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WoWChakra의 이언 헤지코스타스 인터뷰 - 전설 아이템, 전문 기술, 토르가스트, 유산 방어구 등
어둠땅
2020/05/14 시간 12:54
에
Squishei
에 의해 작성됨
스트리머 WowChakra가 전설 아이템, 전문 기술, 토르가스트 같은 어둠땅 관련 주제로 게임 개발자 이언 헤지코스타스와 인터뷰를 진행했습니다.
Watch !Regalos Especial 1º Aniversario como streamer + 20:00h Entrevista a Ion Hazzikostas !Cartas !Sorteo from WowChakra on www.twitch.tv
개요
토르가스트에 들여야 할 시간
토르가스트의 장기적인 목표는 한 판에 몇 시간을 소비하지 않는 것입니다.
토르가스트는 아직도 개발 초기 단계이며, 피드백을 위해 이를 최대한 일찍 공개해 드리고자 했습니다.
아직 소위 메타가 될 방식에 대해서는 많은 시간을 들이지 않았습니다. 탑을 오르던 도중 중간에 하나의 빌드가 만들어져 그 부분을 쉽게 넘기는 것은 좋습니다만, 이가 무한대로 지속되서는 안 됩니다.
빌드를 만들고 몇 층을 뚫고 올라가긴 하지만 그렇게 시간이 오래 걸리지 않게끔, 매 판을 좀 더 압축할 수 있는 방식을 연구 중에 있습니다.
토르가스트 업적
토르가스트를 위한 업적은 분명히 존재할 것이나, 먼저 시스템을 이해하고자 하는 만큼 업적은 주로 가장 마지막에 제작되는 편입니다.
탑을 얼마나 올랐는지나 다양한 우두머리를 처치하는 것부터 개인적인 도전까지, 다양한 업적이 존재할 것입니다.
토르가스트의 격주 이벤트
토르가스트는 다양한 이벤트를 염두에 두고 제작되고 있습니다.
특정 이벤트가 탑의 일부분에서 진행되거나 할 것이나, 이는 토르가스트가 반복적이라 지루해지지 않게끔 적용하고자 하는 장기적 목표입니다.
전설 아이템 제작
아직까진 알파에서 만나보실 수 없으나, 몇 주 안에 확인하실 수 있을 것입니다.
토르가스트 초반대에서 해금되게끔 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
토르가스트 대기실에서 서리한을 제작한 룬대장장이를 만날 수 있는 곳으로 향하는 다른 길이 있을 것입니다.
토르가스트를 탐험하면서, 룬대장장이에게 반납하여 전설 효과를 추가할 수 있는 것들을 발견하시게 될 겁니다.
전설 효과를 해금하고 배우는 것과 그 제작 재료들은 확장팩 내내 유지됩니다.
어둠땅에서의 흐르는 시간
복잡합니다.
공상과학 영화에서 볼 수 있듯 3배나 10배 더 빠르게 흐른다거나 그런 게 아닌, 좀 더 혼돈에 가깝습니다.
플레이어에겐 그게 무슨 뜻이 되냐고 물으신다면, 이 모든 게 다 끝날 때까지 지켜보는 수 밖에 없겠죠.
성약의 단 능력 선택
이는 디자인적 도전입니다. 게임의 RPG 측면을 위해서는 댓가가 있는 선택지가, 캐릭터의 강점과 약점을 만들어내는 선택지가 무척 중요합니다.
현재 월드 오브 워크래프트의 상황에서 커뮤니티 여러분이 다른 길드원이나 파티원을 실망시키고 싶지 않아하신다는 걸 잘 알고 있습니다.
성약의 단은 영혼결속 같은 시스템을 포함한 풀 패키지와도 같으며, 소위 "잘못된 선택"이 있지 않도록 계속해서 알파에서 성약의 단 능력을 업데이트하고 밸런스를 조정할 것입니다.
직업 상급자
직업 상급자들은 신규 플레이어 경험 막바지에 전문화 선택에 대해 알려주는 역할을 맡고 있습니다.
