Ce site requiert JavaScript pour fonctionner.
Veuillez activer JavaScript dans votre navigateur.
Thème Classic
Thème Thottbot
Aventures des congrégations dans Shadowlands : évolution des missions
Shadowlands
Publié
09/07/2020 à 09:59
par
perculia
Les aventures des congrégations dans Shadowlands sont une évolution des précédentes missions de fief, de domaine et de la campagne militaire dans lesquelles les joueurs géraient une équipe de champions assistés de diverses troupes, et les déployaient sur des missions passives basées sur la durée pour obtenir de l'or et d'autres récompenses. Bien que les versions précédentes de ce système mettaient en jeu des menaces et des contres pour créer une chance de réussite passive sous forme d'un pourcentage, les aventures des congrégations imposent plus de stratégie et de contrôle, comme les
auto-battlers
et les jeux de rôle tactiques.
Shadowlands Press Event Coverage
News & Updates
Potential Class Wide Artifact Transmog
Account Wide Legendary Power Recipes
Changing Covenants Should be Easy, Changing Back Should Be Hard
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Change Gender at the Barber Shop, No Longer a Paid Service
New Class Animations on Character Selection Screen
The Final Boss of Shadowlands
Pathfinder Based on Renown Instead of Reputation
No Bonus Experience from Heirlooms in Shadowlands
Shadowlands Content
Save Famous Characters from the Maw
The Maw Max Level Questline
The Maw Max Level Zone Preview
Venthyr Covenant Campaign Preview
Sinfall Covenant Sanctum Environment Preview
Covenant Sanctum Systems - Upgrades, Many Resources, Transportation Network
New Systems
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Soulbinds Progression Breakdown
Covenant Adventures: Missions Evolved
Dangers of the Maw - Eye of the Jailer Levels
Blue Posts
The Maw Zone Preview
Abominable Stitching Recipes
Venthyr Covenant Preview and Ember Court
Night Fae Covenant Preview and Queen's Conservatory
Necrolord Covenant Preview and Abomination Stitching
Kyrian Covenant Preview and Path of Ascension
Covenants System Preview
Soulbinds and Conduits Preview
Interview Coverage
PandaTV and Ion Hazzikostas Liveblog
Lordmons with Morgan Day - Pantheon of Death & Unlocking Legendary Powers
Warcraft Radio and Patrick Dawson Liveblog
Judgehype Insights with Patrick Dawson
Morgan Day and MrGM Liveblog
Zones, Covenant Armor, and Customization with Ely Cannon
Ion Hazzikostas - End-game Loot, Utility Legendaries, Droprates
Highlights from Ion Hazzikostas Group Interview
Shadowlands Lore with Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia
Sloot Interview with Paul Kubit
HazelNuttyGames Interview with John Hight
Tonton Interview with Ion Hazzikostas - Open World Lag, Swapping Covenants, PvP Power
Lapi Interview with Ion Hazzikostas - Weekly Loot, Covenant Tuning
Différences avec les précédentes tables de mission
Sur le thème des congrégations.
Basées sur des tours, plus seulement le temps.
Moins d'aléatoire, plus de gestion tactique des compétences.
Les aventuriers (champions) ont des statistiques, notamment des valeurs de santé et de dégâts, qui augmentent avec leur expérience.
Les techniques des aventuriers et des troupes sont utilisées directement (mais automatiquement) au cours du combat, avec des issues probables à la place de chances de réussite.
Le lancement des missions et la gestion des aventuriers se font depuis la carte de reconnaissance, située dans le bastion de chaque congrégation (par exemple, Sinfall pour les Venthyrs de Revendreth). Comme dans les versions précédentes, les aventuriers (ou champions) et les troupes disposent de techniques spéciales utilisées en combat. Cependant, contrairement aux versions précédentes, il ne s'agit plus seulement de contres statiques, mais bien de techniques utilisées directement en combat pour vaincre les forces ennemies.
Plutôt qu'une fenêtre statique, il y a désormais une carte de combat, divisée en deux parties. Dans la partie supérieure, les forces ennemies sont présentées dans diverses configurations, tandis que dans la partie inférieure, les joueurs peuvent disposer leurs serviteurs, et allouer à chaque emplacement les troupes et aventuriers qu'ils pensent adéquats pour contrer la menace.
Bien que nous n'ayons pas encore tous les détails sur le système à l'heure actuelle, nous avons miné les données d'une liste d'
aventuriers et troupes
, leurs
techniques en combat
et beaucoup des
missions
.
Le reste du système fonctionne comme vous pourriez vous y attendre à l'instar des extensions précédentes. De l'
Anima du réservoir
est utilisé à la façon des ressources de guerre pour lancer des missions, une large variété de récompenses pourra être obtenue, et le système est compatible avec l'application compagnon, afin que vous puissiez suivre la progression des missions même pendant que vous êtes hors ligne si vous le souhaitez.
Comme dans les extensions précédentes, l'interface de la congrégation permet également le suivi des missions disponibles et en cours. Elle donne également accès au lien d'âme que vous avez choisi et présente le statut des quêtes d'appel, qui semblent être un nouveau type de quêtes d'émissaire, bien que nous n'ayons pas encore de détails les concernant.
S'abonner à Wowhead
Premium
2 $US
Un mois
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Afficher les 0 commentaires
Masquer les 0 commentaires
Connectez-vous pour laisser un commentaire
Commentaire Anglais (14)
Poster un commentaire
Vous n'êtes pas connecté(e). Veuillez vous
connecter
ou vous
inscrire
pour ajouter votre commentaire.
Message précédent
Message suivant