Blizzard
일반적으로 사람들이 알고 있는 오리지널 히트 테이블 메커니즘은 다음과 같이 작동합니다:
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같은 레벨의 (정확히는 같은 무기 숙련도와 방어도) 몬스터와 플레이어는 기본적으로 5%의 회피, 무기 막기, 방어, 빗나감 확률을 지니고 있음 (쌍수가 아닐 시)
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몬스터는 (레벨 * 5)의 무기 숙련도 및 방어도 수치를 지니고 있음
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방어도와 무기 숙련도의 수치가 달라질 경우 각 포인트 당 위의 확률을 0.04% 만큼 변경시킴 (빗나감 제외; 이는 아래를 확인하세요). 예를 들어 플레이어가 (공격대 우두머리같은) +3 레벨의 몬스터를 쌍수를 들지 않고 앞에서 공격할 경우 5.6%의 확률로 몬스터가 그 공격을 회피하거나, 막거나, 방어하거나, 빗나갈 수 있다는 점. 이 토론에서는 일반 흰색 공격에만 중점을 두도록 하겠습니다.
옛 이블 엠파이어 (Evil Empire) 사이트의 가이드는 무기 숙련도와 방어도의 차이가 포인트 당 약 0.04%라고 언급했고, 나머지 정보는 다음 세 블루포스트에서 가져왔습니다:
https://web.archive.org/web/20070105001622/http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=7
https://web.archive.org/web/20070105001622/http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=15
https://web.archive.org/web/20070105001622/http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?ForumName=wow-bugs&ThreadID=62388
안타깝게도 이는 더 이상 확인이 불가능합니다-- 최소한 제가 확인할 수 있는 바로는요.
클래식 전사 디스코드의 저를 포함한 몇 명은 히트 테이블과 다른 메커니즘이 저희가 생각하는 대로 작동하는지 확인하기 위해 베타에서 실험을 해보고 있었습니다. 테스팅은 아직 꽤 느리게 진행되고 있는 편이지만, 조금 이른 결과가 있긴 합니다. 좋은 소식은 빗맞음 (glancing blow)이나 페널티 같은 건 최소한 +5 무기 숙련도와 +0 무기 숙련도의 경우 전에 알려진 대로 정상적으로 작동하고 있습니다. 일부 테스팅은 베타 후반부 (레벨 상한선이 오른다는 가정 하에)까지 기다려야 할 듯 보입니다.
하지만 저희는 히트 테이블의 다른 부분에서 이상한 결과를 확인할 수 있었습니다. 각 결과는 95%의 신뢰구간이 존재합니다. 물론 저희의 표본 수가 원하는 것보다는 적지만, 테스팅 자체가 워낙 지루하고 시간이 많이 드는 작업이니 어쩔 수 없었습니다. 어쨌든, 이 적은 표본 수에도 불구하고 일부 중요한 정보를 확인할 수 있었습니다.
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무기 막기는 +3 레벨의 적의 경우 (13.61% +/- 1.18%) 너무 높으며 (추가 무기 숙련도 없음) 향후 확장팩의 수치와 더 맞아 떨어지는 듯 보입니다. 이는 옛 블루포스트의 0.04% 수치와 맞지 않습니다.
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빗나감 (6.73% +/- 0.86%)은 차후 확장팩의 값 (리분; 아래를 확인하세요)과 동일한 것으로 보입니다. 이는 옛 블루포스트의 0.04% 수치와 맞지 않습니다.
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방어 (4.52% +/- 0.71%)는 예상한 수치보다 더 낮아 보입니다. 이는 옛 블루포스트의 0.04% 수치와 맞지 않습니다.
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회피 (8.41% +/- 0.95%)는 표본 수가 많지 않아 +3 레벨 적의 기본 회피 확률에 대한 이론 (8%, 8.6%, 9%) 중 하나로 결정을 내릴 수 없었지만, 다행히도 여기에는 크게 놀랄 점이 없는 듯 보입니다.
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"순록" 테스팅에서 본 기본 치명타율 (4.49%)에 따르면, 예상된 0.04% 수치 외에도 +3 레벨 적에게 추가적인 치명타율 감소가 일어나는 것으로 보입니다. 이 테스팅 도중 저희가 본 치명타율 수치는 1.34% +/- 0.6%였습니다. 거대한 설인을 대상으로 한 테스트에서도 비슷한 수치를 확인할 수 있었으며, 캐릭터의 능력치 때문에 아주 약간 달라진 수치만이 관측되었습니다. 제가 알기로 +3 레벨의 ~3% 치명타율 감소는 옛 출처에서도 찾아볼 수 없는, 향후 확장팩에서 추가된 기능으로 보입니다.
전투 로그와 요약본은 여기서 확인하실 수 있습니다:
https://github.com/magey/classic-warrior/issues/5
그 외 참고한 내용:
이 사이트는 무기 막기가 대격변 사전 패치에서 +3 레벨 적에 대해 14%로 변경되었다고 주장합니다:
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Attack_table?diff=2413116&oldid=2412483
이 사이트는 +3 레벨 몬스터의 회피 확률이 6.5%라고 주장합니다 (리분 시절):
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Expertise?diff=1923754&oldid=1918454
이 사이트는 +3 레벨 적의 경우 회피/무막/방어/빗나감 확률이 5.6%라고 (+0의 경우 5%) 주장하며, 아마 이는 위의 블루포스트에 따른 게 아닐까 싶습니다:
http://web.archive.org/web/20061115223930/http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14381707&sid=1
이 모든 건 다음 질문으로 이어집니다:
1.13 클라이언트의 생성이 향후 확장팩의 매개변수 설정을 잘못해서 불러온 것이 아닌지?
개발진이 참고하고 있는 1.12 패치 클라이언트를 통해 베타가 정상적으로 작동하고 있는지 확인해줄 수 있는지?