계속해서 게임플레이 데이터와 플레이어 피드백을 주시한 결과, 너무 강력하거나 너무 약한 플레이어들을 위해 파티 콘텐츠 및 PvP에 추가 변경점을 적용할 예정입니다. 다음과 같은 변경점은 주간 점검 (한국의 경우 8월 24일 목요일)과 함께 적용될 예정입니다.
직업
드루이드- 수호
우르속의 분노를 통해 얻는 보호막이 입히는 피해량의 45%로 감소합니다 (기존 50%). - 타고난 결의를 통해 증가하는 광포한 재생력의 치유량이 120%로 감소합니다 (기존 150%).
악마사냥꾼- 파멸
안광이 더 이상 주문 유형 차단 효과의 영향을 받지 않습니다.
복수 - 지옥 황폐가 더 이상 주문 유형 차단 효과의 영향을 받지 않습니다.
마법사- 직접적인 행동을 취하지 않아도 대규모 투명화가 의도치 않게 취소되는 문제를 해결했습니다.
- 개발자의 노트: 이는 주문 시전에서 대규모 투명화가 사라지는 타이밍에도 영향을 끼치므로, 대규모 투명화는 다른 유사한 투명화 효과와 동일하게 시전이 종료될 때가 아닌 시작될 때 종료됩니다.
- 화염
불기둥의 공격력이 6%만큼 감소합니다. - 화염 파편의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 화염 분출이 이제 10초에 한 번씩만 발동합니다 (기존 8초).
- 거대한 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 개발자의 노트: 광역 상황에서 화염 마법사의 공격력이 계속해서 저희가 원하는 것보다 높은 만큼, 추가 변경점을 적용하고자 합니다.
수도사- 운무
고대의 가르침이 이제 입힌 피해의 150%를 치유합니다 (기존 135%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 위론의 은청이 이제 매 초마다 최대 생명력의 3% (기존 2%), 최대 15%까지 중첩됩니다 (기존 10%).
- 기의 고치의 흡수량이 100%만큼 증가합니다.
- 휘감는 숨결의 치유량이 12%만큼 감소합니다.
- 개발자의 노트: 저희는 천사산의 조화의 치유량을 일부 기의 고치에 전이할 예정이며, 던전 콘텐츠에선 그 강력함을 증가시키되 공격대에선 특성의 강력함을 전체적으로 비슷하게 유지하고자 합니다.
성기사- 신성
모든 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 여름의 축복이 이제 피해량의 20%를 신성 피해로 복사합니다 (기존 25%). 플레이어 간 전투에서는 30%로 유지됩니다.
- 개발자의 노트: 신성 성기사의 공격력은 전체적인 능력들을 감안했을 때 의도한 것보다 높다고 판단했습니다.
도적- 암살
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
전사- 방어
방어 태세의 공격력 감소 효과가 5%로 감소합니다 (기존 5%). - 주문 반사의 피해 감소 효과가 25%로 증가합니다 (기존 20%).
- 선봉대가 이제 체력을 35%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
플레이어 간 전투
죽음의 기사- 괴저 오라가 이제 받는 마법 피해를 4%만큼 증가시킵니다 (기존 8%).
- 냉기
혹한의 겨울이 이제 냉혹한 겨울의 재사용 대기시간을 10초만큼 증가시킵니다 (기존 25초). - 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 75%만큼 증가합니다 (기존 67%).
- 플레이어 간 전투에서 냉혹한 겨율의 공격력이 100%만큼 증가합니다 (기존 80%).
악마사냥꾼- 파멸
플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 안광의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 16% 증가).
- 플레이어 간 전투에서 고립된 사냥감 (특성)을 통한 혼돈의 회오리 기절 지속 시간이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 50% 감소).
- 플레이어 간 전투에서 이제 영혼 분리 (특성)의 공격력이 8%만큼 감소합니다 (기존 17%).
- 플레이어 간 전투에서 이제 정수 파쇄 (특성)의 공격력이 10%만큼 감소합니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 이제 정수 파쇄 (특성)이 혼돈의 일격, 파멸 및 칼춤의 공격력이 19%만큼 감소합니다 (기존 38%).
