블리자드
향후 빌드에 적용될 변경점들:
보호신성한 힘 생성 방법이 약간 재배열 되었습니다.
정의의 망치의 충전 시간이 다시 짧아졌으며,
응징의 방패에게 이가 대상에게 처음 적중했을 때 (즉, 풀링 때) 추가 신성한 힘을 생성하는 효과가 추가됩니다. 대신,
심판은 더 이상 신성한 힘을 생성하지 않습니다.
보호 성기사의 로테이션은
정의의 망치의 충전 시간이 길어짐에 따라 좀 텅 비어있는 느낌이 들었으며, 이런 변경점에 따라 다시 좀 더 격아와 비슷하게 느껴질 것입니다. 또한, 보호 성기사가 정말로 신성한 힘을 크게 원하는 때는 많은 적들과 전투를 시작할 때 (하지만 동시에 길어지는 전투에서 로테이션을 너무 힘들게 만들지 않는 방식으로)인데요. 이제
응징의 방패는 많은 적들을 풀링할 때 신성한 힘을 제공하게 됩니다. 마지막으로, 이렇게 신성한 힘이 늘어나는 만큼 저희는 이 중 일부를 로테이션에서 빼내야 했는데요. 이에 따라 현재
눈부신 빛과 함께 다른 역할을 가지고 있는
심판의 생성 효과를 제거하기로 결정했습니다.
그 외에도 보조적인 변경점으로는
보루의 지속 시간 증가와 (
심판이 활성화 되었을 때 계속해서 총 2점을 제공하도록)
축성의 분노가 2의 신성한 힘을 생성하는 점이 있습니다.
사계의 축복: 향후 이 변경점을 쓸모 없게 만들수도 있는 다른 업데이트를 고려하고 있는 만큼 짧게 작성하도록 하겠으나, 이번 빌드부터 파티 내 모든 성기사들의 계절이 모두 맞물릴 예정이며, 파티에 이 능력을 가진 성기사가 한 명 이상이라면 축복의 효과가 더욱 강력해집니다.