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디아블로 IV: 블리즈컨 2019 데모 아이템 속성 및 콘텐츠 페이싱 인터뷰
블리자드
2019/11/03 시간 18:37
에
Serrinne
에 의해 작성됨
블리즈컨 2019 내 디아블로 IV 데모와 디아블로 IV 패널에서 공개된 것들을 통해, 레딧의 유저인
/u/TheDarkAmbience
가 현재까지 공개된 디아블로 IV 아이템의 모든 속성들을 한 데 모아 공개했습니다. 그 외에도, Game Informer와의 인터뷰를 통해 디아블로 IV 콘텐츠의 페이싱에 대해서도 더 자세히 알 수 있었습니다.
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일반 속성
방어형
최대 생명력 x 증가
x% 피해량 감소
x% 회피 확률
근접 범위 내 적에게서 받는 피해량 x% 감소
근접 범위 밖 적에게서 받는 피해량 x% 감소
x% 화염 저항
x% 번개 저항
x% 냉기 저항
x% 독 저항
정예, 우두머리, 플레이어에게서 받는 피해량 x% 감소
적 제어 감소 효과의 지속 시간 x% 감소
공격형
x% 공격 속도
x% 치명타율
x% 치명타 피해
제어 감소 효과의 지속 시간 x% 증가
x% 피해
x% 물리 피해
기절한 적에게 피해량 x% 증가
움직이지 못하는 적에게 피해량 x% 증가
약해진 적에게 피해량 x% 증가
근접 범위 내 적에게 피해량 x% 증가
근점 범위 밖의 적에게 피해량 x% 증가
느려진 적에게 피해량 x% 증가
정예 적을 상대로 피해량 x% 증가
x% 화염 피해
x% 냉기 피해
x% 번개 피해
피격 효과: 느림 효과 확률 x% 증가
피격 효과: 치명타 시 느림 효과 확률 x% 증가
피격 효과: 기절 효과 확률 x% 증가
피격 효과: 치명타 시 기절 효과 확률 x% 증가
자원 관리
재사용 대기시간 x% 감소
+x 최대 마나 증가 (원소술사 전용)
+x 최대 분노 증가 (야만용사 전용)
기술 당 요구 분노 x% 감소 (야만용사 전용)
기술 당 요구 정신력 x% 감소 (드루이드 전용)
기술 당 요구 마나 x% 감소 (원소술사 전용)
그 외
이동 속도 x% 증가
정예 적 처치 시 6초 간 이동 속도 x% 증가
(특정 능력) 등급 +x
전설 속성
피격 효과: 공격 시 최대 x%의 확률로 전투를 돕는 히드라 소환
변신할 때마다 근처 적에게 번개가 내려 x의 피해
착용 기술 +x
화염구가 일반 피해량의 x%를 입히는 3개의 투사체 발사
번개 함정이 주기적으로 플레이어 주위에 나타나 2초 후 근처 적에게 x의 피해
지각 변동이 대지를 불타오르게 해 불타는 적에게 3초 간 x의 추가 피해
무기 숙련도 기술을 추가로 사용 가능
기절 대신 함성에 맞은 적에게도 뼈 가르기 특성이 발동
출혈 상태의 적을 상대로 치명타율이 x%만큼 증가
함성이 활성화 된 동안 매 초마다 x의 분노 생성
순간이동 한 지역에 회오리 시전
순간이동 시 무작위 지역으로 이동하는 대신 재사용 대기시간이 사라지고 x의 마나 요구
순간이동 시 15초 간 최대 체력의 x%만큼의 피해량을 흡수하는 보호막 생성
Teleport forms a rift in your path that increases your critical strike chance by x% for 5 seconds.
디아블로 IV 콘텐츠 페이싱
Game Informer와의 인터뷰
를 통해, 블리자드의 공동 창업자인 앨런 애드햄은 디아블로 IV 이후 확장팩 같은 다른 콘텐츠의 출시일에 대해 언급했습니다:
디아블로를 월드 오브 워크래프트처럼 하나의 타이틀을 가지고 계속된 확장팩이 추가되는 게임으로 만들 생각은 해본 적 있는지?
지금 디아블로 IV를 제작하는 팀이 야심 가득한 사람들이라는 건 말씀드릴 수 있겠군요. 야심찬 게임입니다. 저희의 희망은 디아블로 IV의 개발을 끝내고 나면, 이 팀과 함께 그 전보다 더욱 빠른 속도로 확장팩을 만들어내고자 하는 것입니다. 저희 플레이어들 또한 새로운 콘텐츠를 더 빠른 속도로 받을 수 있기를 희망하고 있을테고, 저희 또한 콘텐츠를 더 빠른 속도로 제공하고자 합니다. 이는 저희 개발 팀의 목표이자 이 팀을 만든 이유기도 합니다. 그러므로 디아블로 IV에선 과거보다 이를 더 많이 확인하실 수 있으리라 생각합니다.
그렇다면 확장팩과 DLC가 있는 기본 박스 모델이 될 것인지?
아직 모든 것을 고려하고 있는 만큼 저희가 오늘 할 수 있는 말은 여러분이 익히 알고 계실 게임과 확장팩을 좀 더 빠른 속도로 내놓는 것을 목표로 하고 있다는 것입니다. 그 이상은 아이디어를 구상하고는 있지만, 말씀드릴만한 것은 아직 없습니다.
앨런은 디아블로 III에서 익숙해진 시즌이 디아블로 IV에선 조금 바뀔지도 모른다는 답을 남기기도 했습니다:
플레이어들이 시즌별로 무언가를 유지하고 얻을 수 있다는 생각을 해본 적은?
분명 있습니다. 시즌별 역할 위에 메타를 까는 그런 아이디어 말이죠. 저희는 이에 대해 다양한 것들을 구상 중에 있습니다. 자세하게 설명드릴 건 아직 없지만, 말씀하신 대로 그런 것들을 생각하고 있습니다.
출처:
Game Informer
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