블리자드
(조금 늦었지만) 이번 주의 일월식 업데이트에 대해 말씀드리고자 합니다.
여러분의 초반 피드백을 통해 알 수 있었던 가장 중요한 점들을 몇 가지 정리해 봤습니다:
–일월식의 무작위성이 마음에 들지 않습니다. 효과 발동에 있어 운이 나쁠 경우를 위한 대비책이 준비되어 있기는 하지만, 전체적으로는 별로 도움이 되지 않습니다.
–30초의 내부 재사용 대기시간은 혼란만 가중시킬 뿐입니다 - 이는 긴 전투 도중 일식과 월식이 번갈아가며 적용되게끔 하기 위한 것이니만큼, 그렇게 직관적으로 만드는 것이 차라리 낫습니다.
이에 따른 저희의 변경점 중 가장 중요한 점은 (이제 일월식을 발동시키기 위해선 고정적으로 주문을 3번 시전하면 됩니다) 기본 UI에서도 그 수치를 확인하실 수 있다는 점입니다 - 게임 내가 아닌 데이터마이닝을 통해서만 이 변경점을 확인하신 분들을 위해 이를 언급하고 싶었습니다. 이를 통해 다른 내용 외에도 전투에서 벗어난지 오래되어 일월식을 다시 시작할 수 있을 만큼 이가 "초기화" 되었음을 추측하실 필요가 없어집니다. 동시에 이는 발동 조건을 명확하게 표기해 주어 천체의 정렬 후 바로 일월식을 전개하는 등, 원하시는 대로 이를 이용하실 수 있게 됩니다.
무작위성을 제거함으로서 저희는 일월식이 발동되었을 때 "잘못된" 주문을 시전하고 있던 상황에 놓이는 문제 또한 해결할 수 있었습니다. 이제 일월식이 발동되었을 때 바로 강화된 주문을 시전하실 수 있으며, 이에 따라 도트기를 새로 시전하거나 캐릭터를 움직이는 것을 일월식의 발동과 맞추어 계획하실 수 있습니다.
마지막으로 상황에 따라 태양의 격노나 달빛 섬광 중 무엇이 더 효과가 있느냐에 따라 일월식의 발동 타이밍이 좋거나 나쁠 때가 있을 것이나, 무엇이 다가오는지를 앎으로서 이를 원하는 대로 제어하실 수 있을 것입니다. 플레이어 여러분이 이를 제대로 경험해보실 기회가 아직 주어지진 않았지만, 별빛쇄도나 도트 타이밍, 천체의 정렬이나 일월식을 언제 시작하느냐는 모두 딜 사이클에 영향을 줄 것입니다.