어 간 전투- 전장 및 난투
정복의 섬에서 호드가 얼라이언스 관문 파괴 후 군사력 승리를 달성하는 대신 패배하던 문제를 수정하였습니다. - 앗뜨모구의 사원에서 면역 효과가 활성화된 플레이어에게 무력의 공을 넘길 경우 공이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
죽음의 기사 - 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 흉물 사지(강령군주 능력)는 이제 죽음의 기사의 정신 집중 능력을 방해하지 않으며, 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
- 냉기
플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
부정 - 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
사냥꾼 - 야수 치료는 이제 마법 효과를 제거하는 주문으로 사라지지 않습니다.
- 비열한 책략(룬조각 능력)의 효과를 받는 죽은 척하기가 죽은 척하기를 시전한 사냥꾼의 저승까마귀를 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 야수
플레이어 간 전투에서 야수의 격노의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)/li]
잠복 공격(특이 야수 능력)의 재사용 대기시간이 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성)로 의도치 않게 감소하던 문제를 수정하였습니다.
사격 - 플레이어 간 전투에서 신비한 사격은 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
- 플레이어 간 전투에서 속사는 이제 10%의 추가 피해를 입힙니다.
마법사 평점제 전장 및 평점제 투기장에서 마나석을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
비전 - 신비의 마법 강화는 이제 무효화할 수 없습니다.
개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
발화의 경우 밸런스 문제로 이번 변화에서 의도적으로 배제되었습니다. 다만, 추후 패치에서 재고할 여지가 있음을 알려드립니다.
화염 - 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 고리를 통과하는 대상에게 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
냉기 수도사 - 플레이어 간 전투에서 골분주(강령군주 능력)의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 풍운
바람의 기상(플레이어 간 전투 특성)이 아군에게 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
성기사 도적 - 잠행
결투가 시작될 때 도적이 성기사의 보호의 축복 효과를 받고 있을 경우, 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)의 대상이 투명 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
흑마법사 - 고통
악마의 영혼: 불행(특성)은 이제 무효화할 수 없습니다.
개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
퀘스트- 잿빛 골짜기 퀘스트 “썩은나무 일족의 왕” 진행 중 족장 머구트가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용- 골드, 실버, 코퍼 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다.
- 캐릭터 선택 화면에 읽지 않은 편지 아이콘이 되돌아왔습니다.