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2월 27일 8.3 패치 직업 밸런스 조정 사항 변경점
라이브
2020/02/24 시간 16:04
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 죽음의 기사의 죽음의 일격 수치 변경을 포함한 2월 27일의 주간 점검과 함께 적용될 직업 간 밸런스 조정 사항에 대한 업데이트를 공개했습니다.
업데이트
블리자드
세 개의 추가 변경점을 원글에 추가했습니다:
풍운 수도사의 경우 PvP 상황에서 공격력이 증가하지 않습니다.
냉기 및 부정 죽음의 기사의 경우, PvP에서
죽음의 일격
의 치유량이 30%로 감소합니다.
혈기 죽음의 기사의 경우, PvP에서
죽음의 일격
의 치유량이 19%로 감소합니다.
처음 공개된 밸런스 조정 사항에서는
죽음의 일격
의 치유량이 각각 20%와 12.5%로 너프될 것이라 언급된 바 있습니다.
전체 변경점 목록
블리자드
직업
드루이드
회복
회복 연마
이 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다 (기존 10.5%).
꽃피우기
가 이제 기본 마나의 17%를 소모합니다 (기존 21.6%).
평온
의 직접적 치유량이 11%만큼 증가합니다.
개발자의 한마디: 이 변경점은 던전과 투기장에서 이미 강력한 회복 드루이드의 능력에 영향을 별로 끼치지 않는 선에서 이들의 공격대 내 치유량을 증가시켜 줄 것입니다.
사냥꾼
사격
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
수도사
풍운
플레이어 간 전투를 제외한 모든 상황에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마법사
냉기
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
주술사
고양
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
흑마법사
악마
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투
방어 전문화
방어 전문화 플레이어들은 이제 적 플레이어에게 추가로 50%의 피해를 입습니다 (기존 40%).
죽음의 기사
부정, 냉기
죽음의 일격
이 이제 적 플레이어를 상대할 때 받은 피해의 30%만큼을 회복시켜 줍니다 (기존 40%).
죽음의 일격
이 이제 적 플레이어를 상대할 때 치유시켜주는 최소 치유량은 최대 체력의 5%입니다 (기존 10%).
혈기
죽음의 일격
이 이제 적 플레이어를 상대할 때 받은 피해의 19%만큼을 회복시켜 줍니다 (기존 25%).
죽음의 일격
이 이제 적 플레이어를 상대할 때 치유시켜주는 최소 치유량은 최대 체력의 3.5%입니다 (기존 7%).
마법사
냉기
적 플레이어를 상대할 때
얼음 보호막
이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
화염
적 플레이어를 상대할 때
이글거리는 방벽
이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
비전
적 플레이어를 상대할 때
오색 방벽
이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
흑마법사
고통, 파괴
악마의 갑옷
이 증가시키는 생명력이 5%로 감소합니다 (기존 10%).
악마의 갑옷
이 증가시키는 방어도가 90%로 감소합니다 (기존 150%).
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