어둠땅에서 플레이어들은 자동으로 전문화를 선택한 상태로 시작하지 않으며, 이를 통해 전문화보다는 직업 간의 정체성에 초점을 맞추고자 했습니다.
플레이어들이 직업 상급자에게 가서 능력을 배우게 할 계획은 없으나, 직업 상급자가 다시 쓸모가 있도록 하고는 싶습니다.
로데론과 텔드랏실
이는 아직 해결되지 않은 가장 큰 문제입니다.
티란데의 이야기 중 일부는 몽환숲에서 진행되며, 어둠땅에서 격전의 아제로스 때 사망한 자들을 만나게 될 수도 있을 것입니다.
나이트 엘프와 포세이큰의 새로운 고향을 찾아주는 것은 어둠땅과는 맞지 않는 이야기입니다만, 이가 아직 해결되지 않았다는 점을 인지하고 있으며 향후 다루게 될 것입니다. 이미 이에 관련된 아이디어들을 구상 중에 있습니다.
유산 방어구
유산 방어구는 모든 종족이 갖게 될 때까지 계속해서 제작될 것입니다.
이는 어둠땅에서도 패치 때마다, 특히 X.5 패치 때 출시하고자 합니다.
모험 시스템 - 신규 임무 탁자
다음 달에 알파에 적용될 예정입니다.
개발진은 와우의 전투 판타지를 나타내는 시스템을 원했으며, 임무 탁자 시스템에 좀 더 깊이를 추가하고자 했습니다.
전설 아이템과 전문 기술
현재 목표는 특별한 일부 아이템만 전설 아이템으로 만들 수 있는 것입니다.
이는 특정 아이템으로 제작되어야만 전설 아이템이 될 잠재력을 갖고 있게 됩니다. 즉, 재봉술사나 대장장이, 가죽세공인처럼 제작 전문 기술인들이 만든 아이템이 필요할 것입니다.
이를 통해 아이템 제작 전문 기술들이 확장팩 내내 중요성을 유지하리라 생각합니다.
전설 따라잡기와 부캐
향후 일종의 따라잡기 시스템이 추가될 것이라고 봅니다.
하지만 군단과 다르게, 바로 원하는 전설 아이템을 위해 노력할 수 있을 것입니다.
가능할 때마다 얻은 도안들을 계정 공유로 만들 수 있습니다.
아이템 제작
지난 전문 기술 숙련도들에도 어둠땅 시스템을 추가하고 싶습니다만, 아직까지 우선 순위의 목표는 아닙니다.
선택적 제작 재료 없이도 아이템을 제작할 수 있고 그렇다면 무작위 능력치가 붙게 되지만, 이런 선택적 제작 재료를 이용해 특정 능력치가 무조건 붙게끔 할 수 있습니다.
그래픽과 레이 트레이싱
최소 사양을 크게 높일 계획은 없습니다.
직업별 방어구 세트와 티어
세트 보너스는 개발진이 아직도 고민하고 있는 부분 중 하나입니다.
세트 보너스는 개발진이 직업별 방어구 세트를 없앤 이유이기도 합니다 -- 공격대가 유일한 엔드게임 시스템이 아닌만큼, 플레이어들이 무조건 4개의 방어구를 착용하고 다녀야 한다는 느낌을 받게끔 하고 싶지 않았습니다.
일단 어둠땅 출시에 맞춰서는 성약의 단 방어구에 중점을 두고 있습니다.
플레이어 간 전투
PvP 전용 능력치 같은 것은 계획에 없으며, 격아와 비슷하게 흘러갈 것입니다.
일정량의 정복을 모으게 되면 특정 장비를 얻는 대신 긴 목록의 아이템 중 하나로 교환할 수 있는 토큰을 받는다고 상상해 보세요.
성약의 단 형상변환 제한
현재까지는 특정 성약의 단의 형상변환을 사용하기 위해서는 그 성약의 단의 일원이어야만 하는 것을 생각하고 있습니다.
