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어둠땅 토르가스트와 나락에 대한 Towelliee의 폴 큐빗 인터뷰
어둠땅
2020/04/17 시간 11:56
에
Squishei
에 의해 작성됨
Towelliee 님이 트위치에서 실시간으로 어둠땅의 토르가스트와 나락에 대해 게임 디자이너 폴 큐빗과 인터뷰를 가졌습니다! 인터뷰의 주요 내용과 개요를 이 글을 통해 알아보세요.
토르가스트가 현재 알파에서 테스팅이 진행되고 있다는 점과, 저희가 직접 이를 진행하며
자세한 내용을 보도
했다는 점 또한 잊지 마세요!
Watch Interview With Paul Kubit on Torghast & The Maw from Towelliee on www.twitch.tv
하이라이트
토르가스트에 들어설 수 있는 열쇠는 무한대로 얻는 게 가능하나, 토르가스트 외에도 다른 콘텐츠를 해야만 획득이 가능합니다.
60 레벨을 달성하고 머지 않아 토르가스트에 입장할 수 있을 것입니다.
토르가스트에선 아이템 레벨이 있는 착용 가능한 장비보단 전설 아이템과 해방된 영혼이 보상의 주를 이룰 것입니다.
토르가스트에는 역할 뿐만이 아니라 전문화별로 밸런스를 조정할 수 있는 기능이 있으나, 령 능력이 존재하는 만큼 이가 필요할지는 불투명합니다.
플레이어들이 적을 한 번 처치할 때마다 쿨기를 기다리지 않게 하기 위한 일종의 층별 소프트 타이머가 적용될 수도 있습니다.
토르가스트는 신규 층, 전설, 테마 및 환경을 통해 확장팩 내내 계속해서 중요성을 유지할 것입니다.
토르가스트는 간수가 모은 영혼을 보관하는 곳이기 때문에, 중요한 캐릭터들의 영혼을 만나보게 될 수도 있습니다.
나락은 간수의 눈 디버프 때문에 무엇을 할 것인지 계획을 짜고 한정된 기간만 머무를 수 있는 엔드게임 지역입니다.
개요
60 레벨이 된 주간에 토르가스트에 갈 수 있는지?
60 레벨이 되고 머지 않아 토르가스트에 입장하실 수 있을 겁니다. 퀘스트 같이 그 전에 해야 할 것이 조금 있겠지만, 탑에 집중하고 싶으시다면 일찍 입장하실 수 있습니다. 토르가스트의 령 능력이 성약의 단 능력에 영향을 끼치는 만큼, 성약의 단을 선택하시는 것이 요구 조건 중 하나일 것입니다.
우두머리의 전리품이 뭐가 될 것인지?
저희도 아직은 잘 모르겠습니다. 토르가스트를 자주 즐기던, 자주 즐기지 않던, 이런 콘텐츠를 좋아하던 아니던 모든 분들이 토르가스트에서 얻고자 하는 무언가여야 한다고 생각합니다. 다만 토르가스트에선 아마 아이템 레벨이 있는 착용 가능한 장비를 자주 보게 되시진 않을 겁니다. 토르가스트에선 전설 아이템과 해방된 영혼을 주로 얻으시게 될 것이며, 영혼은 령 가뭄이 온 성약의 단에게 특히나 유용할 것입니다. 다만 이는 화폐는 아닙니다.
토르가스트가 주간 보상 전리품에 어떤 영향을 끼칠 것인지?
저도 모르겠습니다. 이가 영향을 끼치는 세계가, 끼치지 않는 세계가 있죠. 토르가스트에는 이미 자신만의 보상 루프를 갖고 잇는 만큼, 쐐기, 공격대 그리고 PvP가 이미 존재하는 게임에 전역 퀘스트와 토르가스트를 추가하는 것에 대해 고려하고 있습니다.
토르가스트에서 높이 올라갈 수록 어떤 보상을 받는지?
보상은 주로 디자인 후에 고안됩니다. 토르가스트는 디자인을 테스트하고 피드백을 통해 다양한 부분을 변경하기 위해 알파에 예상보다 더 일찍 추가되었으므로, 지금 상자에서 획득하시는 전설 가루 같은 게 향후엔 그런 방식이 아니게 될 수도 있습니다. 일단 저희의 목표는 높이 올라갈수록 더 좋은 보상을 얻으시게끔 하는 것입니다.
얻을 수 있는 전설 제작 재료에 상한선이 있는지?
네, 아마 쐐기 시스템과 비슷하게 작동할 겁니다. 쐐기에서 15단을 넘어가면 보상이 크게 증가하지는 않으니까요. 꽤 높이 설정된 최대 보상이 있지만, 원한다면 그걸 넘어가실 수도 있는 셈입니다. 일단 지금은 여러분이 60 레벨을 달성한 몇 주 만에 첫 전설 아이템을 얻으실 수 있게끔 하는 것입니다-- 공격대가 출시될 때 즈음 해서라던지요?
