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이언 헤지코스타스와의 개발자 이야기 - 직업 디자인, 과도한 가지치기, PvE의 PvP 장비
라이브
2019/06/18 시간 13:47
에
Squishei
에 의해 작성됨
8.2 패치 출시일 발표와 함께, 게임 개발자 이언 헤지코스타스가 직업 디자인, 가지치기, PvE의 PvP 장비와 따라잡기 등, 커뮤니티가 보낸 피드백에 대해 답하는 영상을 업로드했습니다.
하이라이트
아래에서 영상의 흥미로운 부분에 대한 하이라이트를 확인하실 수 있습니다. 확실한 단어와 자세한 내용은 영상을 확인하세요.
직업 디자인과 가지치기
비록 좋은 변경점도 존재했지만,
블리자드는 너무 멀리 갔다는 피드백에 동의한다
고 밝혔습니다. 드군과 군단에선 "버튼의 수"를 복잡성의 수치로 생각하는 데 너무 집중하여 너무 많은 것을 제거하거나 빼버렸던 적이 많았습니다. 직업 디자인의 미래에 대해 얘기하며, 이언은 삭제된 능력들과 이가 삭제됨으로써 득보단 실을 더 많이 가져다 준 능력들을 다시 돌아보고자 한다 밝혔습니다. 한 예시로는 마법사의 시간 돌리기가 있습니다-- 이는 훌륭한 사용 방법을 낳았으나, 동시에 잘못 사용하면 훌륭한 죽음으로 이어질 수도 있는 능력이었습니다. 많은 플레이어들은 아마 이를 잘못 사용했고 그렇기에 많은 플레이어들이 이를 단축키에도 지정하지 않았을 테고, 그렇기에 블리자드는 이 능력을 삭제했습니다. 하지만 시간 돌리기가 사라진 지금, 마법사가 더 재밌거나 더 나은 직업이 되었는지, 그리고 와우 직업 디자인 자체가 이에 따라 더 나아졌는지는 불투명합니다. 이는 예시일 뿐이기에 시간 돌리기가 다시 돌아올 것이라는 보장을 해 드리는 건 아니지만, 개발진이 얘기하고자 하는 능력들이 바로 이런 것입니다.
그 외에도 전사 태세 같은 것들은 손쉽게 고칠 수가 없기도 합니다. 태세를 바꾸는 시스템은 정말 테마적이고 특별한 것이었습니다. 태세가 존재하던 시절에도 일부 능력은 특별한 태세 없이도 사용이 가능했었죠. 하지만 어느 순간부터는 로그인한 전사 플레이어가 특정 태세 없이는
들이치기
,
무력화
나
돌진
을 사용할 수 없음을 알게 되는 건 별로 좋지 않은 경험이 되리라 생각합니다. 하지만 직업 디자인의 미래에 있어서, 개발진은 태세가 상징하던 그 특별함과 전사만의 정체성을 어떻게 다시 제공할 것인지에 대해 고민하고 노력할 예정입니다.
개발진은 직업 정체성에 대해 많은 이야기를 나누어 왔으며,
아마 전문화별 정체성을 위해 직업별 정체성을 포기하지 않았나
생각한다고 밝혔습니다. 아마 플레이어가 캐릭터 생성 스크린에서 사냥꾼이 될 것인지, 마법사나 주술사가 될 것인지를 선택하는 그 중심적인 부분에서 너무 동떨어져 버린 셈입니다. 이상적으로 전문화는 단어 그대로 직업에서 가장 마음에 드는 부분을 골라 이를 전문적으로 즐기는 것 그 이상도 이하도 아니어야겠죠. 하지만 지금 일부 직업들의 전문화는 능력부터 플레이 방식까지 너무나도 달라 약간의 공통점만을 지니고 있는 다른 직업처럼 느껴지기도 합니다. 개발진은 이런 것에서 좀 더 멀어지고자 노력하고 있습니다-- 직업별 정체성을 근간으로 쌓던 때로 돌아가고자 하며, 특정 전문화에게만 주어진 능력을 현재 역할에 맞지 않더라도 전문화에 상관없이 직업 전체가 사용할 수 있게 하는 방식 등을 고려하고 있다고 합니다. 하이브리드 또한 무척 중요한 거니까요.
직업을 플레이하고 그럼으로써 느끼는 감정은 무척 중요합니다; 모두가 그 직업의 렌즈를 통해 적과 아군, 그리고 이 세계를, 월드 오브 워크래프트를 보기 마련이니 말입니다. 만약 마음에 들지 않고 공명할 수 없는 직업을 플레이한다면, 이는 게임을 얼마나 즐기느냐에도 영향을 끼칩니다. 그렇기에 블리자드는 이를 가장 최우선으로 고치고자 합니다. 모든 분들의 피드백과 비판에 감사드리는 바입니다.
PvE의 PvP 장비
개발진은 일부 최고의 PvE 보상이 PvP에서, 또는 최고 PvP 보상이 PvE에서 온다는 점에 대해 크게 신경 쓰지 않습니다. 물론 개발진은 계속해서 대부분의 흥미로운 PvE 아이템이 PvE에서 그리고 PvP도 비슷하게 흘러가게끔 할 예정이지만, 폭풍의 용광로 아이템 (
심해의 삼지창
,
공허의 돌
)의 문제점은 이가 게임플레이와 페이싱에 끼치는 영향 때문이었고, 이가 PvP에서 얻을 수 있었어도 결과는 비슷했을 거라 말했습니다. 월드 오브 워크래프트는 서로 연결되어 있는 게임이니만큼, 다양한 활동에 참여함으로서 게임을 더욱 즐겁게 만들 수 있으리라 생각합니다.
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블리자드는 향후에 더 많은 정수를 추가할 수도 있으나, 아즈샤라의 현신에 존재하는 모든 정수는 아즈샤라의 현신 동안 계속 유지될 것입니다. 만약 3 시즌에서 높은 등급의 정수를 획득했다면, 향후 확장팩에서 이를 얻기 위해 했던 노력이 허사가 될 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 확장팩이 진행되더라도 정수를 얻을 수 있는 더 빠르고 쉬운 방법은 추가되지 않을 것입니다.
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