같은 성약의 단에 가입한 다수의 캐릭터들이 있다면, 형상변환은 그 캐릭터들에게 모두 공유될 것입니다.
확장팩 사전 패치
아직도 계속해서 사전 패치 이벤트를 준비 중에 있으며, 이는 어둠땅이 완성되고 난 후에나 출시될 것입니다.
플레이어들이 어둠땅을 기대하고 있고 느조스의 환영에서 새로운 할 일을 찾고 계신다는 건 압니다만, 확장팩을 일찍 출시하여 퀄리티를 낮추고 싶진 않습니다.
전쟁 모드
격전의 아제로스에서 전쟁 모드를 통해 많은 것을 배웠습니다.
나즈자타 전투는 진영 간의 불균형이 크게 있었지만, 진영 습격은 자연스런 전역 PvP로 자주 이어졌었습니다.
군단과 비슷하게 진영에 상관 없이 개인전을 펼칠 수 있는 지역이 존재할 것입니다.
성약의 단 간의 전투 또한 고려 중에 있습니다. 성약의 단은 서로의 적이 아니긴 하지만, 아마 이들 간의 충돌이 있을 만한 부분도 존재한다고 봅니다.
현 와우의 평판 버프
경험치 버프의 경우 부캐는 늘 다다익선이기에, 일종의 열린 결말로 놔두었습니다.
평판 버프의 경우 플레이어들이 어둠땅 전에 동맹 종족을 해금하거나 신규 보상을 얻게끔 하기 위함이었으며, 지속 시간이 더 늘어나진 않을 것입니다.
평판 버프가 끝나고 나면 플레이어들이 게임을 따라잡게끔 도와줄 또 다른 버프가 적용될 예정입니다.
인터뷰에선 "원하는 타락 효과를 얻으려면 어떻게 해야 할까요" 및 전설 망토 따라잡기와 관련된 내용이 언급되었으며, 며칠 안에 발표가 있을 것이라고 합니다.
CGI 시네마틱
스토리를 들려주는 방식은 다양합니다 -- 전쟁인도자부터 게임 내 시네마틱, 또는 영화와도 같은 고퀄리티의 시네마틱처럼 말이죠.
개발진은 얘기하고자 하는 스토리에 따라 맞는 방식을 차용합니다. 어둠땅에서도 이야기를 전개하기 위해 이런 다양한 방식을 확인하시게 될 것입니다.
어둠땅의 진영 지도자
스포일러 때문에 특별히 말씀드릴 건 없습니다.
어둠땅의 주요 인물들
아서스도 어둠땅 어딘가에는 있겠죠, 그렇죠?
그 캐릭터는 조심스럽게 다뤄야만 하며, 리치 왕을 만들어낸 힘에 대해서도 알게 될 것이다 동시에 워크래프트 세계관의 위대한 캐릭터 중 하나인 그를 마구잡이로 사용하고 싶지는 않습니다.
그와 같이 뛰어다니거나 하진 않을 것입니다만, 그에 대해 몇 가지를 새로이 알게 될 것입니다.
오리보스와 성약의 단 성소 기능들
오리보스는 다음 주 안에 알파에서 방문해보실 수 있을 것입니다.
오리보스와 성약의 단 성소는 군단 때의 달라란과 연맹 전당과 비슷할 것입니다.
토르가스트 내 로딩 스크린
이는 토르가스트의 무작위성 때문에 존재하는 어쩔 수 없는 기술적 한계입니다.
이가 게임의 집중력을 분산시킨다는 점에는 동의하므로, 어쩌면 일반적인 푸른 로딩 바가 아닌 다른 방식을 고려해 볼 수도 있습니다.
어둠땅으로의 이동
볼바르는 어둠땅과 아제로스 간의 다리 역할을 하며 소중한 정보들을 제공해 줄 것입니다.
사전 패치 내의 볼바르
실바나스와의 대면에도 살아남은 만큼, 그를 만나게 될 확률이 높습니다.
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