전설 아이템이 어떤 칸을 차지하는지?
무기와 장신구를 제외하면 모든 칸의 전설 아이템을 제작하실 수 있게끔 할 예정입니다. 전설 효과는 그 특정 칸과 엮여있을 것입니다 -- 예를 들어, 신발의 경우 이동 속도와 관련된 효과가 붙는 식입니다.
전설 령 능력이 있는지?
꽤 멋진 아이디어이지만, 아직까지 발표할만한 건 없습니다. 향후 희귀도에도 수정을 가할 수 있습니다 -- 흔한 걸 좀 더 많이 추가하고, 고급 및 희귀 등급 능력을 좀 더 적게 추가하는 방식으로요.
플레이어 분들이 방어적 령 능력 또한 사용하시는 걸 보는 것도 흥미로웠습니다.
탑에 타이머 중단이 존재할 예정인지?
탑에 스킵을 추가할 예정은 아직까진 없습니다. 저희의 목표는 토르가스트가 일반적인 시간을 들여 완료할 수 있는 콘텐츠로 만드는 것입니다-- 그래서 일부 층에는 쉴 수 있는 구간이 존재하는 거죠. 어쩔 때에는 토르가스트를 한 번 돌 때 6층 ~ 12층만을 완료하고 끝이 나실 수도 있는 셈입니다. 지금 있는 문제 중 하나는 영혼결속이 알파에 존재하지 않고 아이템 레벨을 변경할 수 없다는 점인데요. 토르가스트에서 벽에 부딪힌다면 어쩔 때에는 이를 뚫기 위한 해답이 "더 강해져라" 일수도 있지만 어쩔 때에는 단순히 다음에 토르가스트를 돌 때 10% 강력해지는 것보다는 더 좋은 장비를 구하는 것일 때가 있습니다.
파티로 갈 만한 이유가 있는지?
파티로면 훨씬 더 재밌으니까요! 령 능력은 모든 것이 파티로 가면 더 재밌다는 것을 상정하고 제작되었습니다. 결국 최종 목표는 솔로와 파티 간의 간극을 메우는 것이지만, 이는 동시에 조정하기가 무척 힘든 부분이기도 하니까요. 만약 한 쪽 편을 들어야만 한다면 아마 파티 쪽으로 조금 더 기울지 않을까 싶습니다. 다만 토르가스트에선 대기열에 등록하는 것이 불가능하고, 파티를 먼저 꾸린 후에 들어갈 수 있습니다.
탱커와 힐러는 각기 다르게 조정된 적을 상대하는지?
그렇지만, 수치가 같진 않을 것입니다. 또한 개발진은 공포의 환영을 통해 모든 공격 전문화가 동일하지는 않음을 배웠으며 이제는 전문화별로 이를 조정하는 법 또한 알게 되었습니다. 령 능력의 존재 때문에 이런 밸런스 조정이 필요하지 않게 될 수도 있지만, 이가 가능하다는 점은 알아두시기 바랍니다.
토르가스트에 접두사를 추가할 예정은?
어쩌면요. 필요하게 될 지도 모릅니다. 탑을 오르면 오를수록, 적의 체력과 공격력도 증가하는 만큼 개발진은 일종의 "소프트 타이머"를 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 본 서버에서 토르가스트를 오를 때에는 하나하나가 중요해지므로 적을 풀링할 때마다 영웅심이나 탈태의 재사용 대기시간이 돌아오는 걸 기다리고 있을 수도 있겠죠. 계획은 시간을 들일 만큼 들이며 계획을 짜게끔 정해진 제한 시간을 두진 않되, 간수가 천천히 더 많은 적을 보내는 것 같은 방식을 적용시키는 것입니다.
입장에 필요한 열쇠 같은게 있는지?
토르가스트에 들어가기 위해 필요한 열쇠를 만들 계획은 보상의 디자인에 영향을 끼치는 만큼, 존재하고는 있습니다. 매 3일마다 성약의 단에게서 열쇠를 얻거나, 아니면 화폐로 이를 구매할 수 있으나 값이 계속 올라가는 시스템 이렇게 두 개의 제안에 대해 여러분이 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 추가로, 만약 탑을 더욱 진행하고 싶으시다면 나락으러 가서 나락의 화폐를 사용하여 새로운 열쇠를 획득할 수 있다고 치죠 (그리고 이게 약 15분 정도 걸린다고 가정해 봅시다). 나락에서 계속 시간을 보내면 간수의 눈 디버프를 얻게 되므로 다른 지역으로 가서 령을 소모하면 이 디버프를 없앨 수 있고, 이를 반복하여 더 많은 열쇠를 얻을 수 있게 됩니다. 즉 원한다면 저주받은 자의 탑을 계속해서 오를 수 있는 시스템이 존재하지만, 다른 콘텐츠 또한 존재하니 늘 탑을 오를 순 없게 되겠죠. 즉, 매 주마다 플레이 타임의 약 ~35% 정도를 토르가스트에서 보낼 수 있다 라고 생각해 보시면 됩니다.
