대대적인 직업 변경점 없음
월드 오브 워크래프트에 있어 직업은 게임을 보는 렌즈이자, 좋아하는 직업의 플레이 방식은 많은 플레이어들이 와우에 갖고 있는 좋은 기억의 큰 축을 담당합니다. 와우 클래식을 특별하게 만들어 주는 것 중 하나는 이미 지나간 와우의 과거를 다시 즐겨볼 수 있다는 데에 있으며, 와우 클래식 프로젝트의 큰 의의 중 하나 역시 플레이어들이 즐길 수 있도록 이를 다시 불러오는 것이었습니다. 저희는 플레이어들이 장단점을 모두 포함해 자신이 좋아하는 직업을 알아보기를 원하며, 꾸준한 밸런스 조정을 통해 매 주마다 자신의 직업에게 무슨 일이 일어날지를 우려하는 상황을 만들고 싶지 않았습니다.
버그를 수정하는 것이야 얼마든지 가능합니다만, 전체적으로는 클래식 때 경험했던 그 직업이 이번 시즌에서 다시 경험하시게 될 그 직업이 되리라 말씀드릴 수 있습니다. 직업에 대한 큰 변경점이 적용된 클래식 버전 역시 바라는 분들이 많다는 것 역시 인지하고는 있으나, 이번 시즌에서는 그럴 계획이 없습니다.
그 외에도 저희는 공격대 우두머리의 생명력이 증가하는 것이 직업의 다양성 감소로 이어질 수 있다는 우려 역시 보았는데요. 이는 특히 떨어질 마나가 없는 전사와 도적이 장기전에서 더욱 유용하다는 부분에 초점이 맞춰져 있었으며, 이런 우려를 무시하는 것은 아니나 우두머리의 생명력을 증가시킨 것은 1.12 패치 기준 아이템과 직업에 따라 제공되는 더 좋은 장비와 개선된 특성에 따른 변경점이었을 뿐입니다. 저희는 플레이어들이 공략법을 이용해 우두머리를 상대할 수 있을 만큼 전투를 벌이기를 바라며, 이런 변경점을 통해 공격대 플레이어들이 새로운 전략을 짜게끔 영감을 주리라 믿습니다.
저희가 저번 주에 화산 심장부와 오닉시아 베타 테스트를 통해 본 바로는, 전사와 도적을 대거 기용한 공격대는 다양한 직업을 기용한 공격대보다 오히려 더 힘든 시간을 보냈습니다. 물론 장비의 차이부터 변경된 우두머리를 처음 상대하는 것까지 변수야 많지만, 최소한 저희가 옳은 길로 가고 있다는 희망을 심어주기엔 충분했습니다. 물론, 이를 계속 주시하기는 할 것입니다-- 저희가 틀렸다는 것이 증명될 경우, 얼마든지 추가 변경점을 적용할 의의가 있습니다.
결과적으로, 특정 직업이나 플레이 스타일을 특정 공격대 콘텐츠에서 제외하는 것은 마스터리 서버의 목표가 아니며, 이번 시즌의 공격대 콘텐츠가 다양한 공격대 조합으로 완료되기를 기대하고 있습니다. 물론 모든 전문화가 모든 레벨에서 동일하게 기용되리라 믿는 것은 아니나, 최소한 다른 속도로 익숙한 콘텐츠를 진행하며 게임 내 도전을 위해 풀어나가야 할 새로운 과제를 제공하는 것을 목표로 삼고 있습니다.