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와우 클래식 하드코어 서버 관련 개발자 인터뷰
클래식
2023/06/28 시간 12:05
에
Rokman
에 의해 작성됨
블리자드가
와우 클래식 하드코어 서버
를 공개한 가운데, 몇몇 유튜버들이 와우 클래식 개발진과 클래식 하드코어 서버의 규칙 및 PTR 등에 대해 인터뷰를 진행하는 시간을 가졌습니다.
인터뷰 영상
인터뷰 하이라이트
블리자드는 우편, 경매장 및 개인 거래 등을
제한하지 않을 것
이라 밝혔습니다.
공식 하드코어 서버에는 딱히
철의 영혼
버프가 필요하지는 않습니다 -- 애초에 캐릭터가 부활할 수 없다면 소용이 없으니까요.
블리자드는 플레이어들이 던전에서만 레벨을 올리지 못하게
24시간 귀속 타이머
를 적용할 예정입니다.
60 레벨이 되면
던전 귀속 제한이 사라집니다
. 이제부턴 야성 드루이드가
수동 고철 압축기
를 위해
놈리건
을 한 시간 내에 몇 번이고 돌 수 있게 되는거죠.
던전 제한이 없는 60 레벨 캐릭터로 저레벨 캐릭터 "버스"를 제공하는 것을 막기 위해, 파티원 간의 레벨 차가 크다면 획득하는 경험치가 크게 감소합니다.
하드코어 서버에서 전역 버프를 변경할 계획은 없으며,
시간축복 재배열기
역시 그대로 작동합니다. 또한, 블리자드는 마스터리 서버를 통해 전역 버프가 플레이어 경험과 사회적 경험에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지를 배웠다고 밝혔습니다.
와우 클래식 하드코어 서버에서는 버프와 디버프 수 제한이 완전히 삭제됩니다.
PvP와 트롤링의 경우, 하드코어 서버는
PvE 전용
서버가 될 것이며 PvP를 원한다면 직접 이를 활성화해야 합니다. 적 플레이어를 오른쪽 클릭한다고 해서 PvP가 자동으로 활성화되지는 않습니다. 또한, 플레이어가 이를 우회할 수 있는 특별한 방법이 발견된다면 PTR을 통해 알려주시기를 바라는 바입니다.
만약 전장에 참여하고 싶을 경우, 무작위 전장 대기열에 등록하는 것은
불가능
하며 유일한 선택지는 전쟁 게임이 될 것입니다.
상대 진영 플레이어는 호위 적을 공격할 수 없습니다.
블리자드는 적들이 지역 경계를 넘지 못하는 신규 시스템을 적용할 예정입니다 -- 이는 플레이어들이 고레벨 적을 저레벨 지역으로 데려와 다른 플레이어를 죽이는 행동을 막기 위함입니다.
와우 클래식 하드코어 서버 PTR에서는 레벨이 최대 30으로 제한됩니다.
강제 접속 종료 후 비행 상태에서 떨어지거나 하는, 접속 종료로 인한 사망 사태를 막기 위한 신규 기능을 도입할 예정입니다.
디아블로와 비슷하게,
어떤 상황에서도 캐릭터의 죽음은 영구적입니다
. 대신, 불공정한 사망 사태를 막기 위해 변경해야 할 것이 있는지 PTR을 통해 플레이어들의 피드백을 듣고 싶다고 합니다.
성기사는 더 이상 "무적 귀환"을 사용할 수 없으며, 주술사의
윤회
또는
영혼석
같은 기능 역시 삭제됩니다.
석화의 영약
이나 파티에서 나갈 시 던전 밖으로 순간이동 되는 기능 또한 수정하지 않을 예정입니다.
캐릭터 사망 및 하드코어 서버 내 60 레벨 달성에 대한 메세지 시스템 역시 개발 중이나, 서버 전체가 아닌 길드 채팅에만 울려퍼지는 메세지가 될 것입니다.
출시 때부터 모든 콘텐츠를 바로 진행할 수 있을 예정이니다.
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