드루이드- 조화
달과 별이 이제 시전 방해와 침묵 효과를 6초 간 50%만큼 감소시킵니다 (기존 10초 간 70%).
기원사- 증강
플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 25%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 끓어오르는 피의 효율이 50%로 감소합니다 (기존 70%).
- 플레이어 간 전투에서 만병통치약의 효율이 20%만큼 감소합니다.
- 아군에게 미치는 칠흑의 힘의 효율이 80%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘이 증강 기원사의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 예지가 이제 치명타 및 극대화율을 6%만큼 증가시킵니다 (기존 3%).
- 개발자의 노트: 증강 기원사는 저희가 의도한 것보다 훨씬 더 게임 시간을 늘리는 만큼, 일부 치유 주문의 효율을 감소시키고자 합니다. 추가로, 저희는 칠흑의 힘의 강력함을 기원사 자신에게로 좀 더 이동시킬 예정입니다.
사냥꾼- 플레이어 간 전투에서 폭발 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 야수
플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다 (기존 9% 감소).
사격 - 플레이어 간 전투에서 사격의 명수의 효율이 7/15%에서 12/25%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 40%만큼 증가합니다 (기존 25%).
수도사- 플레이어 간 전투에서 해악 감퇴의 피해량 감소 효율이 25%로 감소합니다 (기존 30%).
사제- 수양
플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 효율이 더 이상 15%만큼 감소하지 않습니다. - 플레이어 간 전투에서 이제 분노의 아이기스가 신의 권능: 보호막의 흡수량을 20%만큼 증가시키고 (기존 30%), 매 초마다 2%씩 감소합니다 (기존 3%).
- 개발자의 노트: 분노의 아이기스는 순간 딜량을 상대할 수 있는 능력 때문에 PvP에서 너무 강력하여, 수양 사제의 의존성을 감소시키고 그 강력함의 일부를 신의 권능: 보호막의 기본 능력에 포함시키고자 합니다. 이는 수양 사제를 PvP에서 약간 상향시켜 줄 뿐만 아니라, 빌드의 다양성 역시 권장할 것입니다.
주술사- 정기
플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 12%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 45%만큼 증가합니다 (기존 31%).
- 화산 쇄도가 이제 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력을 35%만큼 증가시키고 (기존 25%), 용암 폭발의 고격력을 55%만큼 증가시킵니다 (기존 45%).
- 플레이어 간 전투에서 이제 하늘파괴자의 불타는 최후가 화염 충격의 치명타 및 극대화율을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 불의 정령이 화염 충격을 15% 더 빠르게 피해를 입히게 합니다 (기존 33%).
- 개발자의 노트: 저희는 화염 충격에 집중된 공격력을 전문화의 마무리 일격에 좀 더 중점을 둘 수 있도록 정기 주술사의 즉시 시전 공격 주문에 강력함을 전이하고자 합니다.
고양 - 플레이어 간 전투에서 승천의 즉발 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 25%로 감소합니다 (기존 45%).
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 60%로 증가합니다 (기존 45%).
- 플레이어 간 전투에서 한랭의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
- 개발자의 노트: 고양 주술사는 저희가 의도한 것보다 더 불규칙한 발동 효과에 의존하고 있었던 만큼, 그 공격력을 좀 더 일관적으로 만들고자 합니다.
흑마법사- 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 10%).
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 60%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 고통
플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 10%). - 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 망각의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
악마 - 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공포이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파괴 - 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 75%만큼 증가합니다 (기존 60%).
전사- 플레이어 간 전투에서 투신의 공격력이 이제 15%만큼 증가합니다 (기존 20%).
- 무기
플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 10%).
- 플레이어 간 전투에서 이제 전쟁파괴자와 거인의 강타가 대상이 받는 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
분노 - 플레이어 간 전투에서 맹공의 공격력이 35%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격 (분노)의 공격력이 40%만큼 증가합니다 (기존 25%).