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수석 VFX 아티스트 사라 카모디의 멋진 령의 흐름 및 비행 경로 효과
라이브
2020/12/17 시간 08:10
에
DiscordianKitty
에 의해 작성됨
블리자드의 수석 VFX 아티스트
사라 카모디 (Sarah Carmody)
님이
아트스테이션
을 통해 흥미로운 어둠땅 삽화와 정보를 공개했습니다.
월드 오브 워크래프트: 어둠땅 - 중계지
어둠땅의 지역들 간에는 로딩 스크린이 없는 대신, 플레이어들은
마법의 영원고룡
을 타고 특별한 관문을 통해 이동하게 되는데요. 이렇게 이동하는 지역은
중계지
라고 불리며, 이를 통해 플레이어들은 정말로 두 세상을 가로지르는 느낌을 받게 됩니다.
한 지역을 넘어서면, 플레이어들은 일반적인 로딩 스크린 대신 '중계지'라는 지역으로 들어섭니다. 이는 지역 간의 엄청난 간격을 설명함과 동시에 플레이어가 이들을 가로지를 수 있다는 느낌을 받게 해 줍니다. 이 지역은 플레이어가 사망한 후 자신의 시체를 찾아 돌아갈 때의 시각적 효과와도 연결되게끔 만들어져 있습니다.
이는 무척이나 어려운 프로젝트였으며, 이를 도와주신 모든 팀의 모든 분들께 너무나도 감사하다고 말씀드리고 싶습니다.
추가 제작진:
관문을 넘어갔을 때 나오는 FX: Ethan Zink
관문: Andrew Matthews
신규 고룡 탈것: Calvin Boice
비행 경로 제작을 크게 도와주신 Ian Gerdes께도 감사드립니다.
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월드 오브 워크래프트: 어둠땅 - 령의 흐름
성약의 단 성소의 령 전도체를 해ㅐ금함으로써 볼 수 있는 령의 흐름 역시 사라 님의 작품으로, 선택한 성약의 단을 다시 재건하고 잇다는 느낌이 들게 해 주는 멋진 시각적 효과라 볼 수 있습니다.
각 성약의 단의 령 전도체 기능을 통해 만날 수 있는 령의 흐름입니다. 지역 전체로 뻗어져 있는 투명한 전선과도 같은 령은 예술적으로도, 기술적으로도 무척 힘든 작업이었습니다. 저희 아티스트들의 말도 안되는 아이디어를 게임 내의 진짜배기 기능으로 만들어 주신 Caroline Sugianto 님의 도움이 없었다면 절대 가능하지 못했을 겁니다.
음악을 포함한 모든 권리는 © 2020 블리자드 엔터테인먼트에게 있습니다.
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