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요즘 애드온이 클래식 와우에게는 너무 강력한가?
클래식
2019/06/11 시간 23:01
에
Anshlun
에 의해 작성됨
클래식이 다가오는 만큼, 베타에 존재하는 현대 게임 API에 대한 논의와 클래식에서 애드온이 어떤 역할을 하게 되고, 이가 어쩌면 어떻게 플레이어들의 클래식 경험 자체에 영향을 끼칠 지에 대한 논의가 계속되고 있는데요. 이에, 일부 플레이어들은 블리자드에게 클래식이 1.12 패치 시절 게임 내 API를 사용하여 현재 애드온이 격아에서 할 수 있는 것들이 아닌 오리지널 시절에만 가능하던 기능만을 사용할 수 있게끔 해야 한다고 청원하고 있는 상황입니다.
이 때문에, 기술 토론장 MVP이자
Deadly Boss Mods
의 제작자인 Omegal (MysticalOS) 님이
공식 토론장의 글
에 상황을 설명하고, 오리지널과 클래식의 API에 대한 사람들의 오해와 일부 사람들이 퍼트리는 거짓된 루머를 해명하는 답변을 남겼습니다.
API의 파워
오리지널, 또는 1.12 패치 API는 현대 와우보다 훨씬 덜 제한적이었습니다. 단순하게, 위협 수준, UI 요소 등 게임 API를 명시하는 것들을 제외하면, 오리지널 API가 15년 동안 계속해서 악용법과 의도치 않은 사용 방식, 그리고 버그 수정을 거쳐 지금에 이른 군단/격아 API보다제한이 훨씬 적게 포함되어 있다는 겁니다.
요즘 애드온이 강력한 이유?
단순히, 시간입니다. 오리지널에 비해 현재 이렇게 강력하고 발전된 애드온이 존재하는 이유는, 15년 동안 개발이 되어왔기 때문입니다. 이를 통해 애드온 개발진은 API의 한계를 배우고, 더 좋은 코드를 작성하는 등 게임과 함께 꾸준히 발전해 온 셈이죠. 오리지널 시절에는 플레이어들이 API를 조작하는 방법을 알지 못했고, 개발진을 위한 라이브러리는 없다시피 했으며, 모든 게 그저 제작하기 훨씬 힘든 환경이었습니다.
위크오라 같은 강력한 애드온이나 이의 전신인 파워 오라 (Power Auras)는 오리지널 시절에도 일부나마 존재할 수 있었을 것입니다-- 오리지널 API에는 이를 제한하는 게 존재하지 않았으니까요.
Questie
같은 강력한 애드온들은 애초에 1.12 패치 API를 기준으로 제작되었으며, 이런 애드온들은 오리지널 시절 API의 강력함을 절실히 보여줍니다.
WoWInterface
에서 클래식 애드온들을 검색해 보세요!
관련 토론
아래에서 MysticalOS 님이 위의 정보에 대해 더 자세히 설명하신 원 글을 확인하실 수 있습니다.
"클래식은 오리지널 시절에 쓰던 1.12 패치 API를 사용해야 하고, 현재 API는 애드온을 더욱 강력하게 해 주는 신규 기능을 포함하고 있다."
사실만 말씀드리죠, 1.12 패치 오리지널 API는 전혀 약하지 않습니다. 차라리, 8.x 패치 API보다 오히려 악용 가능성이 더 높죠. 이언마저 이걸 인터뷰에서 인정했습니다. 블리자드가 1.12 패치 것이 아닌 8.x API를 택한 이유 중 하나는 옛 API를 가지고 악용할 수 있던 게 무척 많았기 때문입니다. 8.x API에는 블리자드가 15년 동안 더욱 솜씨가 좋아진 애드온 개발진들을 상대하기 위해 만들어낸 제한들로 가득합니다. 신규 기능도 물론 몇 개 있습니다만, 이는 대부분 아주 사소하며 클래식에서 지금 보시는 애드온들은 단순히 이게 8.x API와 1.x API의 차이점 때문이 아닙니다. 블리자드는 오리지널 시절에 존재하지 않았던 API 부분을 제거하는 데 공을 들였으며, 아마 놓친 일부도 베타를 진행하며 찾아내 제거할 것이라 생각합니다. 심지어 오리지널 때 애드온이 모두 존재했던 위협 수준, 시전 바, 적 체력 같은 오리지널 API까지 제거해 주셨죠. 이를 그대로 놔두어 애드온들이 CPU를 덜 사용하면서 오리지널 시절을 따라할 수 있게끔 할 수도 있었지만, 블리자드는 이를 정말 오리지널 때로 되돌려 이 세 기능이 그 때처럼 비효율적이고 끔찍하게끔 만들었습니다-- 이게 모두가 원했던 오리지널의 경험이었으니까요. 한줄로 요약하자면, 이는 API보다 더 큰 이유 때문입니다. 아래에서 설명하겠습니다.
"그럼 API가 아니면, 뭐가 바뀐건데?"