몇 개의 령 능력을 얻게 되리라 예상할 수 있는지?
지금 알파에선 령 능력이 너무 적다고 생각됩니다. 주로 매 층마다 하나, 그리고 함정 방이나 희귀 몬스터 같은 부가 목표를 통해서도 이를 획득할 수 있으며, 무작위 적에게서도 낮은 확률로 획득하는 것이 가능합니다. 그러므로 층마다 3개 정도가 적당하다고 보나, 이는 언제든지 조정될 수 있습니다.
쉬움, 일반, 어려움 난이도는 알파 전용인지?
네, 이는 알파 테스팅을 위한 것입니다. 다음 몇 주간 토르가스트의 대기실 또한 레벨이 상승하게 될 것입니다.
절차적 생성 던전에 대해 알려줄 만한 내용은?
개발진은 디아블로 팀과의 대화를 통해 절차적 생성 레벨에 대해 더 자세히 배웠습니다. 레벨 자체는 고정되어 있으나, 몬스터의 종류나 특정 위치의 난이도 같은 제한적인 절차적 생성 시스템이 들어가 있는 건데요. 토르가스트에는 6가지의 주요 환경과 6가지의 부가 지역이 존재합니다. 대부분은 희귀 몬스터나 우두머리 같은 다양한 방식으로 제공되죠. 물론 고정된 수의 적이 등장하면 언젠가는 거의 모든 것을 보게 되고 이를 이기는 방법을 알게 되는 만큼 일종의 특화 커브가 존재하기는 할 것입니다.
우두머리와 중개인이 등장하는 층은 고정되어 있는지?
중개인은 우두머리 층과 쉬는 층에서 등장합니다. 다만 중개인이 파는 아이템의 목록은 아직 완성되지 않았습니다-- 지금은 살 수 있는 것보다 화폐가 더 많은 상황이죠. 흥미로운 능력으로는 중개인을 어디서든 소환할 수 있는 능력이 있을지도 모르겠네요. 일단 현재 개발진에게는 내부적으로 중개인 빌드라 하여 환상령을 통해 캐릭터를 강화하는 대신 파티를 위해 모든 걸 구입하는 빌드가 유행하고 있습니다.
현재 우두머리는 매 6층마다 등장합니다.
만나게 되는 영혼/NPC는 무엇인지?
간수는 영혼을 잡아두기만 할 뿐만 아니라 다른 캐릭터들 역시 붙잡기 시작했고, 이들이 바로 퀘스트로 만나볼 수 있는 캐릭터들입니다.
최근에 죽은 모든 존재는 나락으로 향하게 되는 만큼 토르가스트 내에서 일부 주요 캐릭터들을 만나보실 수도 있을 것이며, 이는 동시에 간수가 여태까지 모은 많은 영혼들을 보관하고 있는 곳이기도 합니다.
토르가스트가 어떻게 진화할 예정인지?
층이 더 많아지고, 전설 아이템이 더 많아지고, 테마와 환경 또한 계속 많아지는 방식으로, 토르가스트는 확장팩 내내 그 중요성을 유지할 겁니다.
나락에선 무엇을 경험하게 되는지?
나락은 엔드게임 지역이나, 레벨링을 하는 도중 잠시 이 곳에 머무르게 될 것입니다. 일일 퀘스트와 전역 퀘스트가 나락에 존재하기는 하나, 처음에는 아주 소수의 목표만이 있어 무엇에 집중을 해야하는지 알 수 있을 것입니다. 간수의 눈 디버프가 있는 이상 나락에서는 한정된 시간만을 있을 수 있는 만큼, 성약의 단을 위한 영혼을 모을 것이냐, 이 희귀 몬스터를 죽일 것이냐? 같은 결정을 내려야만 합니다. 시간을 보내고 적들을 쓰러뜨리기 시작하면 간수는 플레이어를 주시하고 탑이 폭격을 하게 하거나 사슬로 플레이어의 이동 속도를 느리게 만들거나 할 것입니다.
간수의 눈이 특정 단계로 올라가면, 이는 하루종일 지송됩니다. 지역 내에서 간수에게서 숨을 수 있는 장막 같이 이를 상대하는 시스템도 존재합니다만, 그 외에도 나락 밖에서 획득한 령을 소진해 이 디버프를 제거하는 것도 가능합니다.
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