단순히, 시간입니다. 오리지널 시절 와우도, API도 모두 새로운 것이었고, 많은 애드온 개발진들이 코딩을 처음 접해본 시절이었습니다. 또한 모든 걸 처음부터 제작해야만 했죠. 그러니, 뭐가 바뀌었다고 물으셨습니까? 지난 15년이 바뀌었습니다. 와우 API와 보낸 15년의 경험이, 코딩 기술이, 애드온을 개발하고 개선하는 데 바친 시간이 바뀌었습니다. API와 상관없이, 시간은 되돌릴 수 없습니다. 위크오라나 DBM 같은 애드온들은 이미 클래식에 모습을 드러내고 있습니다. 이 애드온들의 능력은 와우 애드온을 제작하느라 몇 년을 보낸 개발진이 제작한 코드 내에 존재하는, 개발에 들인 수 년간의 시간에 달려 있습니다. 만약 아직도 이게 API 탓이고 시간이 변수가 아니라고 생각하고 계신다면, 1.12 패치에 머무른 사설 서버에서 애드온이 어떻게 발전했는지를 보시죠.
오리지널에 비해 현재 이렇게 강력하고 발전된 애드온이 존재하는 이유는, 15년 동안 개발이 되어왔기 때문입니다. 이를 통해 애드온 개발진은 API의 한계를 배우고, 더 좋은 코드를 작성하는 등 게임과 함께 꾸준히 발전해 온 셈이죠. 오리지널 시절에는 플레이어들이 API를 조작하는 방법을 알지 못했고, 개발진을 위한 라이브러리는 없다시피 했으며, 모든 게 그저 제작하기 훨씬 힘든 환경이었습니다. 플레이어들은 퀘스트 도우미 애드온을 예를 들며 이가 얼마나 발전했고, 오리지널에서는 퀘스트 내용을 읽고 탐험을 해야 했었다는 주장을 하시는데, 사설 서버를 경험하지 않으셨다면 모르시겠지만 여기에는 Questie라는 유명한 애드온이 있습니다. 1.12 패치 API임에도 불구하고 계속해서 발전해온 퀘스트 도우미 애드온이죠-- 그런 거대한 프로젝트에 요구되는 건 시간이지, 새로운 API가 아닙니다. 이제, 그 시절부터 15년이 지난 지금, 저희에겐 애드온을 발전시킬 15년의 시간이 있었습니다.
"만약 시간이 지나서 애드온이 이렇게 대단해진거라면, 블리자드가 아예 애드온을 금지해버려야 해. 내 클래식이 애드온 때문에 망쳐지는 꼴을 보고 싶진 않아."
네, 애드온을 금지하고 클래식 와우의 모든 게 클래식이 존재하는 내내 오리지널 UI를 사용하게끔 억지로 할 수야 있겠죠. 그래봤자 바뀌는 건 없을 겁니다. 애드온을 발전시킨 그 시간은 애드온 뿐만이 아니라 모든 것에 영향을 끼칩니다. 애드온만을 희생양으로 삼고는 다른 모든 걸 무시하실 순 없습니다. 저희에겐 15년 어치의 오리지널 와우 영상이, 15년 어치의 와우헤드/Thottbot 댓글이, 15년 어치의 기술이 (인터넷, CPU, GPU, 모니터, 화질 등), 15년 어치의 와우 스킬이 (매크로, 단축키, 마우스 움직임부터 반응 시간까지), 15년 어치의 가이드가 (최고의 아이템, 레벨링 가이드, 던전, 공격대 등) 모두 있습니다. 와우의 커뮤니티의 본질마저도 15년 동안 계속해서 변화하고 발전해 왔습니다. 트위치, 트위터, 레딧 모두 15년 전에는 존재하지 않았습니다. 이는 모두 단 하나의 팩트로 귀결됩니다: 지난 15년을 지우실 순 없습니다.
요약
요약하자면, 저는 클래식이 아주 멋진 프로젝트고 저를 포함한 많은 사람들이 이를 즐기리라 생각합니다. 클래식은 하고자 하는 바를 명확하게 드러내고 있고, 그 때문에 성공하리라 생각합니다-- 커뮤니티와 협력이라는, MMO의 중심적인 가치 말이죠. 이가 클래식의 중심이라 생각하는 분들은 클래식을 즐기실 수 있으리라 생각하지만, 아직도 애드온이나 그런 말도 안되는 게 자신의 경험을 망칠 거라 생각하는 사람들은, 그 때의 미스터리를 다시 경험하고 화산 심장부가 15년 전과 같이 어려우리라 생각하는 사람들은 아마 크게 실망하실 겁니다. 40인 공격대에서 한 명의 플레이어에게 폭탄을 거는 우두머리가 요즘 기준으로 무서울 거라고 생각하신다면 큰 오산입니다. 40인 낙스라마스라면 얘기가 다르겠지만, 그마저도 여러분이 기억하시는 것보다는 덜 어려울 겁니다. 15년의 경험이 있는데, 어떻게 그러겠습니까.
그러니 어처구니 없는 사소한 거에 열폭하지 마시고 진짜 중요한 걸 보시죠. 아주 오랜만에 플레이어들이 다시 커뮤니티라는, 공동체라는 의식에 기뻐하고 있습니다. 이를 즐기고, 새로운 친구를 만드세요. 공격대 찾기나 다른 서버와의 연결 때문에 와우의 사교적 부분을 아주 일부의 최상위급 플레이어들만 느끼게 되 버린 지금의 와우에서 만들지 못했던 새로운 연결점을 가서 만드시기 바랍니다.
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